Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Карточная игра Space Hulk: Death Angel, о которой тут упоминается достаточно часто, ещё 9 июля села на корабль и спешит в магазины (источник).

Тем временем FFG анонсировала на эту осень выпуск "резинового Баратеона" - замену карте Великого Дома из базового набора живой карточной "Игры престолов", удобную тару для жетонов власти и приятный, хоть и дороговатый сувенир (источник):

Также официальный сайт FFG пополнился электронным сборником часто задаваемых вопросов и ответов на них по правилам игры Horus Heresy (источник).

Вместе с Ascension: Chronicle of the Godslayer в продаже появятся и тематические кармашки для её карт (источник). Причём усилиями не авторов игры, а Legion Events, крупного организатора официальных турниров по США, в том числе по игре Magic the Gathering.

Wizards of the Coast анонсировала несколько переизданий.

24 августа в продажу поступит стратегическая игра для 2-6 игроков Axis & Allies: Europe 1940, новое воплощение классики 1999 года (источник). В основе "повтора" правила юбилейной редакции базовой игры, но на этом вкусности не заканчиваются: игроки получат возможность действовать от имени Франции, а также два новых вида боевых единиц - тактические бомбардировщики и механизированную пехоту. Кроме того, играть в "Европу 1940" можно будет как самостоятельно, так и совместив с другой игрой серии - Axis & Allies: Pacific 1940!

5 октября на прилавки вернётся классика кооперативного хоррора с предателем - Betrayal at House on the Hill (источник). Помимо переработанных правил и игровых карт, а также новых карт предметов и событий, второе издание ждёт "косметический" ремонт всей графической составляющей.

Battle Cry (2010 edition)

И уже в ноябре вернётся ещё одна игра WotC - Battle Cry, варгейм Ричарда Борга по Американской гражданской войне (источник), предшественник Commands & Colors (Memoir '44 и Battlelore), причём с переработанными правилами и 15 дополнительными сценариями!

И напрашивается вопрос: коли "Чародеи" интенсивно выпускают переиздания своих "старичков", не увидим ли мы вскоре "внука" раритета Nexus Ops?

Напоследок не совсем новость...

Игрушечные римляне добрались до Zombie in my Pocket:

Подробнее... Как всегда, отличный обзор. Как всегда, с юмором.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Коробка"Новосибирскому настольщику" привелось поиграть в Descent: Journeys in the Dark, фэнтези-приключения от FFG и доработанный напильником DOOM. Для знакомых с последней игрой краткая сводка отличий:

Основное отличие от думовской механики отдельного хода заключается в двух вещах. Во-первых, из выброшенного на кубиках урона нужно вычитать уровень брони (в «думе» на броню нужно делить). Во-вторых, в «Нисхождении» персонаж может поднапрячься и проделать за ход чуть-чуть больше, чем возможно обычным образом. Это очень изящно реализовано через жетоны усталости и иногда чрезвычайно помогает, особенно при наличии бонусов к некоторым типам хода. Соответственно, добавился новый тип приказа — «отдых».

Остальные отличия связаны с тем, что в «Нисхождении» герои гораздо более индивидуальны, нежели десантники в «думе». Ну, оно и понятно — там обычные солдаты, а тут фэнтэзийные герои. А герой должен быть один… ну, в смысле, уникален. :)

Подробнее...

Заядлый поклонник системы DBA bartus поделился впечатлениями от настольной игры Starcraft.

Подробнее... Вкратце о ходе партии плюс впечатления от игры.

У автора блога "Настольные игры в Эстонии" отпуск не задался, и в итоге с 4 по 11 июля было сыграно достаточно партий для сочного отчёта:

Так получилось, что этот отпуск вместо запланированной жаркой Испании я вынужден проводить в тропической Эстонии (температура воздуха за окном – 31, обещают все 36!).  На солнце мне нельзя, а из всех развлечений остались только кино и настолки. В них мы с удовольствием и поиграли на прошлой неделе. Много и со вкусом. Так что в этом выпуске будет сразу вагон и маленькая тележка мини-обзоров и впечатлений.

Подробнее... В отчёте затронуты следующие игры: Bohnanza, Boomtown, Coloretto, Cosmic Encounter, Endeavor, FITS, Le Havre, Lost Cities, Maharaja, Shipyard, The Downfall of Pompeii и UR.

