Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Fantasy Flight Games поменяла статус игры Horus Heresy на "On the Boat" - коробки с игрой покинули фабрику и уже в пути.
Ориентировочно через 4-8 недель игра окажется на складах FFG, и начнётся отгрузка.
Horus Heresy - настольная игра для 2 игроков. Она раз за разом воссоздаёт легендарную битву истории мира Warhammer 40000, в которой Император и Хорус сошлись в бою. Подробнее о Хорусе и причинах битвы можно .
По словам Кристиана Петерсона (FFG) это станет переосмыслением одноимённого проекта 1993 года от Games Workshop.
Розничная цена составит привычные для формата игры 100$.
Самое время начинать копить деньги. Или знакомиться с игрой:
Собственно давно уже читаю этот сайт, много играю в разные игрушки, решил рассказать про самую нашу первую партию в . Cлучилась она уже довольно давно, но была при том безумно интересной, а посколько я лично получаю уйму удовольствия от чтения похожих репорттов - решил написать репорт, вдруг не я один такой. А если опыт окажется удачным и востребованным хоть чуть, то продолжу и с остальными играми =) Что ж, приступим.
Примечания редактора: Убрал продолжение заметки под "кат" и советую прочитать - объёмно, но очень интересно.
Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то не так. Легкий туман стоял в этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец.
Об игре и ходе партии.
Если вкратце, автору заметки понравилось богатство механики игры, но всё испортило отсутствие взаимодействия между игроками. Как итог: духа кооператива автор не прочувствовал и в ближайшее время садиться за "Ужас Аркхэма" не намерен.
Мы же недавно провели game night за партиями в Dominion, "Цитадели" и Ghost Stories. И во время очередного перерыва между партиями все озвучили, во что бы хотелось сыграть на последующих посиделках. Я не то чтобы удивлён, но единогласно была озвучена следующая тройка игр: ЖКИ "Игра престолов", "Ужас Аркхэма" и "Doom: Настольная игра". Так что наш народ выбирает атмосферу, пускай и ценой долгих партий.
А что до духа кооператива в "Ужасе Аркхэма", тон вынуждены задавать сами игроки. Почему? Потому что иначе не победить. У нас первые партии тоже отличались "пасьянсовостью"... А затем появились роли "поставщика оружия", "зачистщика местности", "мед. поддержки" и т.д. Каждый занимается тем, что умеет лучше всего, но во благо всего отряда. Так быстрее и надёжнее закрыть все врата, запечатать нужно число врат или подготовиться к финальной битве.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
К обсуждению игры Battles of Westeros на BGG присоединился один из её тестеров, Эд Браун.
Для начала он подтвердил, что сказанное об игре в краткой сводке различий между Battlelore и Battles of Westeros верно.
А затем осторожно, оставляя за FFG право раскрывать детали, заметил, что
В базовом выпуске будут освещены важные столкновения между Домами Старков и Ланнистеров,
а среди сценариев будут встречаться осады, а значит, и осадные орудия.
Эд также подтвердил, что герои книг Джорджа Мартина будут представлены на поле брани отдельными фигурками, командующими своими войсками. Многие из них сопровождаются двумя картами с различными игровыми возможностями.
Базовый выпуск судя по всему введёт в игру по 5 героев соответствующих Домов, среди которых сам Робб Старк (и его лютоволк).
Параллельно на BGG идёт обсуждение, можно ли считать Battles of Westeros частью семейства Battlore, поскольку в этой игре отсутствует деление игрового поля на 3 части и убрана соответствующая этому работа с картами.
Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений.
Довольно давно хотелось что-то варгеймоподобное, но никак не мог определиться, что именно… Тяжелые варгеймы останавливали своей тяжестью (угу, эт я специально так написал), из легких выбор был не сильно большой… А собсно Battlelore и Memoir’44.
Долго колебался что брать… Ибо Беттллор очень привлекал фентезийной тематикой (которую просто обожаю), в то время как Мемойр был военной пыщилкой.. Но потом решил все-таки не пробалбесничать, а сесть и внимательно прикинуть, что мне нравится и что не нравится в обоих играх..
Получилось следующее…
"За" и "против" как для Battlelore, так и для Memoir '44. И фотографии из разряда "распакуй" для новоприобретённой Memoir '44.
P.S. Я тоже колебался, что взять - Battlelore или Memoir '44, - а потом увидел анонс игры Battles of Westeros. Так что подожду с решением ещё немного, но предварительно склоняюсь в сторону BoW. Привлекает отсутствие магии и персонажи, кривить душой не буду.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
В рамках превью-статей по Battles of Westeros дизайнер игры Роберт Коуба начал делиться своими соображениями по её механике.
Для начала о кубиках и их влиянии на тактические решения.
Во время разработки игры Роберт сосредоточился на том, каким образом внести разницу между разными боевыми единицами.
1. Все единицы поделены на 3 цвета - зелёный, синий и красный. Роберт решил отдать зелёному цвету 3 стороны кубика, синему - 2, а красному - 1. В итоге шестигранного кубика уже не хватило, и он взял восьмигранный, отдав ещё 1 сторону морали, а последнюю - "джокеру", позволяющему ударить боевую единицу любого цвета.
Как результат, быстрые зелёные боевые единицы получают урон в 50% атак на них (3 зелёные стороны + 1 за джокер из 8 сторон кубика). И их лучше использовать в качестве разведчиков на передовой.
Элитные же красные войска получают урон всего в 25% атак, что позволяет им выживать на поле брани куда дольше.
2. Кроме того, Роберт внёс разницу между пехотой и кавалерией, что сказалось и на передвижении войск, и на их боевых качествах.
Роберт исходил из того, что даже самая медленная кавалерия передвигается быстрее самой быстрой пехоты. Как итог, пехота может передвигаться на 1-2 клетки, когда кавалерия на 3-4.
И наконец кавалерия не получает урона от джокера, выкинутого на кубиках пехотой.
3. Также Роберт решил явно выделить фланкование.
При атаке боевой единицы А смотрится, есть ли между атакованной боевой единицей Б и любой другой В жетон рукопашной. Если нет, атака проводится обычным образом, и между атакующей и атакованной боевой единицей кладётся жетон рукопашной. Участники рукопашной могут атаковать только друг друга; если же захочется уйти от рукопашной, придётся претерпеть "бесплатный" удар от её второго участника.
Если же жетон между атакованной Б и любой другой боевой единицей В уже есть, считается, что боевая единица А бьёт единице Б во фланг. При броске кубиков единицы А игрок может выбрать все кубики с определённым выпавшим (не устраивающим его) результатом и перебросить их.