Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то не так. Легкий туман стоял в этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец.
Об игре и ходе партии.
Если вкратце, автору заметки понравилось богатство механики игры, но всё испортило отсутствие взаимодействия между игроками. Как итог: духа кооператива автор не прочувствовал и в ближайшее время садиться за "Ужас Аркхэма" не намерен.
Мы же недавно провели game night за партиями в Dominion, "Цитадели" и Ghost Stories. И во время очередного перерыва между партиями все озвучили, во что бы хотелось сыграть на последующих посиделках. Я не то чтобы удивлён, но единогласно была озвучена следующая тройка игр: ЖКИ "Игра престолов", "Ужас Аркхэма" и "Doom: Настольная игра". Так что наш народ выбирает атмосферу, пускай и ценой долгих партий.
А что до духа кооператива в "Ужасе Аркхэма", тон вынуждены задавать сами игроки. Почему? Потому что иначе не победить. У нас первые партии тоже отличались "пасьянсовостью"... А затем появились роли "поставщика оружия", "зачистщика местности", "мед. поддержки" и т.д. Каждый занимается тем, что умеет лучше всего, но во благо всего отряда. Так быстрее и надёжнее закрыть все врата, запечатать нужно число врат или подготовиться к финальной битве.
Arkham Express - игра на кубиках для 1-4 игроков. Для того чтобы победить, игрокам необходимо запечатать 6 врат и сразить самого Ктулху.
Как пишет автор в примечаниях к на BGG - игра пока еще является прототипом. Но не смотря на это к ней уже сваяли . Были переработаны карточки персонажей, фишки пистолетов и заклинаний, символы на кубиках, и правила (остались не тронутыми игровое поле и часть фишек - они отсутствуют в архиве с редизайном).
Мини-бонус. На выложили ссылку на файл с инструкциями и выкройками для переделывания в башню кубиков (Dice Tower) упаковки из под чипсов "Pringles".
Некоторое время тому назад мной был написан — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать.
Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Недавно затронули тему "Доминианы", поскольку к игре стабильно выходит по 2 дополнения в год. Я же останусь при своём мнении: такое развитие ждёт любую коммерчески успешную игру. Далеко ходить не надо...
В конце прошлого года издательство Fantasy Flight Games было намерено выпустить для "Ужаса Аркхэма" фигурки сыщиков, но отменило выпуск из-за несоответствия фигурок ожиданиям покупателей. Вернее, сами-то фигурки смотрелись отлично, не устраивала цена, которую FFG уменьшить не могли. Зато были выпущены специальные кубики, разрисованные "знаками Древних".
Сегодня FFG объявили о том, что весной 2010 выйдет очередное дополнение к "Ужасу Аркхэма" - .
Обратим взор в прошлое:
2005 год: базовая игра
2006 год: большое дополнение и маленькое -
2007 год: маленькое дополнение
2008 год: большое дополнение и маленькое -
2009 год: большое дополнение и специальные тематические кубики
2010 год: могли бы выйти фигурки сыщиков и выйдет маленькое дополнение...
Впечатляющий темп для такой игры. Но вернёмся в настоящее и заглянем в будущее.
"Тварь у порога" - повесть Говарда Лавкрафта и Августа Дерлета из цикла Мифов Ктулху. И новое дополнение к настольному воплощению цикла "Ужас Аркхэма".
А также это
1 карточка предвестника,
18 новых жетонов врат,
110 новых карт Древних,
56 новых карт сыщиков, среди которых новые предметы, заклинания, карты взаимоотношений и "тёмные соглашения".
Предвестник - это мерзкая могучая тварь, подготавливающая тропинку к возвращению Древних.
Новые же жетоны врат заменяют жетоны базовой игры и отличаются лишь наличием на каждом жетоне одной новой характеристики. Одни врата, к примеру, наносят ущерб разуму сыщика каждый раз, когда тот проваливает попытку закрыть их. Другие способны перемещаться вместе с монстрами.
Кроме того, дополнение содержит карты, задающие взаимоотношения между сыщиками, что усиливает атмосферу игры.
И наконец карты "тёмных соглашений" - это контакт сыщиков с предвестником. Они даруют сыщикам новые способности, но у каждого дара есть и цена.
Я не буду здесь рассказывать о той значимости, которую компьютерный Doom имел и имеет среди геймеров. Кто в теме, тот знает. Достаточно упомянуть, что задача переноса была не из лёгких. Решать её досталось Кевину Уилсону, и давайте посмотрим, как он с ней справился. Сразу предупреждаю: обзор будет длинным и подробным. Ну так и игра большая и дорогая — перед тем как покупать, лучше ясно представлять себе, что она такое.
Об игровом процессе игры (пересказ правил). И о дополнении к игре.
Не обошлось без плюсов и минусов и других выводов.
Главное достоинство — вариативность.
Главный недостаток — чрезвычайное неудобство хранения и транспортировки игры.
