Как я уже говорил, в нашей группе от 3 до 8 игроков. Но основной костяк это 5 человек, а вот 8 и больше - это ситуация, когда уже наши друзья, очень далекие от настольных игр, присоединяются к нам. В таком случае, играть во что-то серьезное, долгое и труднообучаемое не представляется возможным. На первый план выходят легкие игры, филлеры. У нас таких игр несколько. Сегодня я расскажу об одной из них - Цитадели. Тем более, что на прошедших выходных мы как раз сыграли пару партий.
Об игровом процессе игры. А также её плюсы и минусы, и вывод.
Михаил поделился впечатлениями о ходе ознакомительной партии в Doom. Не обошлось без выводов, которые я и приведу:
Игровое время летит молниеносно: за всю партию (примерно 2.5 часа) никто не разу не взглянул на часы и не пожаловался на затянутость. Теперь вспомните, с чего я начинал эту заметку? — с рассуждения о кооперативе, правильно. Как кооператив, «Doom» великолепен. Может быть, маловато участников, зато нет подавления чьей-то воли, да и к закидонам типа «чегой-то я тут буду рисковать? нет, я пойду вон туда!» — весьма, надо сказать, характерным для «Zombie Plague» — даже мысли не возникает.
В общем, у меня есть предчувствие, что в «Doom» будет играться нечасто, но с душой. Благо при опыте и наличии дополнения тут уже можно играть и deathmatch, и командную баталию «3 на 3» с захватом флага.
Подтвержу, что Doom действительно держит в напряжении, и игра проходит динамично. В нашей компании десантники также обходились без разногласий, и всё сводилось к ОБЩИМ тактическим действиям, а не инициативе одного в поле воина... Такие в Doom быстро привыкают быть частью коллектива - этого требует инстинкт самосохранения.
Пока располагаю лишь базовой игрой, но дополнение к Думу - одна из следующих покупок, это точно.
Уже не секрет, что настольной игрой DOOM я доволен. Причём, весьма. Так что считайте моим новогодним подарком всем остальным русскоговорящим поклонникам игры следующие материалы для игры на русском:
В конце электронного буклета официальных вопросов и ответов я привёл достаточно подробное разъяснение по правилам передвижения Демона (обычно именно этот монстр вызывает вопросы).
Что до модификаций, перевёл все, касающиеся стандартной игры - Десантники против Захватчика.
Мимо этой новости я не смог пройти, поскольку являюсь поклонником настольной игры DOOM и считаю, что она незаслуженно забыта компанией, выпустившей её, когда та переметнула все силы на схожее фэнтези-воплощение Descent: Journeys in the Dark.
Мне тематика игры DOOM в разы ближе.
Приведу перевод текста петиции:
Кому: Fantasy Flight Games
Эта петиция о настольной игре от FFG - DOOM. Кевин Уилсон создал замечательную настольную игру, но после релиза её "сиквела" Descent FFG словно перестали сопровождать эту игру.
Так что мы имеем только одно дополнение, когда игре Descent уделяется гораздо больше внимания со стороны FFG.
Это петиция - последняя попытка показаться FFG, что есть много поклонников, желающих увидеть ещё больше этой великолепно разработанной игры. Ходят слухи, что Кевин Уилсон уже закончил второе дополнение к игре, но со стороны FFG не видно никаких усилий для его релиза.
Так что присоединяйтесь к петиции сохранить настольную игру DOOM. Мы намерены показать FFG, что будет прибыльным начать разработку дальнейших дополнений или по меньшей мере новой книги сценариев к этой замечательной игре.
Если вы мыслите себя настоящим десантником и/или захватчиком, пожалуйста присоединяйтесь.
Достаточно перейти на страницу, щёлкнуть по кнопке "Click Here to Sign Petition", ввести имя (Name) и адрес электронной почты (Email Address), а затем ещё пару раз щёлкнуть по кнопкам (единственным на странице).
И кто знает, может именно ваш голос склонит чашу весов в нашу пользу!
