Роман “Бесконечный мир” Кена Фоллетта был издан в 2008 году, спустя почти 20 лет после “Столпов Земли”. По сюжету же, со времени “столпов” прошло ни много, ни мало, 2 века. Место действия: все тот же Кингсбридж. Главный враг: черная смерть, чума. Ну-с, посмотрим, что получилось у Ринека и Штадлера в этот раз. Удасться ли “” повторить успех “Столпов”?
Об игровом процессе игры. Не без выводов.
Если вкратце, то:
По сути же вместо доброй рандомной “семейки” получилась не менее рандомная зубастая представительница кризисного менеджмента.
Общий вес недотягивает до старшей сестры. Вряд ли этой игре удастся завоевать хотя бы часть тех наград, что завоевали “Столпы”.
Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
В среду вечером состоялась партия в ““, которая на поверку оказалась простенькой довольно стандартной, но совсем неплохой динамичной еврогонкой. Удивительно даже, что автором этой игры значится самый “поездатый” в мире геймдизайнер Мартин Уоллас, ответственный за такие “тяжелые” игры, как “Steam” или “Brass”.
О самой игре и её игровом процессе.
Как итог:
Итак, перед нами легкая динамичная евро “семейка” от могучего Уолласа. Звезд с неба не хватает, но и негатива не вызывает. 6 баллов.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
В 2009-ом на территории Бразилии распродали пиратскую версию игры Бруно Файдутти и Алана Муна Diamant под именем Risco Total.
Тематика игры изменена: теперь игроки - водолазы в поисках затонувших сокровищ. Но правила (и даже распределение карт) прежнее.
По словам Бруно
Такое случается, и тут уж ничего не поделаешь. Но в этот раз всё закончилось благополучно.
Оказалось, что местному издателю Grow игра была представлена, как оригинальный дизайн. И теперь, когда всё встало на свои места, Grow намерена исправить свою ошибку и сделать всё правильно - Алан и Бруно уже получили свои гонорары, а также в случае будущих тиражей Risco Total именно их имена будут стоять на коробке.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
В проскочил pdf-документ с немецкой версией трёх раскрытых карт выпуска Dominion: Alchemy и их перевод на английский.Без оглядки на правильную терминологию приведу русский текст карт.
Алхимик: Действие, (3) + Снадобье
+2 Карты
+1 Действие
Когда вы сбрасываете эту карту и Снадобье из игры во время фазы Очистки, вы можете положить эту карту на верх вашей колоды.
Колдовской котёл: Действие - Атака, (2) + Снадобье
+1 Действие
Все игроки, включая вас, вскрывают верхние карты своих колод. Вы решаете, куда отправится каждая карта - на верх колоды или в сброс владельца. Затем вы вскрываете верхние карты своей колоды, пока не наткнётесь на карту, не являющуюся Действием. Возьмите все вскрытые таким образом карты себе в руку.
Некоторое время тому назад мной был написан — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать.
Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.
Вниманию наших добровольных помощников в деле перевода манчкинских адд-онов!!!
Мы тут плавно добрались до правил к адд-онам, а там, как известно, перечисляются люди, работавшие над проектом. Не хотим обделить вниманием ни единого человека: если вы оставляли свои комментарии к нашим переводам на форуме, пожалуйста, сообщите нам письмом на адрес smartboardgames@mail.ru имя, под которым вы хотите войти в творческий коллектив. Мы не будем настаивать на раскрытии всех анкетных данных, более того, если кто-то не откликнется, мы просто запишем его в credits под форумным ником; ждём до завтрашних 3-х часов пополудни.
Игра престолов — по современным меркам игра уже не новая: выпущена в далё-о-о-о-оком 2003 году. Темы игры взята из серии книг Джорджа Мартина, которая так и называется — "Игра престолов". Действие разворачивается на карте выдуманного средневекового государства Вестерос, где пять домов (дворянских родов) схлестнулись за право обладания железным троном — символом королевской власти. Кто к концу игры захватит больше городов и цитаделей, тот и будет провозглашён новым правителем этих земель.
Это военная стратегия с немного усиленной ролью дипломатии, т.е. без союзов здесь выиграть совершенно невозможно. Вся игра проходит в спорах: "ты нападай на того, а не на меня", "что-то он слишком развился, давайте все его гасить", "а чего все на меня прут, я вообще самый слабый" и т.д. и т.п.
Вобщем, с виду — это обычная военная стратегия. Однако есть несколько "НО", которые делают её совсем необычной и очень интересной.
Об особенностях игры, а также о ходе партии. С впечатлениями и выводами автора. Рекомендую.
Если вкратце, особенности игры следующие:
Во-первых, это система одновременного планирования с помощью скрытых приказов.
Во-вторых, это интересная система случайных событий.