Примечания редактора:

1) Энтузиастам место в блоге бесплатно.

2) Чтобы научиться зарабатывать, надо научиться тратить.

Авторы этой заметки следуют второму пункту, и уже за это заслужили спасибо. Моё внимание купили, ну а внимание читателей может купить только сама статья. Так что читайте... И решайте для себя сами.

Небольшое вступление

Логотип игры ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА, настольная конспирология

Логотип Теории Заговора

Довольно давно, в 90-х годах, мне впервые посчастливилось узнать о настольных стратегических карточных играх. Новый способ скрасить досуг, обычные в то время вечерние посиделки с пивом, открыл для нас один из моих друзей, притащив с собой несколько новеньких колод MTG (Magic: The Gathering). По началу, слегка напуганные довольно сложными на первый взгляд правилами, изрядно попотев над переводом с английского, мы разделились на пары и начали свои первые стратегические баталии в мире меча и магии. Игра понравилась всем без исключения. Интересно, оригинально, продуманно, качественно. Кое-кто из моих товарищей стали рьяными игроками-коллекционерами, углубившись в составление оригинальных игровых колод и поиск редких карт. Я же сохранил за собой статус «заинтересованного» любителя, стараясь не упускать возможность опробовать новые игровые продукты, заполнившие рынок настольных игр.

А их на сегодняшний день наблюдается изрядное разнообразие. На ряду с зарубежными производителями, старается не отставать и наш, отечественный. К сожалению, подавляющее большинство отечественных представителей карточной игровой продукции сильно уступают зарубежной в качестве полиграфии. Качество картона, наличие «заусенцев» на краях, неровная обрезка карт. Все это, на мой взгляд, существенно влияет на первое впечатление от игры. Оценка оформления «лицевой» стороны игровых карт и «рубашки», безусловно, является сугубо субъективной и зависит от вкуса и предпочтений каждого игрока. Поэтому от себя скажу, что MTG все еще остается для меня эталоном качества оформления, сместить который другим карточным играм до сих пор не удавалось.

Даже опустив все вышеперечисленные критерии оценки, кроме главной – самой «механики» игры, включающей в себя правила, стратегическую составляющую и математический просчет, можно сделать для себя определенные выводы. После того как в 1993г. Ричард Гарфилд (Richard Garfield) создал MTG, многие последующие игры позаимствовали придуманную им механику, изменяя ее, адаптируя для создания собственной игровой системы. Что вполне закономерно, учитывая небывалый успех и популярность MTG. Однако, играя, в «Берсерк» или «Войну», у меня частенько возникают мысли о вторичности. В случае с «Берсерком», не только в игровой механике, но и в тематике самой игры. Душа просит новых идей и решений, так сказать, свежей струи в разросшемся потоке карточной игровой индустрии.

Компания КУБИКИ

компания Кубики

Недавно ко мне в руки попала настольная игра под названием «Теория Заговора». Производит игру фирма «Кубики». Приятно видеть, что отечественный рынок настольных игр не застоялся, напротив, он продолжает развиваться, попутно предлагая нам, рядовым геймерам, новые решения и идеи.

Поиграв в новую игру с друзьями около месяца, я решил написать эту рецензию для тех, кого она может заинтересовать. И попытаться дать собственную оценку по вышеперечисленным параметрам.

Немного об игре

Прежде всего, предлагаю забыть об эльфах и орках, а также другой сказочной братии. В игре «Теория Заговора» все «по-взрослому». Вам предлагается роль этакого «злого гения», собирающего под свои знамена единомышленников, представляющих различные полезные структуры. Для создания, ни много ни мало, всемирного заговора с целью заполучить господство над миром, в угоду собственным интересам и убеждениям. Крайне тихо и по возможности незаметно вы стягиваете под свое начало различные организации: государственные, экономические, религиозные структуры, не гнушаясь даже криминальных и террористических сообществ.

Во время игры вам предстоит пройти крайне важный подготовительный этап. Привлечь на свою сторону организации, обладающие теневой властью в самых различных сферах влияния, и использовать их в создании мощной иерархической структуры, подчиняющейся вам и только вам. Собственными руками воздвигнуть пирамиду мирового заговора, после чего останется лишь дергать за ниточки и злорадно похихикивать.

Но вот незадача, даже среди гениев Зла существует жестокая конкуренция. Оказывается, что вы не одиноки в своих мечтаниях о мировом господстве. Эти таинственные личности не уступают вам в хитрости и коварстве, а по возможностям, вероятно, даже превосходят. К тому же у них собственные планы и взгляды на мир, который вы уже привыкли считать своим. Мало того, эти наглые субъекты начинают переманивать к себе организации, составляющие вашу пирамиду власти, а то и просто выводят из игры, саботируя и подрывая их деятельность. При этом еще не завершенная конструкция вашей пирамиды заговора грозит обрушиться окончательно. Вам остается только ввязаться в это противостояние, стремясь завершить пирамиду раньше остальных. Мирные обыватели спокойно спят, даже не догадываясь, что война за мировое господство уже началась.

