“Терминатор” – в России тоже умеют делать настолки!
Новостью поделился ZoRDoK
Самый главный вопрос (вдруг статью прочитает кто-нибудь из персонала издательства):
КТО АВТОР?
О чём это всё:
Хочу сразу объяснить смысл заголовка - я считаю, что с выходом этой игры можно отметить новую веху в развитии настолок в РФ: у нас снова стали выпускать классные игры нашего производства, а не только локализации (как было раньше). Что было до "Терминатора"? Карточные игры Калинина (средней паршивости, так скажем), великолепное Зельварение (тоже карты), постепенно отживающий своё Берсерк... вроде всё. Всяческие нелепые попытки, вроде "Тайного заговора" или как там её - упоминать не хочется.

"Терминатор" - это игра "без автора", выпущенная Звездой в ценовом диапазоне "до 1000" - типичная отечественная разработка, коим внимание зачастую уделяется лишь на сайте "информационного партнёра" Звезды - http://bg.ohobby.ru. Примечательного во всём этом вроде бы и нет, если не считать маленького исключения - это во всех смыслах Настольная Игра с большой буквы.
О чём игра? О войне между "железяками" и партизанами. Я сразу признаюсь - не смотрел последнего "Терминатора", потому что буээ с третьей части. Но вторая часть была шедевром поп-культуры, да и сама тема живёт и здравствует (Battlestar Galactica почти о том же). Игра представляет из себя лёгкий варгейм с управлением на карточном движке (некое отдалённое подобие Memoir'44), варгейм ассимитричный, как по юнитам, так и по картам.
Компоненты
На удивление, компоненты не просто хороши - они отличные. Но - всё по порядку.
Коробка. Коробка отстой. Как из-под ботинок, со многим знакомым по другим игрушкам фирмы подъёмом сбоку. Коробка большая, и да - её можно было сделать лучше, меньше (хотя бы до размеров поля) и всё такое прочее. Но оставим в стороне нюансы, давайте смотреть дальше.
Внутри коробки нас ждёт поле - из толстого картона, но гладкое. Поле наклеено на основу, правда наклейка не обычная бумажная, а скорее глянцевая. Гнётся прекрасно, лежит тоже ровно. Нарисовано не супер-супер, но на 4 "с минусом" потянет (поверьте, моё 4 "с минусом" многого стоит). Главная проблема - чёрные линии на коричневом полотне, вперемешку с голубоватыми дорогами немного рябят в глазах (жена не всегда соображала - что и где). В остальном поле удовлетворяет основным требованиям к полю: на нём можно играть, и играть с удовольствием.
Под полем и буклетом с правилами (глянцевая бумага, А4, читать приятно, куча картинок и поясняющих примеров) лежит каталог продукции - раньше такой у Звезды я не видел. В нём, увы, ничего нового - т.е. никаких анонсированных "Lost Cities Boardgame" или "Fauna" там нет. Но его наличие уже радует - растём.
В коробке есть вставка для фигурок. Где-то её уже видел, только не помню где. Наверное, в другой крупной коробке от Звезды, вроде "Колонизаторов каменного века", но не суть. Есть и есть. Есть в игре ещё один компонент от старых игрушек - подставки, они имеют лишние дырочки, и мы без труда узнаём в них каунтеры для жизней в игрушке "Дракула" (не путать с Яростью Дракулы от СМАРТа).
Теперь о самом вкусном - о фигурках. Фигурки просто блеск. Даже мушкетерские меркнут перед ними. Я специально достал для сравнения фигурку из набора от DnD - уже покрашенную на фабрике - так вот, последняя явно куда проще вырезана. Там всяческие мелкие детальки, пулемёты у мотоциклов, какие-то черты лиц, усы и т.п. Всё сделано до мельчайших подробностей. Фигурок всего 8 типов - солдат партизан (с русской внешностью, в духе солдатиков по 2-й мировой), партизанский джип, партизанский танк (не сильно разбираюсь в танках, но вроде на отечественный похож) - причём у танка крутится башня (вау!), ну и самолётик в духе ЛИ-2. Самолётик сажается на подставку, которая в свою очередь на другую - в результате он действительно "в небе". У Терминаторов всё круче - шварц "без кожи", правда, Т-600, а не Т-100 - с миниганом, робомотоцикл (вырезан лучше всего, даже над подставкой что-то мелкое есть), танк с двумя орудиями (тоже вращается башня), ну и самолётик по типу Стелз.

Всё это двух цветов - серый для роботов, зелёный для людишек. Ещё есть карты, карт довольно много (две пачки, каждой стороне), сделаны они не шибко хорошо, ну что поделать - картон в РФ делают не ахти как. Каунтеры не впечатляют. Конечно, плотный картон с отбивкой для выдавливания мы уже делать научились, но оформлять это всё - пока нет. Каунтеры в виде треугольников (места на карте, типы территории, убежища и т.п.) и полосок (апдейты параметров у юнитов). А, совсем забыл - у роботов ещё есть фигурка "завод", такая урбанистическая фиговина с трёма трубами. Сильно, поди, воздух загрязняет.