Поскольку про большую часть игр мы достаточно наслышаны, для затравки фотография UR:

ur1

Dofin, побывав на релизе подарочного набора "Зельеварения", высказал всё, что о том думает:

Подарочный набор — не полноценное переиздание «Зельеварения», а скорее переупаковка игры, ход более маркетинговый, чем творческий. Специально для этого выпуска напечатаны только коробка и карта «Алхимикотэ», остальные составляющие взяты из предыдущих изданий.

Краткое выступление в жанре «что бы я сделал, если бы меня спросили»:

  • заменил три отдельных листа правил на брошюру с единым текстом;
  • нарисовал новую дорожку подсчёта очков делений на 50, благо размер коробки позволяет;
  • положил фишки, которые не надо вырезать, — «сделай сам» в подарочном издании неуместен (кстати, на турнире играли замечательными пластиковыми квадратиками);
  • добавил в коробку пластиковую вставку с ячейками для трёх колод.

Впрочем, и без этого новое «Зельеварение» оставляет весьма положительное впечатление. Понятно, что тем, кто уже приобрёл базовую игру и оба расширения по отдельности, нет смысла выкладывать тысячу с лишним рублей за единственную карту «Алхимикотэ»; но тем, кто только присматривается к «Зельеварению», я бы рекомендовал брать сразу подарочный набор. Ну и разумеется, это отличный подарок всем любителям настольных игр — как уже знакомым с «Зельеварением», так и нет. Надеюсь, что с выходом третьего издания «Практикума» этой осенью разработчики обновят и состав подарочного набора — тогда он станет вообще одним из самых привлекательных товаров на отечественном настольном рынке.

Подробнее... Приправлено фотографиями.

"Настолкомания" с новым обзором. На этот раз под прицел ребята попала карточная игра для двоих Jaipur:

Jaipur. Вот он хаос и романтика восточного базара!

Я всегда мечтал побывать на восточном базаре. Вы тоже? Отлично! А как на счет того, чтобы побывать там в качестве торговца? Желающих уже меньше? Ну, если такие смельчаки есть, то представляю вашему вниманию игру Jaipur!

Подробнее...

И напоследок новость для украинских соратников:

Первый на западной Украине турнир по настольной игре Citadels (Цитадели), пройдет в эту субботу 17 июля 2010 года в городе Хмельницком. Место действия в этот раз особенное, нас принимает уютное концептуальное кафе Легенда по адресу Проскуровская, 43 (возле Дома культуры, недалеко от кинотеатра им. Шевченко), что сделает антураж встречи незабываемым.

Подробнее...

Ваш отзыв

Space Hulk: Death Angel

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Решил рассказать то, что мы узнали во вчерашней превью-заметке игры, немного по-другому. Надеюсь, так всё прояснится.

В зависимости от числа игроков меняется и сложность игры: мы просто берём и выкладываем на стол соответствующую карту "входа":

Она задаёт, сколько локаций, какого вида и в какой последовательности нам придётся пройти (1А  >> 2 >> 3 >> 4), а также число Генокрадов, нападающих главной и второстепенной волной (в данном случае 5 и 3).

Расставляем десантников в вертикальный ряд. Затем по левую сторону от них выкладываем карты обстановки: напротив второго сверху карту "двери", напротив пятого сверху - "тёмный коридор". Затем карты обстановки выкладываются справа: напротив шестого снизу появляется "вентиляционный люк", а напротив третьего - "коридор".

Выкладываем по левую и правую стороны от нашего строя десантников по 9 карт Генокрадов - это и будут колоды блипов, сигналов на радаре.

Всё вышесказанное подсказала карта локации. И стартовая локация готова.

Переход в следующую локацию состоится, как только в текущей локации истощатся колоды блипов. При этом, поверх стартовой локации кладётся карта следующей локации, старые карты обстановки заменяются новыми. Весь строй десантников, а также выжившие вокруг них Генокрады не трогаются и автоматически переносятся в новую локацию. С дальнейшими локациями всё также...

