Собственно давно уже читаю этот сайт, много играю в разные игрушки, решил рассказать про самую нашу первую партию в . Cлучилась она уже довольно давно, но была при том безумно интересной, а посколько я лично получаю уйму удовольствия от чтения похожих репорттов - решил написать репорт, вдруг не я один такой. А если опыт окажется удачным и востребованным хоть чуть, то продолжу и с остальными играми =) Что ж, приступим.
Примечания редактора: Убрал продолжение заметки под "кат" и советую прочитать - объёмно, но очень интересно.
Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то не так. Легкий туман стоял в этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец.
Об игре и ходе партии.
Если вкратце, автору заметки понравилось богатство механики игры, но всё испортило отсутствие взаимодействия между игроками. Как итог: духа кооператива автор не прочувствовал и в ближайшее время садиться за "Ужас Аркхэма" не намерен.
Мы же недавно провели game night за партиями в Dominion, "Цитадели" и Ghost Stories. И во время очередного перерыва между партиями все озвучили, во что бы хотелось сыграть на последующих посиделках. Я не то чтобы удивлён, но единогласно была озвучена следующая тройка игр: ЖКИ "Игра престолов", "Ужас Аркхэма" и "Doom: Настольная игра". Так что наш народ выбирает атмосферу, пускай и ценой долгих партий.
А что до духа кооператива в "Ужасе Аркхэма", тон вынуждены задавать сами игроки. Почему? Потому что иначе не победить. У нас первые партии тоже отличались "пасьянсовостью"... А затем появились роли "поставщика оружия", "зачистщика местности", "мед. поддержки" и т.д. Каждый занимается тем, что умеет лучше всего, но во благо всего отряда. Так быстрее и надёжнее закрыть все врата, запечатать нужно число врат или подготовиться к финальной битве.
Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений.
На прошлой неделе я написал — что называется, «по коробке». А в уик-энд и выходные в неё таки было дважды сыграно. Вполне достаточно, чтобы составить впечатление, о чём и пойдёт сегодня речь.
Для начала процитирую отрывок из первого обзора:
Итак, игра напомнила мне:
“Puerto Rico” — тем, что у каждого есть своё поле, а взаимодействие происходит через центральные, общие для всех элементы.
“Race for the Galaxy” — тем, что все выбирают свои действия тайно и независимо, а потом открывают одновременно, и этим определяется успех того или иного игрока в данный ход.
“Power Grid” — хитростью и красотой механизма распределения ресурсов и цен на них в зависимости от инициативы и текущего статуса игроков.
ККИ “Берсерк” — боевой системой, в которой взаимное расположение карт имеет значение.
И несколько из второго:
Как в общем-то и ожидалось, самыми увлекательными в игре оказались три момента: раздача-выполнение приказов, назначение приключенцев по подземельям и собственно драка с приключенцами. Приказы — это вообще отдельная песня.
Чем и заслужили 2 объёмных абзаца обзора.
Игра гораздо, гораздо глубже, чем кажется по её юмористическо-пародийной тематике… хотя я уже это говорил.
И рекомендуется к покупке. Одна проблема: достать себе экземпляр - дело не из простых.
Arkham Express - игра на кубиках для 1-4 игроков. Для того чтобы победить, игрокам необходимо запечатать 6 врат и сразить самого Ктулху.
Как пишет автор в примечаниях к на BGG - игра пока еще является прототипом. Но не смотря на это к ней уже сваяли . Были переработаны карточки персонажей, фишки пистолетов и заклинаний, символы на кубиках, и правила (остались не тронутыми игровое поле и часть фишек - они отсутствуют в архиве с редизайном).
Мини-бонус. На выложили ссылку на файл с инструкциями и выкройками для переделывания в башню кубиков (Dice Tower) упаковки из под чипсов "Pringles".
Некоторое время тому назад мной был написан — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать.
Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.
