Собственно давно уже читаю этот сайт, много играю в разные игрушки, решил рассказать про самую нашу первую партию в . Cлучилась она уже довольно давно, но была при том безумно интересной, а посколько я лично получаю уйму удовольствия от чтения похожих репорттов - решил написать репорт, вдруг не я один такой. А если опыт окажется удачным и востребованным хоть чуть, то продолжу и с остальными играми =) Что ж, приступим.
Примечания редактора: Убрал продолжение заметки под "кат" и советую прочитать - объёмно, но очень интересно.
Еще во время тестов данной игры, мне довольно не понравились слишком легкие подставки для командных карт.. При сильных переживаниях и тяжких вздохах во время кровавых битв бывало, что карты легко и просто опрокидывались… )
Приобретя свой экземпляр Мемуаров решил немного поправить эту проблему..
Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то не так. Легкий туман стоял в этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец.
Об игре и ходе партии.
Если вкратце, автору заметки понравилось богатство механики игры, но всё испортило отсутствие взаимодействия между игроками. Как итог: духа кооператива автор не прочувствовал и в ближайшее время садиться за "Ужас Аркхэма" не намерен.
Мы же недавно провели game night за партиями в Dominion, "Цитадели" и Ghost Stories. И во время очередного перерыва между партиями все озвучили, во что бы хотелось сыграть на последующих посиделках. Я не то чтобы удивлён, но единогласно была озвучена следующая тройка игр: ЖКИ "Игра престолов", "Ужас Аркхэма" и "Doom: Настольная игра". Так что наш народ выбирает атмосферу, пускай и ценой долгих партий.
А что до духа кооператива в "Ужасе Аркхэма", тон вынуждены задавать сами игроки. Почему? Потому что иначе не победить. У нас первые партии тоже отличались "пасьянсовостью"... А затем появились роли "поставщика оружия", "зачистщика местности", "мед. поддержки" и т.д. Каждый занимается тем, что умеет лучше всего, но во благо всего отряда. Так быстрее и надёжнее закрыть все врата, запечатать нужно число врат или подготовиться к финальной битве.
Довольно давно хотелось что-то варгеймоподобное, но никак не мог определиться, что именно… Тяжелые варгеймы останавливали своей тяжестью (угу, эт я специально так написал), из легких выбор был не сильно большой… А собсно Battlelore и Memoir’44.
Долго колебался что брать… Ибо Беттллор очень привлекал фентезийной тематикой (которую просто обожаю), в то время как Мемойр был военной пыщилкой.. Но потом решил все-таки не пробалбесничать, а сесть и внимательно прикинуть, что мне нравится и что не нравится в обоих играх..
Получилось следующее…
"За" и "против" как для Battlelore, так и для Memoir '44. И фотографии из разряда "распакуй" для новоприобретённой Memoir '44.
P.S. Я тоже колебался, что взять - Battlelore или Memoir '44, - а потом увидел анонс игры Battles of Westeros. Так что подожду с решением ещё немного, но предварительно склоняюсь в сторону BoW. Привлекает отсутствие магии и персонажи, кривить душой не буду.
Arkham Express - игра на кубиках для 1-4 игроков. Для того чтобы победить, игрокам необходимо запечатать 6 врат и сразить самого Ктулху.
Как пишет автор в примечаниях к на BGG - игра пока еще является прототипом. Но не смотря на это к ней уже сваяли . Были переработаны карточки персонажей, фишки пистолетов и заклинаний, символы на кубиках, и правила (остались не тронутыми игровое поле и часть фишек - они отсутствуют в архиве с редизайном).
Мини-бонус. На выложили ссылку на файл с инструкциями и выкройками для переделывания в башню кубиков (Dice Tower) упаковки из под чипсов "Pringles".
Вниманию наших добровольных помощников в деле перевода манчкинских адд-онов!!!
Мы тут плавно добрались до правил к адд-онам, а там, как известно, перечисляются люди, работавшие над проектом. Не хотим обделить вниманием ни единого человека: если вы оставляли свои комментарии к нашим переводам на форуме, пожалуйста, сообщите нам письмом на адрес smartboardgames@mail.ru имя, под которым вы хотите войти в творческий коллектив. Мы не будем настаивать на раскрытии всех анкетных данных, более того, если кто-то не откликнется, мы просто запишем его в credits под форумным ником; ждём до завтрашних 3-х часов пополудни.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Недавно затронули тему "Доминианы", поскольку к игре стабильно выходит по 2 дополнения в год. Я же останусь при своём мнении: такое развитие ждёт любую коммерчески успешную игру. Далеко ходить не надо...
В конце прошлого года издательство Fantasy Flight Games было намерено выпустить для "Ужаса Аркхэма" фигурки сыщиков, но отменило выпуск из-за несоответствия фигурок ожиданиям покупателей. Вернее, сами-то фигурки смотрелись отлично, не устраивала цена, которую FFG уменьшить не могли. Зато были выпущены специальные кубики, разрисованные "знаками Древних".
Сегодня FFG объявили о том, что весной 2010 выйдет очередное дополнение к "Ужасу Аркхэма" - .
Обратим взор в прошлое:
2005 год: базовая игра
2006 год: большое дополнение и маленькое -
2007 год: маленькое дополнение
2008 год: большое дополнение и маленькое -
2009 год: большое дополнение и специальные тематические кубики
2010 год: могли бы выйти фигурки сыщиков и выйдет маленькое дополнение...
Впечатляющий темп для такой игры. Но вернёмся в настоящее и заглянем в будущее.
"Тварь у порога" - повесть Говарда Лавкрафта и Августа Дерлета из цикла Мифов Ктулху. И новое дополнение к настольному воплощению цикла "Ужас Аркхэма".
А также это
1 карточка предвестника,
18 новых жетонов врат,
110 новых карт Древних,
56 новых карт сыщиков, среди которых новые предметы, заклинания, карты взаимоотношений и "тёмные соглашения".
Предвестник - это мерзкая могучая тварь, подготавливающая тропинку к возвращению Древних.
Новые же жетоны врат заменяют жетоны базовой игры и отличаются лишь наличием на каждом жетоне одной новой характеристики. Одни врата, к примеру, наносят ущерб разуму сыщика каждый раз, когда тот проваливает попытку закрыть их. Другие способны перемещаться вместе с монстрами.
Кроме того, дополнение содержит карты, задающие взаимоотношения между сыщиками, что усиливает атмосферу игры.
И наконец карты "тёмных соглашений" - это контакт сыщиков с предвестником. Они даруют сыщикам новые способности, но у каждого дара есть и цена.
И еще один специально для магазина “Brain Train“. На этот раз отличная игра для двух игроков “Холодная война: ЦРУ против КГБ”. В моем персональном рейтинге – это лучшая карточная игра строго для двоих.
Об игровом процессе игры.
Процитирую некоторые фрагменты обзора:
«Cold War: CIA vs KGB» — популярная карточная игра для двоих от французского дуэта дизайнеров Дэвида Ракото и Себастьена Жигодо. Она достаточно условно имитирует работу агентов супердержав в третьих странах во время холодной войны. Пожалуй, можно рассматривать эту игру, как более быстрый карточный вариант «Twilight Struggle».
От геймплея остается очень приятное ощущение многоплановости.
Стоит отметить, что игра не является филлером и партия легко сможет продлиться час-полтора.