Текст карт локаций несёт разнообразные сюрпризы: так, войдя в "главный коридор", десантники замечают, что из "коридора", пролегающего справа от строя на седьмой позиции, считая снизу, выходит 2 Генокрада (те берутся из правой колоды блипов, поскольку карта обстановки находится впереди строя - справа от вертикального ряда выстроившихся карт десантников).

Почему важно, по какую сторону от строя лежат карты обстановки? Чтобы использовать возможности, которые они дают, десантнику нужно развернуться в соответствующую сторону. Карты десантников двусторонние: выкладывая карту одной стороной, мы поворачиваем десантника вправо (смотрит перед строем), а другой - влево (и он прикрывает общие тылы). Также, Генокрады, сумевшие зайти десантнику в тыл - это его гарантированная смерть... Так что, даже будучи в строю, десантникам придётся крутиться и вертеться, а также по возможности прикрывать не только свою спину, но и спины соратников.

На последней в колоде (составленной на текущую партию) карте локации всегда указаны победные условия, которые нужно выполнить, чтобы победить. Альтернативное условие победы: зачистить весь корабль от Генокрадов.

Подробнее об игре на русском:

Отзывов (1)

Space Hulk: Death Angel

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"

"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Всё больше убеждаюсь, что этой игре место в моей коллекции! Но не буду отвлекать...

Перед началом кооперативного приключения Space Hulk: Death Angel необходимо выполнить несколько шагов, среди которых и следующие:

Шаг первый. Взять соответствующую числу игроков карту подготовительной локации и составить колоду локаций согласно инструкции. В данном случае поделить все локации на четыре стопки, раздельно перемешать,  а затем взять по верхней карте каждой стопки так, чтобы внизу колоды оказалась карта со стопки 4, на ней карта со стопки 3, а затем карты со стопок 2 и 1А.

Шаг второй. Взять карту с колоды событий и, игнорируя всё кроме указанных внизу карты прямоугольников "наплыва врагов", вызвать Генокрадов. В данном случае жёлтые стрелки показывают, что и в красной, и в оранжевой локациях возможны "главные наплывы". Красное число внутри жёлтой стрелки карты подготовительной локации (смотрим первую иллюстрацию) показывает число Генокрадов, входящих в главные наплывы. В данном случае, и в оранжевой, и в красной локациях появляется по 5 Генокрадов.

После розыгрыша и применения карт действий и атаки Генокрадов, игрок, сыгравший карту действия с наименьшей инициативой, берёт и применяет карту события. Если карта помечена ключевым словом "Инстинкт" (как Quick Instincts), игрок читает её про себя и выполняет инструкцию самостоятельно, без обсуждения с другими игроками. В ином случае карта читается вслух, и игроки применяют её текст сообща. Затем наступает активация Генокрадов.

В случае с картой Secret Route игроки сначала должны посмотреть, имеется ли на поле карта обстановки "Door" (дверь), и если та имеется, положить на неё 2 жетона поддержки. Согласно тексту карты Door эти жетоны позволят убить двух Генокрадов, когда Космодесант войдёт в следующую локацию.

Во время фазы активации Генокрадов игроки смотрят низ карты. В данном случае Secret Routes говорит о том, что десантников ждёт два главных наплыва: 5 Генокрадов появляется в оранжевой локации и 5 - в зелёной. Затем игроки должны свериться, нет ли среди роев Генокрада со значком, указанным в правом нижнем углу карты события. И если такой найдётся, рой данного Генокрада перемещается вдоль строя десантников согласно стрелкам, нарисованным на их картах.

Если в конце любой фазы в левой и правой стопках блипов (точек на радаре) отсутствуют карты, десантники следуют в новую локацию. При этом в новую локацию переносится весь строй десантников и атакующие их Генокрады.

Новая карта локации берётся с колоды, созданной в начале игры, и накрывает собой карту подготовительной локации, но так, чтобы не закрыть числа главного и второстепенного наплывов. Затем на поле выкладываются карты обстановки согласно инструкции новой карты локации.

В данном случае на второй позиции от верхнего края строя десантников располагается "вентиляционный люк". "Дверь" кладётся на пятую позицию от верхнего края строя, "коридор" - на седьмую от нижнего, и "тёмный коридор" - на третьую от нижнего.

