В 2010 Z-Man Games выпустят настольную игру с “туманом войны” – The Ares Project
Новостью поделился oranged
20 Янв 2010 Рубрика:
Избранное, Настольные игры, Новости, Статьи
Источник:
Спонсор выпуска: Настольные игры в России
В 2010 (точная дата релиза не озвучена) Z-Man Games выпустят - настольную игру Джеффа и Брайана Энгельштейнов, команды из отца и сына.
Вдохновением для TAP послужила известная игра от Fantasy Flight Games - StarCraft, которая в свою очередь является настольным перевоплощением популярной компьютерной игры от Blizzard.
Джефф заметил, что ни одна из настольных реализаций компьютерных realtime-стратегий не передаёт ощущения компьютерных игр. И TAP - это попытка передать их.
Итак...
The Ares Project - настольная игра для 2-4 стратегов с заявленной длительностью партии 60 минут.
Игрокам предстоит взять на себя бразды правления лидирующих фракций человечества будущего. Каждая фракция располагает своей колодой карт - строениями, улучшениями, атаками и особыми возможностями.
Карты разыгрываются за ширмами, так что в игре присутствует "туман войны", и никто наверняка не знает, что именно строит у себя на базе другой. Это основная особенность игры и гордость авторов.
При розыгрыше карты атаки игрок выбирает противника, и они, отбросив ширмы, борются за "фронтир" (общую границу, центр стола). Фракция, контролирующая фронтир, получает победные очки и обладает возможностью прямой атаки на базы других игроков.
Для победы можно уничтожить базы всех противников или дождаться окончания игры, имея наибольшее число победных очков.
Спонсор выпуска: Настольные игры в России
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!



Отзывов: 23
Paul McBear 20/01/2010 в 21:15
имхо бред…
ZoRDoK 21/01/2010 в 0:49
>и они, отбросив ширмы
и сняв трусы дружно бросились играть в салочки…
Tanone 21/01/2010 в 6:30
Zordok +1.
Мне тоже показалось полным бредом.
Евгений 21/01/2010 в 7:31
Аха ха ха
D
а когда ту или иную область открывают нужно просто переместить машинку на другую часть стола. Все оказалось на много проще
Прочитав заглавие мне представилось что в коробке с игрой будет машинка для подачи дыма и при игре весь стол будет окружен дымом
Paul McBear 21/01/2010 в 7:38
сделали поле из тайлов, которые б в течение игры открывались и закрывались, был бы и то реалистичней и интересней
21/01/2010 в 9:16
Мы с Эльманом aka SkyRover тоже в “Легенде” придумали туман войны, но он конечно менее глобален. Мы обошлись без ширмы, а просто перед началом боя держали свои войска рубашкой вверх.
Посмотрим, как это у них будет всё работать. Очень похоже на составление колоды какой нибудь ККИ перед игрой.
ZoRDoK 21/01/2010 в 10:03
>Очень похоже на составление колоды какой нибудь ККИ перед игрой.
Или выкладку Берсерка
oranged 21/01/2010 в 11:25
Я же не думаю, что это бред. Более того, хочу увидеть механику в действии.
Центр стола – стратегически важная точка, поскольку (как я понял) ход за ходом даёт победные очки. И поэтому очень интересен (опять же, на мой взгляд) выбор – вскрыться и попытаться начать зарабатывать очки или остаться пока в тени и наращивать мощь дальше.
А вот идея с переворачивающимися тайлами мне показалась действительно бредовой.
Paul_McBear 21/01/2010 в 12:18
хм?? получается, что Н-ное кол-во времени игроки проводят за ширмой и что-то там творят, а потом начинают предъявлять на свет божий “что-то”…это туман войны? просто игра в закрытую…можно их посадить спиной друг к другу по разные стороны комнаты а фронтир поставить по центру)))))))))
и насчёт тайлов не согласен…берём любое игровое поле, что состоит из десятка областей, режем его и выкладываем в рандомном порядке рубашкой вверх. Чем плохо? Каждый раз у нас новое поле…Тот же Starcraft предлагает игрокам рандомизацию игрового поля но иным образом…
oranged 21/01/2010 в 12:31
Можно рассадить по углам комнаты, никто не спорит. (: Просто удобнее сидеть за одним столом.