В общем и целом - очень приятно это всё собирать, вертеть и рассмаривать. Такое не стыдно послать от секрет-санты с припиской: "Во! А мы так могём!".
Правила
Давайте я постараюсь быть краток, а то уже много накатал. Цель игры - либо уничтожить сторону противника, либо набрать очки (10 для повстанцев за выполненные квесты, найденные жетоны "миссия" и "убежище") и 5 для Скайнет (за разрушенные убежища). Набираем в руку карты, все действия совершаем посредством сыгранных карт. Карты имеют номер от 0 до 4 - соответственно можно сыграть по 1-й каждого типа в следующем порядке: сначала работы свой 0, затем люди свой, потом роботы 1-цу, люди 1-цу и т.д.
0 - карты тактики, роботам изначально не доступны (они их "открывают" как технологии), влияют на весь ход. 1-3 могут дать передвижение юнита/юнитов, возможность атакавать, разведать треугольный жетон, ну или войска. 4 - обычно самые сильные карты - роботам дают сильных юнитов, а повстанцам - квесты. За выполнение квеста дают победные очки. Карту можно не играть, а отправить сразу в сброс и взять на её место столько карт, сколько написано в её типе (т.е. 4-й тип отдаётся за 4-е карты).
Каждый юнит имеет карту параметров: движение/движение по дороге, атака (количество бросаемых кубиков), защита (сколько противнику нужно выкинуть для повреждения), прочность (жизни). Скайнет ещё имеет параметр "разведка" - т.к. некоторые действия они делают со штрафом и должны пройти проверку на возможность выполнения (собственно, разведка треугольных жетонов, и попытка перехватить входящие в регион войска противника).
Бой происходит в двух случаях: если ваши войска входят в зону противника, и он решает (!) напасть. Или вы играете карту "атака" на стоящих рядом противников. Т.е. просто войти в зону и сказать: "Пиф-паф, ты умер", - не получится. Атакующий кидает кубики за своих, распределяет любым способом, снимает убитых противников, противник же кидает только за оставшихся. Если юнит был повреждён, но бой выиграл - жизни все восстанавливаются.
Треугольные жетоны имеют дикое разнообразие - это могут быть убежища людей, технологии для людей (роботы имеют технологии среди своих карт), войска для людей, а также типы местности (около десятка), влияющие на бой, на нахождение в зоне и прочие вещи.
Ну что ещё - свои войска можно развивать, для этого людям нужно найти технологии в руинах городов, а роботам достаточно сыграть специальные карты.
Общие впечатления (геймплей)
Жена взяла роботов, я взял партизан. Партизаны получают 3-х солдат, а роботы - завод, солдата, мотоцикл и самолёт. Первых двух моих солдат быстро загасили, а последний нашёл убежище и окопался. У людей часто попадаются карты, позволяющие дать солдатам машины, так что вскоре у меня было два джипа. Роботы тем временем сильно разрослись и уже шли ко мне большой армадой.
По началу я боялся выполнять миссии - надо было добраться до завода противника, а там уже 4 юнита - и там подорвать его, да ещё не погибнуть. Брр... Но потом всё получилось. Я стал активно собирать жетоны по полю, получил свои первые танки, продвинул технологии - нашёл две новые базы. Противник тем временем обнаружил 4-ю базу и разорил её. Роботы зачистили мою первую базу, правда не до конца, и двинулись к двум последним. Воспользовавшись отсутствием юнитов у их завода, я пробежал пехотинцем (есть специальная карта) 5 полей и оказался прямо внутри корпуса Скайнет. Противник имел мало карт на руках и не смог ничего сделать - я выполнил квест и уничтожил завод. Второй завод был уничтожен подъехавшим террористом на джипе, причём, сначала я устроил диверсию, а только затем его уничтожил.
Тем временем мои танки получили 3-ю жизнь и стали не хилой проблемой для роботов - да так, что роботов на карте осталось всего трое. Но роботы плодятся быстрее кроликов, и вот уже третий завод выпустил всех возможных Т-600, и двух Т-1, которые ринулись на мою базу... но - встали в нерешительности. Базу защищали два танка (2 кубика атаки, 3 жизни и попадание по ним 5+) и солдат (всё по 1, попадание 4+), а вражеские Т-1 (2 кубика атаки, 2 жизни и попадание 5+), если бы вошли в зону, получили бы предупреждающую атаку.