После настройки обстановки игроки выкладывают две стопки блипов, ссылаясь на соответствующие числа в левом и правом нижних углах карты локации. В данном случае по левую сторону от карты локации кладётся 7 карт Генокрадов, а по правую - 8.

Затем игроки следуют указанной на карте инструкции "При входе". В данном случае 2 Генокрада тут же появляется на карте обстановки "коридор". Поскольку тот находится по правую сторону строя, карты Генокрадов берутся из правой стопки блипов.

Добравшись до последней карты колоды локаций, игрокам для победы останется выполнить указанные на ней условия. Также можно победить, уничтожив всех Генокрадов, напавших на строй и находящихся в стопках блипов.

(источник)

Подробнее об игре на русском:

Отзывов (5)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

19 июня усилиями Taran'а и при поддержке "Мосигры" в клубе "Цитадель" состоялся турнир на 16 персон по Memoir '44. Разбор полётов этого события можно прочитать в блоге "Настольные игры в Украине". Отчёт напичкан сочными фотографиями, среди которых затесался минутный  видеоролик начала турнира.

Также Taran выложил своё "видео-вскрытие" следующих расширений к этой замечательной игре: Terrain Pack и Breakthrough.

Ребята из "Настолкомании" поделились обзором игры Revolution!:

Добро пожаловать в Москву, Гавану, Париж… да в любой город мира, где только что отгремела революция. Старая власть уже сдала полномочия в торжественной церемонии на эшафоте, а новая еще не сформировалась. Судьба дает вам шанс вовремя подсуетиться и оказаться на верхушке хотя бы пару лет, пока не назреет очередной внутренний переворот… Но это всё в будущем, а пока – насущная проблема – поймать свою волну в городе, в котором процветает коррупция, шантаж и насилие. Эти три явления и станут вашими спутниками и верными помощниками на пути к славе и власти.

Подробнее... О тот, как в это играют.

А также пошалили небольшим, но в двух частях, иллюстрированным фотографиями рассказом "Nexus OPS vs Memoir’44":

Реки покрылись льдом.

Итак... Часть первая. И вторая.

И раз уж мы заговорили о шалостях:

  • Блог "Настольная идиллия молодой фамилии" продолжает цикл заметок "Угадай название игры по ассоциативной картинке" (будьте осторожны: сначала гадайте, а уже затем читайте комментарии!),
  • а Алекс Беляков подбил итог своеобразного чемпионата настольных игр Das Spiel. Победила Battlestar Galactica, второе место досталось Dungeon Lords, а Agricola ухватилась за третье. Там же голосование на интерес: в какие из игр-победителей вы играли?

Отзывов (1)

Мечта приключенца-мазохиста

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Fantasy Flight Games намерена вернуть к жизни классический данжен-краулер, оставив дух оригинала, улучшив его ключевые механики и перенеся место событий в продвигаемый компанией вымышленный мир Terrinoth, на просторах которого становится тесновато из-за Runebound, Runewars и Descent.

Мы уже видели, что в стенах цеха FFG умеют воскрешать хорошие проекты прошлого в виде отличных настоящего, о чём можно судить хотя бы по "Ужасу Аркхэма" и "Ярости Дракулы"... Пока же до релиза обновлённой Dungeonquest далековато, и о ней мало что известно.

В первой превью-заметке авторы FFG вкратце прошлись по перемещению и исследованию подземелья и представили одного из героев. Итак...

Разобрав случайным образом по герою и разложив поле, жетоны и разнообразные колоды, игроки (1-4) выставляют пластиковые миниатюры своих героев по углам подземелья. В свой ход герой может либо пройти одну клетку по прямой, либо осмотреться. Если после перемещения он оказывается в неизведанном куске карты, на поле выкладывается очередной фрагмент подземелья.

Новый фрагмент подземелья выкладывается так, чтобы продолжить ваш путь (и любой из фрагментов позволяет перемещаться только в одном, указанном на нём направлении), так что прежде чем добраться до центра подземелья и сокровищ, герою придётся намотать выложенные ловушками и препятствиями метры извилистых коридоров. А ведь добраться до центра первым мало, поскольку для победы надо ещё и выбраться отсюда, пережив путь обратно.

