Итальянское издательство dV Giochi (ранее daVinci Games) объявило о трех предстоящих релизах в 2010 году.
Первый - это новое расширение для популярной игры Bang!, авторства Эмилиано Сциарра (Emiliano Sciarra), запланированное на второй квартал 2010.
Второй:
King Up! это новая версия Viva il Re! / King Me! от Сефано Люперто (Stefano Luperto).
И третий:
Кроме того, запланирован на второй квартал 2010 выход итальянской (к сожалению, в этот раз английская версия отсутствует, но это и понятно, исходя из компонентов) версии замечательной Die Kutschfahrt Zur Teufelsburg, разработанной Майклом Палмом (Michael Palm) и Лукасом Захом (Lukas Zach) и впервые опубликованой Adlung Spiele в 2006 году.
Название перевели на итальянский Il Castello del Diavolo.
Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Rio Grande продолжают экспансию мира своими именитыми карточными играми. Только вчера упомянул о новом расширении к Dominion, а сегодня приходится делать то же, но для Race for the Galaxy.
Встречаем...
Весной 2010 выйдет третье расширение к RftG - the Brink of War.
Детали пока отсутствуют, так что приведу "брифинг":
Конфликты развиваются, и галактический престиж становится всё важнее - как для уступок со стороны, так и для отмашек. Задайте себе лишь один вопрос: сможете ли на грани тотальной войны построить самую могущественную и процветающую космическую империю в галактике?
Мы знаем ответ.
Данное расширение добавит новые стартовые миры, цели, игровые карты и правила галактического престижа для базовой игры и первых двух дополнений - The Gathering Storm и Rebel vs Imperium. А также новые "счётчики" для одиночной игры и правила драфтования для 6 игроков.
В итоге при соединении с базовой игрой нам обещают игру для 1-6 игроков 12 лет и старше и с партией на 60 минут. Само расширение обойдётся примерно в 25$. И не забываем про доставку.
Пользуясь случаем, сошлюсь на заметки новосибирского настольщика:
И ещё. Моё мнение простое - оригинал всегда лучше. Но на родном языке - ближе:
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
За 15 лет своего существования игра The Settlers of Catan aka Колонизаторы покорила весь мир.
В благодарность за доходы, принесённые игрой, и ради новых доходов издательство Kosmos намерено выпустить юбилейное, полностью "деревянное" издание игры Die Siedler von Catan: Jubiläumsausgabe.
Количество экземпляров ограничено, а счастливчики заполучат
деревянные дороги, поселения и города,
деревянные плитки местности,
деревянные фишки и номерки,
деревянную коробку
и буклет правил и всё остальное... из бумаги из дерева.
Кроме того, в издание включено расширение для игры на 5-6 игроков.
Релиз юбилейного издания Die Siedler von Catan: Jubiläumsausgabe намечен на сентябрь 2010, а розничная цена составит €60. Дорогое удовольствие...
Автор уже приводил сравнительную характеристику игр . А сегодня...
Сегодня я попробую сравнить всё ту же «Race for the Galaxy» (далее для краткости “Г”) со знаменитой «Puerto Rico» (далее “ПР”). Но на этот раз не набором тезисов, а последовательным проходам по разным аспектам этих игр.
Под разбор попали следующие аспекты: история и успех, игровая легенда, целевая аудитория, доступность на рынке, число игроков, время игры и игровая атмосфера, оформление, игровая механика, сложность освоения, фактор случайности, время ожидания хода и взаимодействие игроков.
Как итог:
Поскольку это обзор-сравнение, я закончу его следующим образом. Если брать сильные стороны игр — одной против другой — то ими будут…
…у «Race for the Galaxy»: оформление, цена, доступность, дуэльность, отсутствие даунтайма.
И повторюсь ещё раз: если вы играли в одну из этих игр (неважно, какую) — обязательно попробуйте поиграть и в другую. Гарантирую, что это будет интересный опыт, и скорее всего вы не будете разочарованы.
Дмитрий Венско aka выложил на BGG свой обзор титулованной и популярной кооперативной игры Мэтта Ликока - . Раз уж скоро в России появится локализация игры, пора заново знакомиться с игрой.
В моей небольшой коллекции есть целых 3 кооперативных игры. Видимо есть что-то в кооперативе такое особенное. Хотя возможно такое объяснение - играя часто со своим сыном, я хотел предложить такой формат игры, в котором не приходилось бы радостно созерцать чье-то поражение, или же быть на противоположной стороне. На самом же деле мои "Тени над Камелотом" и "Звездный Крейсер Галактика" не являются настоящим кооперативом, ведь в них есть предатель, а значит и две команды. И только "Пандемия" представляет собой чистую командную игру.
О том, как Пандемия остаётся интересной и увлекательной игрой при механике без предателя. И о её игровом процессе.
До покупки этой игры я разведал, что это ненапряжная игра, в которой две фазы: сперва игроки строят себе по космическому кораблю из блоков (а-ля Каркасон), а затем отправляются в путешествие (тянут несколько карт испытаний из колоды). Из многих обзоров и прочтения правил также следовало, что игра эта с большой долей юмора.
О самой игре и её игровом процессе.
После знакомства с игрой автор не нашёл в нейобилия юмора, зато назвать игру ненапряжной теперь не спешит.