И тут оказалось, что у меня уже 9 очков. Всё решали считаные ходы, роботы уже подбирались к моим опустевшим базам на севере Америки, а один из моих людей оказался скрытым роботом (привет сайлонам!), но не тут-то было: я выполнил последний квест, захватил "живьём" этого предателя и разобрал на запчасти. Тут я нашёл священный грааль и панацею от всех бед, в общем - партизаны победили, человечество спасено, ура Сарре Коннор (или кто там в фильме сражается?).
Итого
Кратко - очень понравилось. И жене тоже (а она у меня привередливая). В игру можно играть и втроём, но я думаю, что это не серьёзно - игра является чистым лайт-варгеймом, отлично сбалансирована, не скучна, захватывающа и т.п. и т.д. Рекомендую. "Звезда" - молодцы.
Сам игру покупал в Питере в магазине настольных игры Gagagames (Садовая, 28-30, напротив магазина свадебных платьев, если зайти в магазин одежды Prestige и подняться на второй этаж, там они и живут). Насколько мне известно, в других местах игры нет - ну кроме офлайновых магазинов "Детский Мир", но я не уверен.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!

Отзывов: 33
13/03/2010 в 22:50
сейчас фанаты наверное упомянут диктатор контроль. я в него не играл по этому судить не могу но насколько знаю поклонники у этой игры есть.
Stefan 13/03/2010 в 23:32
Черт, в который раз с удовольствием читаю обзор Zordoka, даже комменты порой интересные:) А настолку надо брать, учитывая и небольшую цену, и в целом привлекательный сеттинг.
На счет Диктатора – в топку, по сути это тоже карточная игра с полем, как тот же Берсеркер.
Главное, чтобы Звезда не поставила это дело на конвеер, меняя только сеттинги и миньки)
13/03/2010 в 23:45
Душевный обзор, очень надеюсь что не заказной
Рассказал так, что прям сейчас бежать надо в магазин…
Было бы неплохо все это украсить фотками, очень не хватает.
Ну а Калинина зря обижаешь, ИМХО.
Насчет Диктатора. Игры совсем разные, по геймплею, по целям, по всему. Диктатор была коллекционной карточной игрой, имеющей сходства с другими ККИ, но не с этой игрой….Сходство с игрой только одно – все происходит в будущем =)
13/03/2010 в 23:54
я упомянул диктатор не в контексте сравнения с терминатором а к вступлению, там где перечисляются отечественные игры заслуживающие внимания. несомненно диктатор контроль добился народного признания, несмотря что здесь пишут “фтопку” и тд.
ZoRDoK 14/03/2010 в 0:11
2Mazz_O
Заказные я никогда не писал. =) Для Гаги я пишу всегда то, что думаю – правда, в случае Ганнибала не все поняли, что игра мне совсем не понравилась.
ZoRDoK 14/03/2010 в 0:12
2Stefan
Спасибо!
ZoRDoK 14/03/2010 в 0:13
2Taran
Диктатор фтопку. =)
14/03/2010 в 1:46
Слава, заноси игру, сделаем фотографии в лучшем виде
.
Описано классно, самому захотелось поиграть.
monkey_ua 14/03/2010 в 3:23
но коробка просто ужасна
14/03/2010 в 3:26
подозреваю что диктатор настолько же фтопку, насколько и зелье и прочий отечественный калл.
ZoRDoK 14/03/2010 в 9:36
Не, я не сноб – просто диктатор сильно заморочен для игры такого плана, не зря они разорились после его выпуска.
Влад 14/03/2010 в 10:42
+1 к Тарану по поводу вступления.
У Калинина были и “Корсары”(они же – “Пираты” Голицына). Так что вешкой “Терминатор” отмечен абсолютно произвольно.
14/03/2010 в 10:44
Блин а!
Ребята, тут обзор игры Терминатор (кстати, суперский обзор!), а вы поносите Диктатора.
Чем не угодил вам Диктатор?!
Прекрасная игра. Ничего она не заморочена, простейшие правила, удачный геймплей, одним словом классическая стратегия (с не большой долей везения).
Абсолютно с вами не согласен!
SkyRover 14/03/2010 в 10:51
И, кстати говоря, что в Диктаторе, что в Зельеварении, своя уникальная тематика. Чего не скажешь о Терминаторе.
(Саша, сайт всё таки держит меня за флудера… ну посмотри на меня, я разве похож на флудера? =)… ну схлеснулись однажды с Тараном по поводу дизайна одной игрушки.. это же не повод всю жизнь мне об этом напоминать…)
ZoRDoK 14/03/2010 в 11:02
Что-то не вижу бурных эмоций по поводу “Корсаров” за последние пару лет в блогах. Видимо, не такая “вешка”.
Scorpius 14/03/2010 в 11:47
Удивительное дело….Неужели и правда у Звезды получилось. Хм, надо взять.
Калинин 14/03/2010 в 13:11
“У Калинина были и “Корсары”(они же – “Пираты” Голицына).”