Тематика игры показалась мне весьма интересной и даже актуальной. Очевидно, создатели игры, в своем решении ориентировались также на расширение возрастного диапазона потребителей. Если основной возрастной группой для игры в MTG и другие подобные игры, я бы назвал игроков в возрасте от 12 до 20 лет, то данная игра вполне способна заинтересовать и людей постарше.

Вопреки моим опасениям, составлять пирамиду мирового заговора оказалось вовсе не скучным и муторным занятием. Игра динамична. Механика напоминает нечто среднее между MTG и довольно популярной сегодня настольной игрой «Манчкин» (Munchkin). Как и Манчкин, игра «Теория Заговора» (далее «ТЗ») не является коллекционной карточной игрой, то есть имеет ограниченное, фиксированное число карт. За месяц игры с друзьями, играть в нее мне не наскучило. Случится ли это в дальнейшем, покажет время. По крайней мере, невзрачное число 1.1, указанное в названии игры (видимо, номер выпущенного сета), позволяет надеяться, что в будущем создатели продолжат эту линейку и, может быть, сделают ее коллекционной.

Игровая механика

Итак, целью игры является завершение иерархической пирамиды, состоящей из завербованных вами организаций, которые в свою очередь подразделяются на четыре типа:

  • разведывательные структуры разведывательные структуры;
  • разведывательные структуры банки и фонды;
  • разведывательные структуры оккультные общества и секты;
  • разведывательные структуры криминальные группы и террористические организации.

Причем завершить раньше ваших конкурентов, по возможности всячески вставляя им палки в колеса. Ключи от мира получит самый расторопный. Безусловно, вашим соперникам это тоже известно, и они не дремлют.

Как и в MTG, игровое пространство в ТЗ можно условно разделить на несколько «зон». Зона постройки пирамиды мирового заговора, в которой каждый из игроков выкладывает полученные им карты организаций в последовательности: 4-3-2-1. Общая колода, из которой во время каждого хода берется карта. Так называемая «свалка истории», куда сбрасываются отыгравшие карты. Зона действия, где непосредственно осуществляются игровые комбинации. И «рука» - пять карт находящихся на данный момент в вашем распоряжении, ресурсы, скрытые от взора врагов.

пирамида заговора

Каждая организация, задействованная в вашей пирамиде, увеличивает могущество и расширяет сферу вашего влияния. Интересно, что и внутри вашей иерархической структуры непрерывно идет борьба за самое теплое место под солнцем. В течение игры вам наверняка придется не раз перестраивать схему управления, выделяя новых лидеров, задающих политику остальным иерархическим ячейкам. Ведь одна из организаций, которая занимает вершину вашей пирамиды, будет главенствовать над остальными, диктовать свои условия и определять принципы устройства нового мира. К примеру, бывает, что теневая политика банковских и разведывательных структур, а также деятельность криминальных групп, диктуется влиятельными лицами, скрывающимися за ширмой оккультного общества или секты.

Другой вид игральных карт, исполнители, являются завербованными агентами, с помощью которых вам предстоит вести подрывную деятельность, направленную против ваших соперников. Каждый из них - специалист в своей сфере и имеет оперативный псевдоним. По вашему приказу он готов проникнуть в ряды неприятеля и изнутри разрушить вражескую организацию. Однако следует адекватно оценивать свои возможности и тщательно разрабатывать стратегию, чтобы впустую не погубить ценного агента.

Артефакты и сертификаты мастерства способны укрепить вашу оборону и повысить шансы на успешную борьбу. Хотя ТЗ не является откровенной пародией, как Манчкин, но и этой игре присуща доля ироничного юмора. Поэтому не особо удивляйтесь, заполучив в свои руки такие «бесценные» реликвии, как «ботинки Буша» или «трубка Сталина». Пренебрегать такими артефактами настоятельно не советую, а уж тем более, позволять им попасть в загребущие руки противника.

Карты действия в умелых руках способны стать незаменимым оружием, заставить ваших конкурентов понервничать. Создавая казусные ситуации, используя для своей выгоды экономические и общественные события, ловко оперируя своевременно полученной информацией, манипулируя реакцией мировой общественности на то или иное глобальное событие, вы способны попортить много крови своим конкурентам. Тщательно спланированная афера способствует укреплению вашей пирамиды власти. Сочетание карт действия друг с другом и с картами исполнителей позволяет воплощать в жизнь сложные многоходовые комбинации. В очередной раз провернув хитрую аферу во время игры, я задумался, все ли игровые комбинации были просчитаны разработчиками, или же причина в невероятной гибкости игровой механики.

