– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Начну с самой очевидной - авторов. Судя по обложке больше всех к игре приложил руку Бруно Файдутти ("Цитадели"). В группу поддержки затесались Алан Мун (Ticket to Ride), Андреа Анджиолино и Пьера Джорджо Палья ("Крылья войны").
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
В 2009-ом на территории Бразилии распродали пиратскую версию игры Бруно Файдутти и Алана Муна Diamant под именем Risco Total.
Тематика игры изменена: теперь игроки - водолазы в поисках затонувших сокровищ. Но правила (и даже распределение карт) прежнее.
По словам Бруно
Такое случается, и тут уж ничего не поделаешь. Но в этот раз всё закончилось благополучно.
Оказалось, что местному издателю Grow игра была представлена, как оригинальный дизайн. И теперь, когда всё встало на свои места, Grow намерена исправить свою ошибку и сделать всё правильно - Алан и Бруно уже получили свои гонорары, а также в случае будущих тиражей Risco Total именно их имена будут стоять на коробке.
Как я уже говорил, в нашей группе от 3 до 8 игроков. Но основной костяк это 5 человек, а вот 8 и больше - это ситуация, когда уже наши друзья, очень далекие от настольных игр, присоединяются к нам. В таком случае, играть во что-то серьезное, долгое и труднообучаемое не представляется возможным. На первый план выходят легкие игры, филлеры. У нас таких игр несколько. Сегодня я расскажу об одной из них - Цитадели. Тем более, что на прошедших выходных мы как раз сыграли пару партий.
Об игровом процессе игры. А также её плюсы и минусы, и вывод.
"Золото Драконов" - Каждый игрок контролирует команду охотников на драконов (два воина, вор и колдун). Как и у всех охотников на драконов, у них одна цель – набрать сокровищ. Убить дракона? Да запросто. Беда только в том, как делить награбленное?
Игра сильно напоминает Fist Of Dragon Stones и поэтому для игры потребуется приготовить довольно большую пачку фишек разных цветов. Что может отпугнуть нежелающих ковыряться. Остальным - хорошей игры
Том однозначен: игра хороша, но не шедевр; и ничего нового в ней нет. "Космические колонизаторы", не более.
А вот что говорит об игре Максим Каленков aka mkal, :
На мой взгляд, это лучшая игра, выпущенная в 2009 году. Скажу честно, лично для меня это не самая интересная или увлекательная игра из выпущенных в прошедшем году, но я полагаю, что объективно эта игра наиболее интересная в глобальной перспективе. Есть игры, которые мне в данный момент нравятся больше, но я уверен, что через пять лет игровое сообщество практически не будет о них вспоминать. А вот Ad Astra и через пять лет будет обсуждаться и упоминаться в сравнениях с другими играми. Тому есть несколько причин. Во-первых, это довольно оригинальная, но в то же время простая механика. Во-вторых, это широкая целевая аудитория - играть в Ad Astra будет интересно и хардкорным гемерам, и новичкам. В-третьих, это отличный баланс разных путей развития, благодаря чему обеспечивается неплохая реиграбельность. В-четвёртых, это востребованная тема - игр про космические полёты выпускают очень мало, т.к. издатели почему-то думают, что фэнтези или мореплавание интереснее для широких масс.
Я же колеблюсь: с одной стороны мне хочется приобрести игру, но с другой - её скорее всего затаскаю не я, а друзья, для которых обычный выходной вечер заканчивается посиделками с родителями за Колонизаторами. Лучше уж взять дополнение к Ghost Stories...
С 28 декабря 2009 по 3 января 2010 Альту удалось сыграть по партии в следующие игры:
как лайтовый быстрый варгейм по-прежнему очень хорош. Портит его лишь одно. И это даже не броски дайсов в локальных стычках, а случайный выход карт секретных миссий в руку игрока.
7 баллов игре.
дедуктивная игра от дуэта Файдутти\Лаже.
В целом игра не очень понравилась своею… бессистемностью, что ли. Дело в том, что центральный механизм, сужающий круг подозреваемых – это вопросы, которые задаются другим игрокам в определенных случаях. Причем вопросы эти могут быть довольно различными и удобного метода фиксирования на бумаге ответов не существует.
Так что 6 баллов и статус лучшей игры этого типа остается у “Timbuktu”.
это такая сильно рандомная “Мафия”, в которой к чистой психологии и дипломатии добавляется еще и выход карт в руку.
В общем, веселуха. Жаль, что игроки убитых персонажей более не при делах за игровым столом и вынуждены ждать конца партии. А еще жаль, что правит здесь безраздельно его величество Случай. Тем не менее, игра очень забавна и весела. 6.5 баллов она заслуживает.