Эти Корсары были у Голицина. Я ее только издавал. И эта древняя милая игра конечно никакой вешкой не была. Да и кому нужны эти вешки? В России издано достаточно хороших игр, не смотря на мнение обзорописателя.
А что у Звезды подрастает хорошо законспирированный хороший разработчик по имени Константин – давно известно. Интересные решения у него были уже в “Александре”. Потом он здорово продвинулся в “Звездном десанте”, хотя, к сожалению, переусложнил бой. Тем не менее, система активаций там у него была красивая и оригинальная.
Так что было бы не удивительно, если бы у него вышла действительно хорошая игра. Но, конечно, не по отчету Zordoka об этом судить.
ZoRDoK 14/03/2010 в 21:29
Конечно, не по моему отчёту, т.к. мой отчёт не об Александре Македонском, и даже не о Звездном Десанте.
Tanone 15/03/2010 в 7:59
“Корсаров” убило только одно. Обрезанная карта отправила в топку весь игровой баланс, в результате играть просто не интересно.
Из настольных есть еще “остров сокровищ”, то что издаётся под именем “Шакал” и вариация на эту тему тоже с убитым балансом было у технолога под названием “Пиратский остров”. Оригинальная игра просто замечательная. Быстрая с простыми правилами и вообщем то довольно мозголомная.
15/03/2010 в 10:23
“Шакал” вот-вот выйдет в бюджетном исполнении.
Данил 15/03/2010 в 10:33
Что бы там не писал Калинин, но большинство российских игр не выдерживают сравнений с зарубежными аналогами.
15/03/2010 в 12:16
Авторы игры – российский разработчик из Питера и штатный разработчик “Звезды”.
15/03/2010 в 12:57
2 Татьяна. Если честно, то думаю вы не ответили на вопрос (=
Данил 15/03/2010 в 13:14
Cтранно. К чему такая секретность? И почему сам автор не потребовал, чтобы его имя было на коробке с игрой?
Очередное хобби Дмитрия Медведева?)))
15/03/2010 в 14:36
Да ничего странного. Вполне так может быть что все права (включая авторство) принадлежат не “разработчику из Питера и штатному разработчику “Звезды”", а самой “Звезде”, и естественно что никаких фамилий в этом случае они озвучивать не обязаны. Просто в этом случае почему бы сразу так и не сказать?
15/03/2010 в 16:23
вопрос на многих форумах был – кто автор? российский неизвестный автор или иностранный разработчик?
Отвечаем, наш, российский разработчик, имя, фамилию, ИНН указывать – пожалуй, воздержимся.
Lagranzh 15/03/2010 в 16:40
Ещё бы красивый арт на коробке и было бы не плохо. Но если честно, то из-за всех тех “типа игр” что навыпускала Звезда к этому моменту, присутствует некий отталкивающий фактор, из-за которого смотреть в сторону настолок фабрики не хочется. Вот такой рефлекс.
Unholy Lizard 15/03/2010 в 19:51
2 Татьяна: К сожалению многих форумов не читаю, но думаю когда ZoRDoK огромными буквами вывел “КТО АВТОР?”, вряд ли он хотел получить ответ на вопрос “откуда автор?”.
И про ИНН вы зря передергиваете. Не хотите называть – очевидно ваше право. “Просто в этом случае почему бы сразу так и не сказать?”
Mixa 15/03/2010 в 20:36
2 Татьяна:
Неужели автору стыдно за продукт собственного труда?
ZoRDoK 15/03/2010 в 21:44
Я уже выяснил имя автора – всё-таки Питер город тесный, настольщики друг друга знают. Часто играли вместе, а я даже и не подозревал, что он выпускает игры.
Очень жаль, что Звезда не публикует имя автора (-ов) на обложке игры. Я считаю, что это неверная позиция, в любом случае.
FFG печатает авторов, хотя эти авторы (Кори Коничка, Петерсен) – штатные сотрудники издательства. Eagle Games тоже печатало Мартина Валласа на коробках с играми, хотя имело все права на игры, на марки и т.п.
16/03/2010 в 16:31
“Саша, сайт всё таки держит меня за флудера…”
Ты заставил меня перелопатить несколько сотен спам-комментариев. Надеюсь, после одобрения этих комментариев до “робота” дойдёт, что ты белый и пушистый. (;
Игорь 30/07/2010 в 11:55
“Сарре Коннор (или кто там в фильме сражается)”
Джон Коннор. Последний фильм лучше третьего кстати.
“Или вы играете карту “атака” на стоящих рядом противников.”
стоящих рядом – это стоящий рядом в том же штате или стоящим рядом в соседнем штате?
01/09/2010 в 14:17
[...] прежде всего тем, что её автор – Герман Тихомиров – является и автором игры "Терминатор", не плохой игрушки, с нареканиями, но явно не плохой. [...]