Приведу только впечатления от игры по итогам 4 партий.
Почти всем участникам игра понравилась, кроме одного игрока, который не был готов анализировать и обсуждать происходящее на поле. Из-за него игра не провисла, но игра провисла ДЛЯ него. Его роль свелась к бросанию кубика во время боя и передвижения своей фигурки туда, куда сказали ему его коллеги-Охотники.
Мне игра очень понравилась именно этим тайным механизмом передвижения Дракулы. Необходимостью думать и анализировать ситуацию на месте Охотников, учитывать, КТО играет Дракулой.
На месте Дракулы, я волновался не меньше, чем в, очень любимом в нашей компании, покере - раскроют блеф или нет? =)
То есть я с удовольствием сыграю еще раз за любую из сторон.
Не понравился бой. Бой на карточках - хорошо. Но тут его нет. Тут бой на кубиках, и только потом на карточках. Кубик решает много. И он ОДИН - основная жалоба от половины игроков после 4 партий. Привыкшие в Ужасе Аркхема и WoW:BG бросать тонны кубиков, расстраиваются, когда бросать надо всего один и он может решить исход всего боя.
Дракуле я поставлю 8. Хорошая, добротная игра, с интересной механикой. Она еще не раз появится на нашем столе.
Добавлю про качество перевода - перевод хороший. За 4 игры я нашел только один косяк на одной карточке. По сравнению с Ужасом Аркхема - это хороший перевод.
+ механика тайных перемещний + пусть Вас не пугает первое впечатление - правила просты и понятны + качественные компоненты + достойный перевод - немного скучный и очень зависящий от одного кубика бой
Михаил поделился впечатлениями о ходе ознакомительной партии в Doom. Не обошлось без выводов, которые я и приведу:
Игровое время летит молниеносно: за всю партию (примерно 2.5 часа) никто не разу не взглянул на часы и не пожаловался на затянутость. Теперь вспомните, с чего я начинал эту заметку? — с рассуждения о кооперативе, правильно. Как кооператив, «Doom» великолепен. Может быть, маловато участников, зато нет подавления чьей-то воли, да и к закидонам типа «чегой-то я тут буду рисковать? нет, я пойду вон туда!» — весьма, надо сказать, характерным для «Zombie Plague» — даже мысли не возникает.
В общем, у меня есть предчувствие, что в «Doom» будет играться нечасто, но с душой. Благо при опыте и наличии дополнения тут уже можно играть и deathmatch, и командную баталию «3 на 3» с захватом флага.
Подтвержу, что Doom действительно держит в напряжении, и игра проходит динамично. В нашей компании десантники также обходились без разногласий, и всё сводилось к ОБЩИМ тактическим действиям, а не инициативе одного в поле воина... Такие в Doom быстро привыкают быть частью коллектива - этого требует инстинкт самосохранения.
Пока располагаю лишь базовой игрой, но дополнение к Думу - одна из следующих покупок, это точно.
А точнее, “The Palace of Alhambra” – семейный шедевр Дирка Хенна (“Shogun”, “Timbuktu”), титулованный “Игрой года – 2003″.
Планирование здесь почти невозможно
выиграть может и ребенок
6 баллов, ибо играть может захотеться лишь под настроение.
это игра-созерцалка.
хороший gateway для девушек.
6 баллов за арт.
Коробка формата “Red November” с картами и общий смысл сбора колоды a-la “Dominion”.
Советовать кому-то “Arcana” или отговаривать от этой игры я не буду. Начните с того, нравится ли вам “Dominion”, а точнее сама идея медленного формирования колоды в процессе игры. Если да, обратите на “Arcana” внимание, если нет, то просто посмотрите на стильный арт на картах этой игры и забудьте о ней. 5 баллов, ибо я не люблю эту механику, не приносит она мне никакого фана.
Я понял, за что любят “Ужас…”, я понял, что дает хорошая атмосферность игры.
7 баллов.
Еще одна игра Дирка Хенна, семейная, но довольно агрессивная и завязанная на блефе.
Вообще, игра получилась забавная.
6.5 баллов.
лучше играть большим составом.
В этом режиме совместное планирование делает игру еще более вкусной. Ничего особенного, но отличный филлер на 6 баллов.
компактный, простой и вместе с тем увлекательный филлер.
7 баллов.
Ностальгия… Год назад это была для меня игра №1. Впрочем, и сейчас она прекрасно смотрится на фоне многих других семейных игр.
Уже не секрет, что настольной игрой DOOM я доволен. Причём, весьма. Так что считайте моим новогодним подарком всем остальным русскоговорящим поклонникам игры следующие материалы для игры на русском:
В конце электронного буклета официальных вопросов и ответов я привёл достаточно подробное разъяснение по правилам передвижения Демона (обычно именно этот монстр вызывает вопросы).
Что до модификаций, перевёл все, касающиеся стандартной игры - Десантники против Захватчика.
Хотелось бы сказать спасибо за спонсирование этого труда.