Я уже отметился.
P.S. Разрешаю копировать эту заметку даже без указания источника!.. Лишь бы помогло общему делу.
В этой статье вы узнаете, как не столкнутся нос к носу с разъяренным Захватчиком, напомнят, что это не прогулка по парку, научат экономить боезапас, и покажут что Уклонение и Прицеливание могут спасти вам жизнь!
На самом деле эта статья ни что иное, как перевод заметки самого Кевина Уилсона (автора настольной игры DOOM), пролетевшей на BGG.
Не только в русскоязычном сообществе большая часть десантников воет на свою тяжкую долю, но как и у нас, на Западе находятся те, кто считает перекос игры в сторону захватчика надуманным.
Более того, есть мини-сообщество, где уже захватчики просят совета, как же обуздать ретивый десант.
В этой же заметке Кевин просто собрал свои ранние советы в одном месте и подобающе оформил их.
Советов всего 6. Некоторые из них на первый взгляд противоречат друг другу, но только на первый. И как минимум 1 из этих советов заставил меня пересмотреть свою тактику на игру за десант.
Случилось долгожданное событие! После продолжительного перерыва снова в продаже World of WarCraft! Делайте предзаказы! Мы начинаем доставку со следующей недели.
В прошлый уикэнд наша компания познакомилась с настольной игрой DOOM. И несмотря на то, что я играл захватчиком (и думал, что это скучновато), мне игра понравилась.
А от механики я в восторге. В особенности, от костяка боевой системы - особых кубиков, благодаря которым исход любой "перепалки" определяется одним броском.
И я не согласен с теми, кому не нравится система манёвров, и кто предлагает заменить её очками действия. Если поступить так, это усложнит анализ текущей ситуации захватчику. И он уже не будет знать, когда же играть свои "подлые тузы" с руки...
В подробностях полный отчёт, текстом и с фотографиями.
А пока я выделил 2 цели на (надеюсь) сегодняшний игровой вечер:
Проверить, действительно ли сложно выиграть десанту, даже используя правила игры на полную катушку - и более полные познания самих правил игры, и исправления к ним (их немного, но они должны помочь десанту).
Собрать статистику по частой жалобе игроков - излишнем расходе боеприпасов. Надо бы учесть каждый боеприпас - на каком ходу приобретён, когда сброшен, сколько выстрелов обеспечил. Нутром чую, что эта жалоба не обоснована...
Народу набралось уже так много, что пришлось разделится на три команды: семеро играли Bang, шестеро — в Citadels и трое, включая меня,— в Starcraft.
О ходе партии в Starcraft и фотографии партий в Bang! и Цитадели.
Партия вышла захватывающей, но закончить не успели.
Я же присоединяюсь к автору... Мне тоже интересно узнать, чем всё закончится. Так что ждём... Всё тщательно задокументировано, и продолжению противостояния быть.
Эта такая полуабстрактная карточная игра на двоих с очень красивым оформлением, гигантского размера картами от широко известного в узких кругах мастера абстрактных игр Райнера Книциа. Смысл игры состоит в том, чтобы в свой ход выложить карты, у которых сумма чисел была бы больше, чем у противника. Вот, только на такой простой костяк накручено столько всего, что некоторые настольщики ставят Blue Moon в один ряд с навороченными ККИ, типа Magic: the Gathering. Я не буду вдаваться в подробности, так как игра чисто на двоих вряд ли будет пользоваться популярностью на наших сходках. Скажу только что игра довольно увлекательная, требующая напряжения мозгов и долго не надоедает.
И мнение об игре Цитадели:
Что касается партии в Цитадели, то она не очень понравилась товарищам. Дело в том, что четыре игрока — это самый неоптимальный состав для этой игры. Хуже может быть только игра вдвоём, и то не факт. Видимо, не стоило сманивать народ Тенями над Камелотом. Конечно, Цитадели всё равно игра интересная, но если было бы побольше народу, то было бы поинтереснее. В следующий раз учтём этот момент.