Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр - hobbygames.ru

hobbygames.ru - это настолки всемирно известных издательств, как на русском, так и на английском языках.

В продажу поступили следующие релизы FFG:

  • данжен-краулер Dungeonquest (источник),
  • расширение военно-тактической игры Battles of Westeros - Wardens of the West (источник)
  • и картонная раскладываемая карта The Sea of Blood Ocean Map на замену бумажной из расширения Descent: The Sea of Blood (источник).

Будущие же проекты таковы:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/asoif-artbook/asoif-artbook2-3d.png

Этой зимой в продажу поступит второй том артбука по "Песни льда и пламени" - более 200 страниц иллюстраций героев, сцен и пейзажей книг Джорджа Мартина (источник).

Скоро в печать вернётся карточная игра Arcana, на этот раз под маркой Dust Games / Fantasy Flight Games (источник).

Настольная "Цивилизация Сида Мейера" по версии FFG выйдет этим ноябрём (источник).

Ingenious (2010 FFG edition)

Также этим ноябрём выйдет второе издание абстрактной стратегии Райнера Книция Ingenious (источник).

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

В "Кают-компании" вкратце обрисовали грядущую кооперативную живую карточную игру The Lord of the Rings, а также заметили, что Уве Эинкерт готовит следующую игру серии Conflict of Heroes: Under Burning Skies - Africa 1942.

В рамках boardgaming.ru поделились краткими впечатлениями от партий в Ghost Stories и Dungeon Lords. Если точнее, по второй игре привели только сам факт партии.

_genie так же кратко прошёлся по партиям в "Манчкин", "Кингсбург" и "Ужас Аркхэма".

bartus привёл скорее фотообзор происходящего последней сходки их клуба варгеймеров:

  • Space Hulk,
  • Confrontation,
  • и Commands & Colors: Ancient.

И провёл в обычном для себя ключе разбор полётов очередной партии в DBA.

sNOwBODY выложёл своё "видеовскрытие" коробки с игрой Castle for All Seasons.

Отзывов (5)

Фото с фестиваля "Мир настольных игр 2010" авторства kamienczanka

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Вот и созрел первый видео-отчёт первого в России подкаста по настолкам и с первого турнира по "Цитаделям" в Волгограде!.. Сергей Рябухин, тебе слово... Особенно приятно, что главный приз уехал к нам в Астрахань. (:

Ребята из boardgame.com.ua вернулись с украинского фестиваля "Мир настольных игр 2010" и пока отдыхают... Но:

Кроме того на фестивале состоялась игровой тест одной из наиболее ожидаемых украинских новинок, а также было записано интервью с ее автором, следите за новостями, как только мы смонтируем его Вы сможете его посмотреть.

"Настолкомания" продолжила уроки для начинающих "матыжников" ещё одной заметкой по драфту в Magic the Gathering. На этот раз речь о стратегиях на драфт и сигналах.

"Новосибирский настольщик" подхватил тему коллекционных карточных игр и поделился впечатлениями от первого выпуска WoW TCG после паузы, вызванной сменой "хозяина".

Алексей Тихонов aka alt отчитался за неделю с 16 по 22 августа:

Улов скромен: по партии в “Pocket Rockets”, “Dominion”, “Batavia”, “Puerto Rico”.

А также мини-обзорами настолок Nuns on Run и Felix: Cat in the Sack в рамках отчёта за 23-27 августа:

Два игровых вечера – две большие игры и два филлера. Итого, по партии в: “Nuns on the Run”, “Dixit”, “Chaos in the Old World”, “Felix: Cat in the Sack”.

Ваш отзыв

1. Рябухин выложил первый подкаст из серии обзоров состоявшегося в Волгограде турнира по "Цитаделям".

А также в рамках подготовки в октябрьскому турниру по "Манчкину" все желающие могут ознакомиться со своеобразным гимном этой игре.

2. "Братство Девяти: Гексостратегия" Максима Трофименко и Эльмана Гасими вот-вот должна уйти в печать (источник).

