Прошедшие выходные были очень продуктивны для меня. За плечами остались:Tide of Iron: «Days of the Fox», Pocket Battles, Jenga, Свинтус, Медвед, Cluedo и…. Descent: Journeys in the Dark.
Вот о последнем мне и хочется рассказать. Игра проводилась в рамках еженедельной встречи любителей настольных игр .
Если вкратце: хочу ещё!
Вынесу из заметки плюсы и минусы игры:
+ :
- простые и интуитивно понятные, логичные правила
- потрясающее исполненение
- слабо заметный рэндом (может быть мне везло? )
- :
- аглицкий надо знать. Не критично, но для ускорения игры и получения кайфа. На картах есть полезный текст.
- длинна партии… 4 часа, но это стандарт для вдумчивых игр от ФФГ
- нужны силы, чтобы всё это носить
На мой взгляд именно так и нужно описывать две эти игры. Передавая не только суть, но и атмосферу... Достойные обзоры с претензией на художественную литературу:
Например, вот так открывается глава, посвящённая первой игре:
Давным-давно, в сказочной стране Крагморта было тихо и спокойно. Точнее тихо и спокойно было только на период рассказа, так как Тёмный Властелин Ригор Мортис, изгнав предшественника из Тёмной и Ужасной Башни занимался вынашиванием и подготовкой коварного Плана. В основном этим он занимался, возвышаясь во весь свой не малый рост около книжных полок своей библиотеки. Обычно одет он был в черно-красную мантию с золотой отделкой. На его шее висели массивные магические амулеты. В моменты чтения книг, удерживаемых длинными узловатыми и крайне сильными и цепкими пальцами, губы на его абсолютно лысой голове беззвучно шевелились, а взгляд приобретал характерный прищур.
Но Ригор не был единственным обитателем башни. По мимо Ригора в башне жило множество его слуг - низкорослых, коварных, зеленокожих, остроухих обладателей неправильного прикуса и скверного характера - гоблинов. Эти маленькие пакостники мало чем уступали в коварстве своему хозяину, но интеллектом не удались, и по этому с завидным упорством умудрялись проваливать выдаваемые им поручения. А так же устраивать беспорядок, суету, толчею в библиотеке и мигрень в голове Ригора. Сейчас как раз очередная группа коварных неудачников возвращалась из города N, после очередного провала. И им предстояло вспомнить или придумать внятное объяснение своей неудачи, что бы избежать гнева Хозяина. Или переложить этот гнев на собрата...
Первой серьезной настольной игрой, которая попала ко мне в руки был Magic The Gathering (MTG). Сыграв пару партий я понял, что это не мое. Естественно это не могло пройти бесследно и сейчас с пристрастием отношусь к карточным играм. После МТГ у меня в коллекции стали появляться такие карточные игры, как Uno, Bohnanza, Dominion, Цитадели и Dixit. Негативный опыт на то и опыт, чтобы постоянно говорить: «Ага, я так и знал! Очередная карточная неинтересная игра!» Эти карточные игры смогли подняться выше, про них я могу сказать: «хорошие игры». Ну или мог сказать. Dominion — просто не для меня
Вот на такой вот ноте заканчивается введение в обзор "Цитаделей". Ну а дальше...
Суть игры, впечатления автора и постскриптум из серии "Остапа понесло".
И так промучившись с поиском правил к дополнению World of Warcraft The Shadow of War, и не найдя их на просторах сети, решил рискнуть и сделать их самому. Хотя меня уверяли, что это первое дополнения ничего кардинально в механике игры не меняет, так как добавляет только новые карты, и требуется лишь перевод этих самых карт. Найдя перевод карт, который благородно предоставил мне Raider, я понял что перевод правил очень даже был бы кстати, так как возникает огромное количество нюансов и соответственно вопросов.
Подробнее... О том, через что прошёл переводчик, и ссылка на PDF с переводом правил.
Спустя почти год Цитадели возвращаются на витрину магазина. У игры значительно уменьшилась коробка, на которой к тому же теперь красуется штамп "Второе издание". Это значит, что в игре исправлены ошибки и ляпы, допущенные в первом издании. Если вы еще не знакомы с Цитаделями, то знайте - это погружение в мир «средневековых городов, знати и интриг», где вам предстоит стать строителем своего средневекового города. Для достижения столь амбициозной цели вам не обойтись без помощи влиятельных персон (например: Короля, Чародея, Зодчего, Вора и т.д.). Тонкое и расчётливое использование их специальных качеств (а также умение просчитать или предугадать выбор других игроков) является ключевым моментом в Цитаделях. Это очень неординарная, тонкая и «психологичная» игра. Рекомендуем.
Я тут сводил партию в «Doom». И была бы эта партия, в общем-то вполне заурядным игровым событием, не заслуживающим отдельного упоминания, если бы не одно «но». Играя за силы вторжения, я на этот раз взял альтернативную колоду. Из дополнения к игре.
Поскольку сеттинг выпущенной в 2004-ом настольной игры DOOM не позволял выпускать дополнение за дополнением, следом (в 2005-ом) был выпущен данжен-краулер Descent: Journeys in the Dark.
Игра переняла основные механики своего фантастического предшественника, так что бывшим "десантникам" освоиться в новом сказочном антураже проще.
Недавней большой "посылкой" в Россию прибыла сама игра и множество дополнений к ней. В их числе:
(2005), 3490 руб. Базовая игра.
(2006), 1990 рублей. Развитие базовой игры и новые сценарии.
(2007), 1990 рублей. Развитие базовой игры и новые сценарии.
(2008), 1990 рублей. Главная особенность: новые правила проведения кампании и затяжная кампания из череды приключений, в конце которых финальная битва.
Также в Россию прибыло 10 разных оловянных миниатюр лейтенантов главного Злодея кампании The Road to Legend.
(2008), 1990 рублей. Развитие The Road to Legend.
(2009), 1190 рублей. Это 16 новых сценариев к игре.
(2009), 2290 рублей. Вторая большая кампания после The Road to Legend.
Таким образом, в России теперь можно найти всё кроме 5 разных миниатюр лейтенантов для кампании Sea of Blood.
P.S. Все цены указаны на примере интернет-магазина hobbygames.ru, а ссылки ведут на англоязычный ресурс Boardgamegeek.com.
Некоторое время тому назад мной был написан — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать.
Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.
Я не буду здесь рассказывать о той значимости, которую компьютерный Doom имел и имеет среди геймеров. Кто в теме, тот знает. Достаточно упомянуть, что задача переноса была не из лёгких. Решать её досталось Кевину Уилсону, и давайте посмотрим, как он с ней справился. Сразу предупреждаю: обзор будет длинным и подробным. Ну так и игра большая и дорогая — перед тем как покупать, лучше ясно представлять себе, что она такое.
Об игровом процессе игры (пересказ правил). И о дополнении к игре.
Не обошлось без плюсов и минусов и других выводов.
Главное достоинство — вариативность.
Главный недостаток — чрезвычайное неудобство хранения и транспортировки игры.