“кооперативка” на четверых со средним уровнем сложности правил и высоким уровнем сложности непосредственно игры.
игра понравилась простотой правил, динамикой геймплея, мрачным артом. По-моему мнению, игра чуть уступает “Пандемии”, однако некоторые после партии проводили это сравнение с обратным знаком. Твердые 7 баллов и обзор в ближайшей перспективе.
Райнера Книциа
одна из тех игр, в которые лучше играть в виртуальной ипостаси
оригинальная и абстрактная, математичная аукционная схема
Виталий Носов aka (низкий поклон!) выложил на BGG следующие материалы дополнения на русском:
- настольная стратегия 2006 от FFG для 2-6 игроков 12 лет и старше и с партией на 240 минут.
А это дополнение вносит в игру более 200 новых карт, а также возможность стать королём земель и доказывать, что достоин трона.
Подробнее о базовой игре:
Процитирую фрагмент оттуда:
Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры – тот и победил.
Дополнительную сложность в игру вносят разнообразные сопутствующие механики и события. Тут тебе и хитрый выбор действий, и сбор налогов, и зарплата солдатам, и закупка наёмников, борьба за место председателя Ассамблеи, борьба за церковное главенство, сама ассамблея, индивидуальные законы, общие законы, заморские экспедиции, случайные события и т.д. и т.п. Вряд ли я перечислил всё. В общем, когда мы начали, все были в лёгком шоке и недоумении, что же и как делать
Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры – тот и победил.
Warrior Knights безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между A Game of Thrones (игра быстрее, битвы проще), и StarCraft (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного «тесновато», и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.
В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же «много чего» помимо самих битв – определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.
О самой игре и о ходе ознакомительной партии.
Об игре автор отчёта высказался всего парой фраз, для оценки игры на мой взгляд бесполезными. Так что...
Bacchus Banquet – игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель – съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.
В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав.
Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании – обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.
те, кто полюбит эту игру за её чрезвычайно весёлый характер,
и те, кто её возненавидит за её полную хаотичность.
А изюминка игры в блефе. После бросков кубиков (они проходят как в Колонизаторах на кубиках или Dice Town), которые отвечают на вопрос, на сколько клеток можно передвинуть фишку, игрок озвучивает результат. И может при этом соврать. Кто-то из остальных игроков может обвинить его во лжи, и тогда его кубики показываются всем. Если обвинитель был не прав, он идёт прямиком в тюрьму.
Во всём остальном это обычная игра из разряда "кинь и двинь".
Тому игра понравилась, но мы-то знаем, что именно такие игры он и предпочитают. Кубики, простота и веселье, блеф и случай...
Pony Express - новая игра наперегонки от Бруно Файдутти и Антуана Баузы. Компания Funforge наметила дебют игры на выставку Spiel 09 в октябре 2009.
Если вкратце, то игрокам предстоит побывать в роли наездников, соревнующихся, кто первым доберётся из Сейнт Джозеф, Миссури в Сакраменто, Калифорния.
Любое передвижение фишки игрока по тропе Дикого Запада основано на "покерных" комбинациях, выброшенных игроками на кубиках. При этом они могут блефовать и передвинуться чуть дальше (или ближе), чем диктуют кубики.
Зачем в гонке может понадобиться не спешить? А затем, что тропа усеяна клетками с событиями, которые могут доставить игроку больше неприятностей, чем принесут пользы лишние пройденные метры.
В пути можно напороться на индейцев, а то и раскошелиться на золото. А по тому, кому нечем оплатить счета, тюрьма плачет.
Также могут возникнуть дуэли между игроками. Они представляют собой метание кубиков по чужой фишке наездника. Это не одно и то же, что выстрелить из револьвера кубиком, но всё же.
Игра может закончиться двумя способами. Если кому-то из игроков удалось достичь Сакраменто за 3 хода до остальных, этот игрок тут же объявляется победителем. Если же в столице Калифорнии объявится второй наездник, победитель определится в финальной дуэли, а другому останется глотать пыль.
Итак, недавно вышла новая игра от Бруно Файдутти - aka Каперское свидетельство.
Издателем англоязычной редакции игры выступили FFG.
Это очень простая игра на блеф для 3-6 игроков 8 лет и старше.
По словам Бруно 10-15 минут на партию при игре вчетвером и 20 минут при игре впятером-вшестером - в самый раз.
Единственное, что есть в игре - это блеф, так что её реиграбельность и интересность основывается скорее не на правилах игры, а на компании, которой вы намерены в неё играть.
Правила же очень просты, и их оригинал (на английском) можно . Я же перескажу их... А в конце заметки приведу кое-какие соображения Бруно Файдутти.