3. "Новосибирский настольщик", продолжая работу над переводом правил третьего расширения "Борьбы за галактику", попытался разобрать недоразумения, которые могут возникнуть у неопытных игроков при игре с первыми двумя расширениями игры. И бонусом: впечатлениями от третьего расширения. А также заметил, что соседи открыли своё представительство в сети, так что встречаем:

4. Беляков высказал предложение попробовать сыграть в Battlestations посредством электронной почты или форума. А также пробежался по первым впечатлениям от игры Rattus.

Отзывов (2)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Виталий Носов aka balrogest выложил на BGG перевод правил расширения War of the Ring: Battles of the Third Age и сценариев для Рохана и Гондора.

Алексей Кириенко aka Santanos опубликовал на BGG перевод правил игры Yspahan.

Игорь Ларченко aka Pard поделился переводом правил игры Kremlin, а также таблицей здоровья для неё.

Проект по переводу и редизайну игры Merchant of Venus подвис из-за нехватки переводчика. Максим Каленков aka mkal предложил доделать перевод общими усилиями. Михаил Кружков aka magnitt уже выложил перевод правил этой игры; осталось его вычитать и подчистить (источник).

Дмитрий Бескровный aka dima3103 выложил отчёт по сыгранной в Memoir '44 партии. Играли в сценарий Saverne Gap.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

На BGG появились первые крохи по игре Пьеро Циони (Magestorm тоже его творение) Dakota.

Суть проста: игроки делятся на две стороны - поселенцев и туземцев - и пытаются выиграть у команды соперника, при этом не забывая, что победителем на самом деле будет всего один из игроков. Сюжетная подоплёка: освоение Дикого Запада. Основа механики: размещение работников и "правило большинства". Путь к победе: собирать ресурсы, чтобы приобретать особые возможности (или дополнительные фишки работников), чтобы собирать больше ресурсов, чтобы покупать возможности, работников и победные очки. Особенность же игры в партнёрствах (поселенцы против туземцев, помним?) и разной ценности одного и того же ресурса для сторон конфликта (так, золото ценнее для поселенцев, нежели туземцев, зато туземцам нужнее буйволы).

Все игроки получают по персональному полю (разному для поселенцев и туземцев):

На персональном поле перечислены особые возможности, которые ещё надо приобрести за ресурсы, а также стоимости обмена ресурсов.

Также игроки получают одно общее для всех поле:

Именно здесь и происходит борьба за ресурсы.

Автор выделил после одной сыгранной партии три особенности, связанные с партнёрствами.

  1. Все области общего поля, предназначенные для фишек работников, располагают двумя сторонами - по одной для поселенцев и туземцев. Размещая работников, надо помнить, что ресурсы с области получит только одна из сторон конфликта; решается это просто - кого больше, того и ресурсы (так что поселенцы и туземцы вынуждены кооперироваться со своими сородичами).
  2. За раунд игроки выкладывают по 6 фишек работников, группами по 3, используя следующий порядок хода: первый игрок выставляет свои 3 фишки, второй игрок выставляет свои 3 фишки, ..., последний игрок выставляет все 6 фишек, предпоследний игрок выставляет свои вторые 3 фишки, ..., первый игрок выставляет свои вторые 3 фишки. Игрок располагает тремя своими фишками, а ещё три добирает из общего для его группы (туземцев или поселенцев) и ограниченного запаса фишек. Так можно защитить свои вложения или же попытаться помешать сопернику взять нужные тому ресурсы в случае, когда "родными" фишками это сделать не удалось. (Поскольку в отзыве весь этот момент игры на мой взгляд прописан невнятно, я не уверен в верности сказанного, уж извините.)
  3. Область каждого ресурса располагает двумя уровнями. Когда опустошается его первый ряд (уровень), открывается второй. Когда оба ряды опустошены, игроки переходят к следующей области для данного ресурса. Область, которую не успели во время хода опустошить, восстанавливает 1 фишку ресурса. Второй ряд области выгоднее поселенцам, а первый - туземцам. Так создаётся дополнительное напряжение, поскольку каждой стороне приходится решать, когда выгоднее всего опустошить область и перейти к следующей (и отдать соперникам доступ к более ценным для них ресурсам).

