В июле этого года выйдет третья редакция игры Magical Athlete
Новостью поделился oranged
Источник: ,
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
На этот раз японская игра выйдет на английском и под маркой Z-Man Games.
- настольная игра Такаси Исида для 4-5 игроков 8 лет и старше с партией на 60 минут. И она меня очаровала...
Игра проходит в две фазы. В первой все участники набирают себе команды бегунов, а во второй проводятся забеги, по результату которых команды набирают очки, и победителем объявляется игрок самой успешно выступившей команды.
Поскольку забеги проходят по схеме "кинь кубик, двинь фишку" и проходят на обычной линии из 30 шагов, лучше остановимся на их наборе в команду.
Перед тем, как перемешать колоду бегунов и положить на стол рубашкой вверх, надо убрать из неё 5 случайных бегунов в коробку. Затем все игроки получают по 8 монет (при игре впятером - по 6), и начинается "драфт".
Поле драфта состоит из 5 полей под карты, пронумерованных от 4 до 0.
В свой ход игрок выкладывает верхнюю карту колоды на поле 4, и если то уже было занято, карты соответственно теснят друг друга на более дешёвые поля. Затем игрок может купить любую из карт, заплатив число монет, равное номеру поля, на котором та лежит. Игрок может пропустить покупку, но если поле 0 занято картой, игрок обязан кого-нибудь приобрести. Если у игрока не осталось денег, брать ему "нулевых". Так продолжается, пока все участники не наберут себе команду (из 5 бегунов при игре вчетвером; из 4 - при игре впятером).
Число забегов равняется числу членов каждой команды, и перед каждым забегом игроки выкладывают на стол по одному заявленному ими бегуну, причём рубашкой вверх. Все карты одновременно вскрываются, фишки бегунов выставляются на стартовую линию, и начинается забег.
А теперь посмотрим на несколько бегунов:

Гуль: Когда другой бегун в свой ход выбрасывает на кубике 1, он остаётся на месте, а вот Гуль может пройти ещё 1 шаг.

Сирена: В начале вашего хода все остальные бегуны, находящиеся на трассе, обязаны подойти на 1 шаг ближе к Сирене.

Во время бега мастер боевых искусств не учитывает шаги, занятые другими персонажами (вот-вот, он просто может перепрыгивать через них).
P.S. Мне нравится. Хотя, я бы использовал бросок двух шестигранных кубиков. Причём можно попробовать с разными вариантами зачёта выпавших чисел: максимальное из двух или одно на выбор игрока.
Нравится эта статья? Подпишитесь на RSS-ленту и получите еще больше классной информации!




Отзывов: 4
ZoRDoK 07/05/2010 в 8:09
Да вообще не понятно, зачем Зет-Ману этот дайсомёт.
ZoRDoK 07/05/2010 в 8:09
Хотя нет, с детьми было бы не плохо поиграть.
07/05/2010 в 8:24
Да ну, тресковая вещь.
02/09/2010 в 15:02
[...] с предварительным отбором талантом Magical Athlete (Z-Man Games) тоже в продаже [...]