Принцип действия «атаки» и «защиты» в ТЗ схож с MTG, однако математическая схема подсчета результатов этих действий, адаптированная к новой игровой системе, претерпела множество изменений. Эффект случайности определяется общей колодой, из которой каждый ход игроки берут карты в руку, а также броском шестигранного кубика, если того требуют правила игры. Новичку правила игры могут показаться сложными. Однако это впечатление обманчиво. Уяснить правила и разобраться в игровой системе можно во время первой партии «в открытую», объясняя ключевые моменты новичку во время игры.

Хотя ТЗ позиционируется, как совместная игра в компании от двух до четырех человек, я все же считаю, что она идеально сбалансирована для игры втроем или вчетвером. Играть вдвоем также возможно, однако исход такой партии очень часто зависит от везения одного из игроков, который, вырываясь вперед, быстро подавляет сопротивление противника.

В среднем партия длится около часа. За это время вы можете показать своим товарищам, чего вы стоите, как стратег и конспиратор. Имеет смысл временно объединить силы с другими игроками для ослабления слишком успешного противника. Во время игры мы не брезговали и жульничеством. Принцип «что не запрещено - разрешено», на мой взгляд, очень подходит игре. В конце концов, «честному» злодею нелегко придется в мире заговоров и коварства.

Комплектация и оформление

Карточная игра ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА

комплект игры Теория Заговора

Игра «Теория Заговора» продается в следующей комплектации:

  • внешняя коробка
  • колода из 124 пронумерованных карт
  • шестигранный кубик
  • буклет правил.

Когда я получил игру, то был приятно удивлен. Прежде всего, качеством и стилем. Приятно осознавать, что на этот раз отечественный производитель серьезно подошел к внешнему виду своей продукции, с должным финансовым вложением в презентабельность игры.

Вся игра выполнена в строгом, но не лишенном изящества, стиле. В оформлении преобладают красно-черные тона. Видимо, размер коробки был подогнан под буклет с правилами, напечатанный в формате «А5». Поэтому коробка с игрой хорошо смотрится на полке среди книг и не занимает много места.

Сам буклет напечатан на качественной бумаге. Правила подробно и доступно расписаны, в буклете приведены наглядные цветные схемы. Поэтому разобраться в игровой системе не представляет труда.

Колода с картами и кубик находятся внутри в черном ложементе коробки. Карточная колода упакована в отдельную коробочку красного цвета, для более удобной транспортировки и безопасного хранения. Картон этой коробочки довольно тонкий, поэтому лучше все-таки в дальнейшем купить специальный пластиковый кармашек, чтобы предотвратить износ колоды.

рубашка карт Теория Заговора

рубашка карты Теория Заговора

Мне показалось, что качество полиграфии карт ТЗ, превосходит даже MTG. Карты приятно держать в руке, по качеству картона они схожи с хорошими покерными колодами. Перемешивать такую крупную колоду одному не очень удобно. Поэтому, как правило, мы делим ее на несколько частей и мешаем их отдельно.

Оформление довольно сильно отличается от всего, что я видел ранее. Оно кажется простым и вместе с тем изящным. Как и в других карточных играх, половины лицевого пространства карты занимает картинка. Тут создатели игры решились на интересный ход, противопоставив штату художников той же MTG, картины классических художников мировой живописи. Должен сказать, что такое решение может понравиться не всем. Однако сами картины довольно удачно подобраны и лично во мне вызывают только позитивные эмоции. К тому же придраться к творениям знаменитых художников не представляется возможным. Особенно забавными мне показались различные картины с изображением ангелов на картах организаций, представляющих криминальные группы и террористические организации. Для тех, кому было бы любопытно выяснить название и автора какого-то произведения живописи, разработчики предлагают перечень этих картин в конце буклета правил. Рубашка карт черная, в центре которой красным цветом изображено «всевидящее око».

Итог

Создатели задали принципиально новую тему для игры, изменили и адаптировали механику, превосходно сбалансировали колоду, предложили множество интересных решений и подняли отечественного производителя на новый уровень качества, на мой взгляд, ничуть не уступающий зарубежному. Станет ли игра популярной, покажет время. Игрой заинтересовались даже те из моих товарищей, для которых карточная игра всегда означала лишь «козел» или «покер». Думаю, ТЗ достойна занять положенную ей нишу в игровой индустрии. Кто знает, насколько широким станет следующий шаг разработчиков. Начало многообещающее.



Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!