Вобщем в эту игру можно играть ненапряжно, рандомно вытягивая карты и хохоча всякий раз, когда чей-то как-то склееный корабль разваливается сразу на четыре части. Но можно и пыхтеть пытаясь сконструировать нечто способное пролететь весь путь без царапины, первым выхватывая все ценное на пути, оставив с носом назойливых конкурентов.
Игра Ось и Союзники, как я заметил, не получила признания у русскоязычной аудитории. Часто говорят, что это примитивный, риско-образный и при этом слишком долгий варгейм. И раз уж мне эта игра в целом нравится, то я попробую разложить все что знаю о ней по полочкам.
О самой игре и её игровом процессе. Несколько абзацев о редакциях игры и выводы.
Я же приведу пару фрагментов обзора:
Так что же в этой игре интересного? При своей простоте, она эпична и исключительно насыщена боевыми действиями (читай - взаимодействием). Это игра маневра и стратегии при абсолютно ассиметричной стартовой позиции. Но самое интересное (на мой взгляд) - это партийная игра союзников.
Какое мое мнение об А&A на сегодняшний день? На мой взгляд ближайшими аналогами для A&A являются Сумерки Империи (до 2-й редакции) и Война Кольца. Здесь больше взаимодействия и экшена чем в Сумерках, неравноценные позиции, но нет технологий и голосования. Решения игроков не зависят от кубиков как в Войне Кольца и нет карт (текст на которых надо переводить и изучать игрокам), но нет и Братства с завязанной на нее механикой. В остальном же партии условно такие же длительные и эпичные. Как недостатки так и достоинства есть в наличии, и приведены выше.
Поинтересовался, стоит ли менять тему, сообщил, что до сих пор ждёт посылку от Тайного Санты, а также о том, что пока не намерен приобретать новые игры - полки и так уже ломятся. Так что Юра уйдёт в изучение уже имеющихся игр.
Кроме того, Юра намерен провести в Самаре турнир по Memoir '44 и поменять формат "Весёлых картинок".
И наконец, к весне Юра намерен поставить съёмки видео-обзоров игр на поток.
Также Юра ещё раз поздравил всех с Новым годом своим новым выпуском "Весёлых картинок". Как , так и .
И привёл заметку, .
А теперь вкусности...
Уже упомянутый нами ... И некоторые мысли по поводу, быть или не быть локализации игры на русском.
С 28 декабря 2009 по 3 января 2010 Альту удалось сыграть по партии в следующие игры:
как лайтовый быстрый варгейм по-прежнему очень хорош. Портит его лишь одно. И это даже не броски дайсов в локальных стычках, а случайный выход карт секретных миссий в руку игрока.
7 баллов игре.
дедуктивная игра от дуэта Файдутти\Лаже.
В целом игра не очень понравилась своею… бессистемностью, что ли. Дело в том, что центральный механизм, сужающий круг подозреваемых – это вопросы, которые задаются другим игрокам в определенных случаях. Причем вопросы эти могут быть довольно различными и удобного метода фиксирования на бумаге ответов не существует.
Так что 6 баллов и статус лучшей игры этого типа остается у “Timbuktu”.
это такая сильно рандомная “Мафия”, в которой к чистой психологии и дипломатии добавляется еще и выход карт в руку.
В общем, веселуха. Жаль, что игроки убитых персонажей более не при делах за игровым столом и вынуждены ждать конца партии. А еще жаль, что правит здесь безраздельно его величество Случай. Тем не менее, игра очень забавна и весела. 6.5 баллов она заслуживает.
“кооперативка” на четверых со средним уровнем сложности правил и высоким уровнем сложности непосредственно игры.
игра понравилась простотой правил, динамикой геймплея, мрачным артом. По-моему мнению, игра чуть уступает “Пандемии”, однако некоторые после партии проводили это сравнение с обратным знаком. Твердые 7 баллов и обзор в ближайшей перспективе.
Райнера Книциа
одна из тех игр, в которые лучше играть в виртуальной ипостаси
оригинальная и абстрактная, математичная аукционная схема
На аперитив скажу, что ресурсу boardgamer.ru уже 3 года (эх, а нам пока почти 1 год), о чём Юра и на тему, что удалось в этом году, а что - прошло мимо.
На первое у нас будут лучшие игры уходящего 2009 по версии ресурса boardgamer.ru в лице Юры Тапилина. Барабанная дробь... .
На второе - о компонентах новой локализации "Ганнибал: Рим против Карфагена". Я же пока предвкушаю, как увижу игру воочию, на ярмарке в Москве...
А на десерт замечательный с участием игрушечных римских легионеров (на русском). Я настолько влюбился в эту серию комиксов, что уже приобрёл на BGG соответствующий бейдж поклонника.
Однажды по мотивам моего обзора «Race for the Galaxy» (далее для краткости просто “Г” от слова “Галактика”) прозвучал вопрос о сравнении этой игры с «Dominion» (далее просто “Д”).
Я не буду расшифровывать "Г" и "Д" автора, но ход его мыслей мне нравится. Как и то, что он сразу поставил игры на одну планку. (;
И да, это сарказм. Не удержался.
На самом деле автор заметки провёл сравнительный анализ игр, выдвигая тезисы об их сходстве, а затем, расписывая суть.
Не обошлось и без вывода.
И это стоит прочтения хотя бы, потому что я уже не единожды встречал вопросы, как Rio Grande решились выпустить конкурента своей же игре?
На самом деле у игр разная аудитория. А Таммельсон в таком случае - гений.