Открывающиеся перед приключенцами фрагменты подземелий делятся на обычные комнаты, комнаты с ловушками и паучьи сети:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/regular-2.pnghttp://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/trap.pnghttp://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/web.png

И за каждым новым поворотом герой берёт карту, которые в большинстве своём несут смертельные испытания, и куда реже - никем не защищённые крохи сокровищ:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/gold-coins.png

Взглянем же на одного из шести героев игры:

В правом верхнем углу карточки героя указано число ран, которое он может перенести. В левом же нижнем - его параметры: сила, проворство, броня и удача. Текстовое поле содержит особую способность и художественный текст. Так, Шаллара может сбросить свежую карту подземелья и взять следующую, но уже обязательно приняв все лишения, которые та несёт.

Угодив в паучьи сети, Шаллара должна проверить свою силу, для чего игрок бросает 2 кубика, и если выпавшее число превысит указанную на её карточке силу, трепыхаться Шалларе в сетях до следующего хода. На другие параметры героя также найдутся свои проверки.

И напоследок о небольшом бонусе, который получат все поклонники приключений в мире Terrinoth. Dungeonquest - это не только 6 невиданных ранее пластиковых миниатюр, причём в том же масштабе, что и для других игр серии, но и дополнительно карточки всех шести героев игры для Runebound, Runewars и Descent:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/challara-runebound.png

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/challara-descent.png

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/challara-runewars.png

Таким образом, герои Dungeonquest вольны гулять по всем просторам игр серии Terrinoth.

(источник)

Отзывов (2)

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Поскольку ожидается и русское издание новой кооперативной карточной игры Space Hulk: Death Angel (Fantasy Flight Games), продолжаю публиковать пересказы посвящённых ей превью-статей.

И сегодня мы поговорим о том, как реализован бой, который, кстати, осуществляется броском вот такого вот особого кубика:

На его грани нанесены числа от 0 до 5, и на трёх из них дополнительно нарисован череп. Нападая, игроки стараются выбросить череп, ведь каждый череп - это одно точное попадание. А при обороне игрок пытается выбросить число выше, чем количество генокрадов в противостоящем ему рое, ведь в противном случае космодесантник погибнет.

На конечный результат также влияет то, куда направлен взгляд космодесантника, дальность, жетоны поддержки, особые способности и вожди роев (broodlords).

Карта космодесантника двусторонняя, и на одной её стороне нарисована стрелка вправо, а на другой - влево. Они и показывают направление взгляда космодесантника, а также задают, рои в какой стороне он может назначать своей целью.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/death-angel/death-angel-brother-noctis.png

Дистанция измеряется в "позициях", и одна позиция - это одна карта космодесантника в строю. Таким образом, космодесантник с дальностью 1 может атаковать рои, стоящие прямо напротив его карты или же на одну карту вверх или вниз.

Жетоны поддержки выдаются картами поддержки и позволяют перебрасывать кубик как во время нападения, так и во время обороны. Разыгрывая карту поддержки, игрок вправе положить жетон поддержки на любого из космодесантников.

Часть карт действий также позволяет перебрасывать этот кубик, а то и проводить несколько атак подряд. На картах действий задаётся, в какое время хода можно использовать их особые способности.

Вожди роев - настоящие занозы в зад... Ладно хоть на поле выходят только в особо оговорённых случаях. Во-первых, они располагают двумя значками перемещения, что позволяет их роям перемещаться вдвое чаще, чем остальные рои. Во-вторых, обороняясь против роя с вождём игрок вычитает из выпавшего числа 1, что понижает его шансы на выживание. И в-третьих, вожди всегда умирают последними! А это означает, что, чтобы добраться до него, для начала нужно убить всех его подручных.

Итак...

Атаки проводятся в двух случаях: при розыгрыше карты атаки или во время фазы атаки генокрадов. При этом бросается кубик, применяются все поправки и конечный результат.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/death-angel/death_angel_pg20_graphic.png

Рассмотрим пример, проиллюстрированный выше. Игроки, управляющие братьями Ноктис и Сципио, оба разыграли по карте атаки. Дальность Ноктиса равна 2 и позволяет ему атаковать генокрадов под номерами 1 и 3. Выбрав 1-го, игрок выбросил череп и уничтожил противника. Сципио смотрит вправо, и его дальность 2 позволяет ему атаковать генокрада под номером 2. К сожалению, его бросок не удался, и Ноктис получит атаку себе в тыл.

