“Терминатор: Да придёт спаситель”: Интервью с Германом Тихомировым, автором игры
Новостью поделился oranged

Источник:
На Habrahabr.ru выложили интервью с автором недавно вышедшей игры "Звезды" - "Терминатор: Да придёт спаситель":
В 2009 году российской компанией «Звезда» была выпущена настольная игра по лицензии фильма . В принципе, появление настольной игры по известной лицензии не большая новость — книжные магазины завалены поделками про Нарнию, Винни Пуха, барби, Пиратов Карибского Моря и иже с ними не представляющих, по большому счёту, никакого интереса для нормального, половозрелого, думающего человека. В случае с Терминатором, однако, вышла занятная штука — игра оказалась качественной, интересной, с отличными миниатюрами и приятным оформлением.
Нам () удалось поговорить с одним из авторов настольной игры «Терминатор. Да придёт спаситель», человеком, отвечающим за геймдизайн (механику) игры и разговор вышел очень интересным. Нам всегда был интересен backstage создания игр — как «придумывается» игра, что появляется раньше курица или яйцо тема или механика и ещё сотни вопросов. Герман их все терпеливо выслушал и максимально подробно ответил.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 12
sever_01 30/04/2010 в 1:18
“Герман: Над Терминатором я работал месяца два.”
Да уж. Я конечно не разработчик настолок, но мне кажется, что 2 месяца – это очень мало. Потому и качество отечественных разработок такое
30/04/2010 в 1:25
Да, не много. Для примера возьму Антуана Бауза. На октябрь (в Эссене) намечен выход игры 7 Wonders. Антуан ещё в прошлом году прототипом игрался, в этом году оттачивает игру при каждой возможности, а параллельно художник арт дорисовывает. Так что игра выйдет после года “мучений” и “превращений”.
У Fantasy Flight Games игры разрабатываются быстрее, но! Но там уровень другой: свой “цех”, внутри которого игра проходит мозговой штурм, проверку боем и напильником, причём вплотную и изо дня в день.
Да что далеко ходить. Mazz_O со SkyRover’ом тебе скажут, сколько они свою игру мучили прежде чем начать ей хвастаться. (:
30/04/2010 в 2:11
два месяца мало это раз
ну и вообще этапы создания игры бредовые
жестяк короче
успех – случайность я считаю
ZoRDoK 30/04/2010 в 7:37
Герман вообще не слишком разговорчивый. =) Чего-то тут текста много подозрительно – споили? =))
Скоро выйдёт ещё одна более-менее “не детская” игра Германа, по его словам, так что можно будет посмотреть и обсудить, много, мало или нормально.
30/04/2010 в 9:52
“Да что далеко ходить. Mazz_O со SkyRover’ом тебе скажут, сколько они свою игру мучили прежде чем начать ей хвастаться. (:”
точно больше года мы ее мурыжим, и продолжаем мурыжить =) и до сих пор особой прям гордости не испытываем. Это в большей степени радость междусобойная, какая у нас игра =) Да и теперь еще и Суммонер Варс появилась, которая как близнец похожа на нашу работу. после этого вопрос издания становится еще более туманным… Но более простой проект может и увидит свет…
А вообще, интервью Германа ничего интересного не дало, кроме самого факта…. Интересно было бы его игрографию посмотреть, про будущие проекты молчу. советы авторам, может быть пути улучшения ситуации с играми у нас…
так, вода…
Leer at you 30/04/2010 в 10:02
А “звезде” надо руки оторвать за дизайн! Да, фигурки у них выходят хорошие – миниатюрщики как-никак… но графический дизайн… полный провал.
ЗЫ щас делаю редизайн (=
30/04/2010 в 13:15
имхо, все вышеизложенное имеет одну причину – дикий рынок. Рынок настольных игр в России настолько молод, мал и недоразвит, что авторы не могут позволить себе тратить много времени на игру (гонорары малы; игры выпускаемые под лицензией какого-то медиабренда не могут ждать годами), производители не могут тратить много времени и денег на дизайн, раскрутить отечественную разработку сложнее, чем перекупить права на западные проверенные продукты.
Так что надо оптимистично смотреть в будущее – рынок растет и уже скоро все эти младенческие болезни останутся в прошлом. Для игроков это только в радость, для издателей, продавцов, авторов и прочих участников рынка – это тест на выживание.
И еще – обидно, что Звезда продолжает умалчивать имя автора на коробке. Почему-то книжным издательствам не приходит в голову скрывать, кто написал книгу %)
Влад 30/04/2010 в 14:37
> И еще – обидно, что Звезда продолжает умалчивать имя автора на коробке. Почему-то книжным издательствам не приходит в голову скрывать, кто написал книгу %)
Приходит:) Издательствам выгоднее серия книг одного автора, чем отдельные книги разных авторов. Поэтому пытаются прогибать: либо подписываете договор на 3 книги в год, либо издадим под нашим псевдонимом.
Но в остальном согласен. Звезда умудрилась умолчать имя столь популярного Влаада Хватила на одной из своих локализаций. Как говорится – дальше некуда.
30/04/2010 в 14:46
М-м-м, а Влаад там с чем засветился? (:
Фридман Фризе с “Фауной”, это известный факт. Рейнер Книция – вообще постоянный “клиент”. А Влаад?
30/04/2010 в 15:01
Влаад делал Робина Гуда (merry men of sherwood).
А Герман для Звезды сделал уже не одну игру. Тут именно культура отношения к авторам игр. Так же как и к другим авторам – например, в Икее указан автор каждой вещи, на вещах отечественного производства, даже дорогих, такую информацию не найти
Хотя знатоки, конечно, согласятся, что знание автора игры позволяет сделать выбор.
30/04/2010 в 15:20
А-а-а, это. (:
Djebe 30/04/2010 в 17:23
Ну не надо завираться – имя Хватила стоит на коробке с “Робин гудом”(лицо коробки с правой стороны над рис. с робином), а вот имена наших авторов Звезда не указывает, но я думаю, до поры до времени.