В детстве я услышал красивое слово «клаустрофобия». Позже узнал, что это боязнь лифтов. Еще позже узнал, что это на самом деле. А недавно узнал, что в это можно сыграть! А совсем недавно я даже в это сыграл и должен сказать, что игра обалденная! Правда-правда!
Вкратце о сути игры и её игровом процессе, мимолётом о качестве составляющих, а также отчёт о партии в отдельный сценарий (по которым игра и проводится).
– кооперативная игра, в которой участники берут на себя роль даосских монахов и защищают деревню от нашествия злых духов. Она рассчитана на 1-4 человек, а время партии заявлено в пределах часа. Действительно, игра очень динамичная: первую партию мы проиграли минут за сорок.
Об игровом процессе игры. Как итог:
Плюсы
красивый арт простые правила динамичный игровой процесс языконезависимость
Минусы
значительная роль кубиков (впрочем, этот момент уравновешивают способности жителей деревни и навыки самих монахов)
Наличие соло-режима я не могу отнести ни к плюсам, ни к минусам. Мне он показался скучным, да и вообще, я не вижу смысла играть в кооперативную игру одному. Но кому-то, возможно, пригодится.
Во всём поддержу автора кроме мнения о соло-режиме - мне и одиночная игра пришлась по вкусу. Одна такая партия занимает 12-18 минут и похожа на решение головоломки.
А ещё добавлю, что уже опробовал игру всеми составами (от 1 до 4 игроков) и доволен, как игра себя ведёт при любом числе участников. И отмечу "регулировку" уровня сложности - каждый последующий уровень сложности удивляет всё больше, хотя и меняет условия игры незначительно.
Вообще, начало года вышло напряжённым, так что в январе и феврале я играл исключительно в Ghost Stories и Dominion. Именно благодаря их малой продолжительности партии, динамичности и отсутствию агрессии между игроками.
От переводчика: Выкладываю мой перевод обзора игры «Клаустрофобия» (Claustrophobia). Это игра для двух игроков в стиле фэнтези, в которой один игрок управляет людьми, а второй демонами. Оригинал обзора можно посмотреть по . Обзор выполнил Шеннон Аппелклайн (ShannonAppelcline) и дал игре 5 баллов за стиль и 4 балла за содержание (по 5-бальной шкале).
Вниманию наших добровольных помощников в деле перевода манчкинских адд-онов!!!
Мы тут плавно добрались до правил к адд-онам, а там, как известно, перечисляются люди, работавшие над проектом. Не хотим обделить вниманием ни единого человека: если вы оставляли свои комментарии к нашим переводам на форуме, пожалуйста, сообщите нам письмом на адрес smartboardgames@mail.ru имя, под которым вы хотите войти в творческий коллектив. Мы не будем настаивать на раскрытии всех анкетных данных, более того, если кто-то не откликнется, мы просто запишем его в credits под форумным ником; ждём до завтрашних 3-х часов пополудни.
Маневрируя коробкой передач, игрок должен грамотно вести машину. От текущей передачи зависит, какой дайс будет бросать игрок, чтобы определить точное количество “шагов”, на которое он продвинет свою машину.
О том, что не понравилось. И итог сравнения игры со Snow Tails (не без этого):
В “Снежных хвостах” работает планирование и арифметика. Зато в “Formula D” – полно азарта. Там – евроигра, здесь – америтрэш. Вы можете услышать победный клич человека, успешно бросившего дайс за партией в “Formula D”. Так что игры разные и совсем не конкурируют друг с дружкой. Я бы, пожалуй, купил бы “Formula D” в свою коллекцию, если бы не солидная цена и не большое минимальное количество игроков.
Кстати, не забудьте просмотреть комментарии. Там об игре, пожалуй, больше чем в обзоре сказано.
Итак, мы имеем мипл-плейсмент, перемешанный с чуть более хитрым, чем обычно принципом majority, карточными событиями, боями на дайсах и колесами прокачки собственных возможностей. Весь этот разнокалиберный букет очень талантливо собран вместе так, что кажется очень даже гармоничным.
И вроде бы неожиданный и гармоничный букет механик, и хороший геймплей, но, по мне, это не та игра, которую захочется часто доставать с полки. Тем не менее, 7 баллов за… за все.
Представьте себе игру, которая могла появиться только в воображении француза, и представьте себе иллюстрации, которые могли быть созданы только руками француженки. А теперь представьте себе, что это вовсе не настольная игра, а некий необычный опыт с элементами психоанализа, прячущейся под маской настольной игры.
на русском. И .
Эх, добавлю-ка я к следующему заказу из филлеров ещё и Dixit (пока в списке филлеров значилась только игра Fairy Tale).
И снова это случай, когда один единственный отзыв убедил меня в том, что я ХОЧУ.
Глава Libellud Режи Боне (Régis Bonnessé) подписал эксклюзивное соглашение с Asmodee, что бы тот стал дистрибьютором игры. Как отмечается на сайте Asmodee, "Маленький издатель, конечно же, сохранит за собой творческую независимость, сбросив груз ответственности об экономической стороне дела, и таким образом, сможет полностью сосредоточиться на том, что у него получается лучше всего: придумывать новаторские игры, основанные на использовании воображения и фантазии. Asmodee берет на себя все заботы о производстве и сбыту будущих творений Libellud на глобальном рынке, благодаря своей международной сети представительств".
Французский издатель Libellud выпустил только одну игру на сегодняшний день, но это во всех смыслах особенная игра, она произвела фурор и впечатлила всех в индустрии, речь идет о творении Жана-Луи Рубера (Jean-Louis Roubira), отмеченном множеством наград - Dixit.
Расширение для этой игры с новыми иллюстрациями, под названием Dixit 2, планируется к выпуску в 2010 году