Twilight Struggle: Обзор настольной игры
Новостью поделился oranged

Источник: Новости настольных игр
Иногда ты читаешь правила игры, и понимаешь — что в это тебе хочется поиграть, тебя привлекает ее механика, тебе хочется делать именно те действия, которые подразумевает игра, например, когда я прочел правила Кингсбург, мне захотелось бросать кубики и размещать их на советниках. Иногда ты видишь оформление игры, и оно покоряет тебя, тебе приятно держать в руках красивые компоненты, а если и играть еще интересно, то это просто отлично. По такому принципу я выбрал Каменный Век.
А иногда ты видишь коробку и тематику игры и понимаешь, что ДОЛЖЕН в нее сыграть.
О том, почему автор предпочёл самиздат оригиналу игры, и о том, как он сделал игру своими руками... Очень подробно о самой игре и её игровом процессе. А также о её плюсах и минусах. Бонусом отчёт с партии.
Рекомендую. А пока приведу выводы:
Игра держит постоянно в напряжении, тут нет времени отвлекаться. Кто-то постоянно действует вы или противник, даунтайма почти нет, так как для того чтобы адекватно играть вы должны следить за действиями противника. С одной стороны в этом плюс игры, а с другой и минус, так как за нее нужно сесть с настроем. Это не Stone Age или Манчкин в которые можно сыграть когда угодно. Так же очень помогает знание колоды карт, мы с женой для того чтобы было интересно играть не изучали карты, поэтому нам было сложно играть. Не зная некоторые события на картах, можно крайне неэффективно растратить свое влияние, на те страны, откуда его потом сбросит событием соперник, либо на те страны где с помощью события вы сможете расположить свое влияние с большей эффективностью.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Один отзыв
28/12/2009 в 10:20
А мне кажется, что игра страдает от рандома. Во-первых, карты проверки контроля частей света замешаны в общую колоду и попадаются в случайный момент, непонятно что они отражают, эти случайно полученные победные очки в середине игры. Во-вторых, космическая гонка, завязанная на броске одного кубика, чистый рандом, при том, что первенство в ней даёт значительный бонус.