Вот и всё на сегодня.

(источник)

Подробнее об игре на русском:

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

На BGG выложили следующие файлы, которые могут заинтересовать русскоговорящих поклонников настольных игр:

  • Перевод правил расширения кооперативной игры с предателем по мотивам одноимённого научно-фантастического телесериала Battlestar Galactica: Pegasus. PDF, 20 страниц, почти 8 mb, исходное оформление.
  • Перевод правил расширения компанейской игры на кубиках Dice Town: Indians. PDF, 2 страницы, исходное оформление.
  • Перевод правил приключенческой стратегической игры для всей семьи Livingstone. DOC, 2 страницы, только текст.
  • Перевод правил карточной игры Cosmic Encounter (PDF, 21 страница, с иллюстрациями), а также перевод описаний карт способностей этой игры (PDF, 14 страниц, только текст).

Авторам переводов низкий поклон!

Отзывов (5)

Отобрав материалы, понял, что осветить всё не в моих силах, и принял острое решение - вырезать все устаревшие, куда вошли разнообразные русскоязычные обзоры и новости, а также несколько десятков англоязычных видеообзоров настольных игр, накопившихся за время моего отпуска. Линия нарисована, и всё, что по одну сторону, осталось за бортом "дайджеста", а всё, что по другую... Встречаем первую порцию.

Своеобразный чемпионат между настольными играми, учреждённый Александром Беляковым, подошёл к ключевой точке - финалу, в котором сошлись Battlestar Galactica и Dungeon Lords, и матчу за третье место между Agricola и Memoir '44. Переходим и голосуем.

Тем временем в "Кают-компании" решили обсудить скриншоты грядущей онлайн-версии Memoir '44:

Мы уже анонсировали выход онлайн-версии игрушки Memoir'44. На данный момент игра находится в стадии бета-теста, на официальном форуме обсуждают детали проекта и появляются первые скриншоты. Предлагаю вам как раз с ними и познакомиться.

Подробнее...

Коробка"Новосибирский настольщик" выложил обзор отечественной новинки "Эволюция":

Когда-то на Земле царили динозавры, активно кушавшие друг друга. Но эволюция не стояла на месте, и теперь венцом творения себя считают люди… которые, правда, друг друга уже не кушают, хотя ещё и воюют. Прогресс! :)

Но в обозреваемой игре до людей дело пока не дошло. Что это означает в свете предыдущего абзаца? Правильно! Придётся кушать. Кушать хотят все, и без того, чтобы кого-нибудь не скушать, эволюция просто невозможна.

В общем-то, игра способна порадовать не только сторонников эволюционной теории. Сторонники креационизма тоже найдут в ней весьма приятные стороны — и прежде всего возможность всласть поразвлечься творением живых организмов. А насколько эти организмы окажутся жизнеспособными… ну, покажет практика. Сильные и хитрые выживут. Остальные, увы, наоборот. Эволюция!

Подробнее...

Мы с женой уже успели сыграть одну пробную партию на двоих, но с отзывом пока подожду.

Ну и напоследок замечательная новость для любителей самиздата. Некто hanbar сообщил следующее:

На форуме у Юры выложил материалы для ПнП http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=1321.0 Сканы хорошие (спасибо monkey), но я их не выправнивал, не оптимизировал раскладку на листе и не делал/не подгонял рубашки карт. Т.е. ПнП – очень условный. Но печатать и играть для “попробовать” – можно. А потом принимать решение о покупке железной коробки и миниатюр артефактов.

Ваш отзыв

Источник: НАСТОЛКОМАНИЯ

Недавно мы провели с Michael игру Tide of Iron миссия «Operation Crusader». Игра проводилась в рамках еженедельной встречи любителей настольных игр на Преображенке.

Данный сценарий был выбран нами исходя из обоюдного желания обыграть чисто танковое столкновение без применения пехоты. Сценарий полностью себя оправдал.
Спонтанно были выбраны стороны (каждый уселся на удобную ему сторону стола, а карту раскладывал я, поэтому британская сторона (нижняя базовая линия) досталась мне).

Подробнее... О сценарии и двух проведённых партиях.

Ваш отзыв