Игра престолов — по современным меркам игра уже не новая: выпущена в далё-о-о-о-оком 2003 году. Темы игры взята из серии книг Джорджа Мартина, которая так и называется — "Игра престолов". Действие разворачивается на карте выдуманного средневекового государства Вестерос, где пять домов (дворянских родов) схлестнулись за право обладания железным троном — символом королевской власти. Кто к концу игры захватит больше городов и цитаделей, тот и будет провозглашён новым правителем этих земель.
Это военная стратегия с немного усиленной ролью дипломатии, т.е. без союзов здесь выиграть совершенно невозможно. Вся игра проходит в спорах: "ты нападай на того, а не на меня", "что-то он слишком развился, давайте все его гасить", "а чего все на меня прут, я вообще самый слабый" и т.д. и т.п.
Вобщем, с виду — это обычная военная стратегия. Однако есть несколько "НО", которые делают её совсем необычной и очень интересной.
Об особенностях игры, а также о ходе партии. С впечатлениями и выводами автора. Рекомендую.
Если вкратце, особенности игры следующие:
Во-первых, это система одновременного планирования с помощью скрытых приказов.
Во-вторых, это интересная система случайных событий.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Недавно затронули тему "Доминианы", поскольку к игре стабильно выходит по 2 дополнения в год. Я же останусь при своём мнении: такое развитие ждёт любую коммерчески успешную игру. Далеко ходить не надо...
В конце прошлого года издательство Fantasy Flight Games было намерено выпустить для "Ужаса Аркхэма" фигурки сыщиков, но отменило выпуск из-за несоответствия фигурок ожиданиям покупателей. Вернее, сами-то фигурки смотрелись отлично, не устраивала цена, которую FFG уменьшить не могли. Зато были выпущены специальные кубики, разрисованные "знаками Древних".
Сегодня FFG объявили о том, что весной 2010 выйдет очередное дополнение к "Ужасу Аркхэма" - .
Обратим взор в прошлое:
2005 год: базовая игра
2006 год: большое дополнение и маленькое -
2007 год: маленькое дополнение
2008 год: большое дополнение и маленькое -
2009 год: большое дополнение и специальные тематические кубики
2010 год: могли бы выйти фигурки сыщиков и выйдет маленькое дополнение...
Впечатляющий темп для такой игры. Но вернёмся в настоящее и заглянем в будущее.
"Тварь у порога" - повесть Говарда Лавкрафта и Августа Дерлета из цикла Мифов Ктулху. И новое дополнение к настольному воплощению цикла "Ужас Аркхэма".
А также это
1 карточка предвестника,
18 новых жетонов врат,
110 новых карт Древних,
56 новых карт сыщиков, среди которых новые предметы, заклинания, карты взаимоотношений и "тёмные соглашения".
Предвестник - это мерзкая могучая тварь, подготавливающая тропинку к возвращению Древних.
Новые же жетоны врат заменяют жетоны базовой игры и отличаются лишь наличием на каждом жетоне одной новой характеристики. Одни врата, к примеру, наносят ущерб разуму сыщика каждый раз, когда тот проваливает попытку закрыть их. Другие способны перемещаться вместе с монстрами.
Кроме того, дополнение содержит карты, задающие взаимоотношения между сыщиками, что усиливает атмосферу игры.
И наконец карты "тёмных соглашений" - это контакт сыщиков с предвестником. Они даруют сыщикам новые способности, но у каждого дара есть и цена.
Я не буду здесь рассказывать о той значимости, которую компьютерный Doom имел и имеет среди геймеров. Кто в теме, тот знает. Достаточно упомянуть, что задача переноса была не из лёгких. Решать её досталось Кевину Уилсону, и давайте посмотрим, как он с ней справился. Сразу предупреждаю: обзор будет длинным и подробным. Ну так и игра большая и дорогая — перед тем как покупать, лучше ясно представлять себе, что она такое.
Об игровом процессе игры (пересказ правил). И о дополнении к игре.
Не обошлось без плюсов и минусов и других выводов.
Главное достоинство — вариативность.
Главный недостаток — чрезвычайное неудобство хранения и транспортировки игры.