Ты же предлагаешь обычное генерируемое игровое поле, не более. (:
А ребята предлагают следующую модель:
0. Имеем карту с общим центром и четырьмя ответвлениями.
1. Отстраиваем базу и копим войска тайно от остальных.
2. В определённый момент всё обводим в рамку и пускаем в центр карты, где стоит “флаг” и откуда можно податься в любое ответвление.
3. Флаг приносит очки.
…
Это не полноценный “туман войны”, но идея здравая.
P.S. И я не понимаю, какое отношение “рандомизация” поля имеет к “туману войны”.
21/01/2010 в 13:35
приведите пожалуйста точный смысл словосочетания “туман войны”
oranged 21/01/2010 в 13:59
Википедия:
В военно-стратегических компьютерных играх туман войны представляет собой, как правило, покрытым чёрным цветом игровое поле карты. Используется для того, чтобы противники не смогли видеть действия друг друга.
Paul_McBear 21/01/2010 в 14:52
Рандомизация в том числе, перевернутые тайлы (куски карты) не вскрываются допустим сразу, а открываются самими игроками в ходе игры, чем не “туман войны”..
а действия за ширмой это как говорят мотыжники “вампирик тютор”..
Мне думается открытость действий игроков за столом (и надзор других за честностью) – это одно из главных условий настолок…
Банальная ошибка в подсчётах может привести к адвантажу или дизадвантажу игрока (-ов)
oranged 21/01/2010 в 14:59
Совсем не “туман войны”. Поскольку надо скрывать действия соперников, а не местность…
Что до “принципа общей доступности игровой информации”, не согласен. В тех же “Крыльях войны” есть временные запреты на повороты – левый или правый. И про них знает только тот, чей самолёт так изувечили. И он обязан не делать эти повороты, но проконтролировать это нельзя. Да там вся игра построена на том, что ты знаешь, сколько всадил зарядов в самолёт противника, но что с тем происходит, можешь судить только по внешним проявлениям (действия игрока). И в этом изюминка игры.
Paul_McBear 21/01/2010 в 15:18
Какое обсуждение:)
В целом согласен, а уж в отношении Крыльев – полностью, до сих пор считаю, что такая редакция правил допускает читы, но в противном случае теряется реалистичность.
Что касается ширмы, наверно действительно можно что-то сделать в этом направлении, но всё равно кол-во полученных ресурсов и построенных строений и юнитов должно как-то фигурировать, иначе даже прогноз не построишьв отношении оппонента.
oranged 21/01/2010 в 15:29
Можем продолжать до бесконечности… Так что уйду в сторону. (: У меня механика-намётка на “полускрытое” строительство базы давненько имеется. Но на практике не проверял.
0. Все строения представлены картами. У каждого строения есть цена строительства.
1.1. Каждый ход игрок может выложить 1 карту строения на своё поле рубашкой вверх.
1.2. Плюс раскидать между картами строений доступных “работников”.
1.3. И перевернуть все карты, на которых скопилось достаточное (равное цене строительства) число работников. Это необязательное действие, но действуют свойства лишь вскрытых строений.
В итоге соперники могут предполагать, что ты строишь, основываясь на твоих вскрытых зданиях и числе фишек работников на скрытых картах.
“Работников” успешно можно заменить фишками разных ресурсов.
VDmitry 22/01/2010 в 10:54
Зачем брать плохое из КИ и переносить в настолки.
oranged 22/01/2010 в 12:41
Плохое по мнению кого?
Дмитрий 22/01/2010 в 13:42
В Игре Престолов разве не релизовано нечто весьма напоминающее туман войны?
Nelud 22/01/2010 в 14:14
Нет, в “Престолах” сделано одновременное планирование действий, что к туману войны не имеет никакого отношения. Это скорее ближе к понятию real-time.
22/01/2010 в 15:02
по факту наличие “тумана войны” в любой его ипостаси позволяет избежать превращения любой игры в шахматы.
16/05/2010 в 14:39
[...] На официальном сайте Z-Man Games появилась иллюстрация, украшающая обложку коробки игры The Ares Project. [...]
05/08/2010 в 16:18
[...] над графическим дизайном игры The Ares Project затянулась, так что релиз настолки переносится на [...]