Отзывов (2)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Все маги настольной тактической игры с миниатюрами Magestorm располагают разными способностями в зависимости от того, из какого источника они черпают магическую энергию. Магия любого из них связана с Аспектами и Астральными Планами, которые и задают наборы заклинаний, доступным магу. Исключение составляет только Страж судьбы, чья магия работает по-другому.

Сегодня мы поговорим о заклинаниях всех четырёх чародеев, вошедших в базовый набор Magestorm.

Маг воздуха...

... управляет энергией воздуха. Как и остальным чародеям, работающим со стихиями, чтобы черпать энергию и творить свои мощные заклинания, ему просто необходимо открыть портал к Астральному Плану. Этот маг способен придавать воздуху любую форму усилием мысли. И чем больше он "приучает" воздух своей магией, тем больше тот становится частью самого чародея. Мага воздуха окружает аура стихии, светло-голубая дымка, обволакивающая его, пока неугомонные ветра кружатся вокруг него в такт взмахам его мощных крыльев и вгоняют в сердца врагов страх.

У магии воздуха два разных аспекта - Ветер и Передвижение.

Аспект Ветра:

  • Ветерок (Breeze), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Ветер задувает в выгодном отряду направлении.
  • Вихрь (Whirlwind), стратегическое заклинание. Цель: любой отряд. На отряд налетает неожиданный вихрь.

Аспект Передвижения:

  • Скорость (Speed), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Отряд получает магическое ускорение к своей скорости передвижения.
  • Бег (Run), стратегическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Отряд передвигается быстрее обычного.

Астральный План Воздуха:

  • Ураган (Hurricane), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля. На цель налетает мощный и разрушительный ураган.
  • Полёт (Fly), стратегическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Потоки воздуха поднимают бойцов отряда в воздух, давая им способность лететь.
  • Воздушный Элементаль (Air Elemental), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляется создание, прибывшее из Астрального Плана Воздуха. Маг воздуха может призывать несколько видов Воздушных Элементалей: Младшего, Старшего и Высшего.

Друид...

... неразрывен с Природой, что позволяет ему повелевать невероятными силами "живого"; Жизнь и Природа - две стороны одной монеты, и заклинания этих сил могут показать, сколь опасна и могущественна может быть Природа. Как и другие чародеи, Друид открывает портал к Астральному плану, откуда и черпает магическую энергию, позволяющую ему творить заклинания. Но в отличие от других магов Друид может открыть портал к двум разным и отдельным Астральным Планам: Астральному Плану Растений и Астральному Плану Животных.

Друидская магия располагает двумя разными аспектами - Растения и Животные.

Аспект Растений:

  • Дуб (Oak), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Кожа воинов приобретает прочность дерева.
  • Корни (Roots), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Корни прорастают из земли и опутывают вражеских воинов, отдавая инициативу отрядам Друида.

Астральный План Растений:

  • Хождение через лес (Treewalk), стратегическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Дружественные воины сливаются с лесом и перемещаются под его кронами быстрее.
  • Лес (Forest), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля. Посреди пустоши произрастают деревья и образуют новый лес.

Аспект Животных:

  • Сила (Strength), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Мускулы дружественных воинов наливаются силой медведя, что придаёт им мощь.
  • Ярость (Rage), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Глаза дружественных воинов наливаются яростью тигра.

Астральный План Животных:

  • Вороны (Crows), стратегическое заклинание. Цель: вражеский отряд. Тысячи воронов пикируют на вражеский отряд, а затем исчезают.
  • Медведь (Bear), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляются медведи, прибывшие из Астрального Плана Животных.
  • Волк (Wolf), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляются волки, прибывшие из Астрального Плана Животных.

Маг огня...

из тех, перед кем у огня нет секретов. Чтобы творить свои заклинания, он должен открыть портал к Астральному Плану Огня. Огонь становится частью такого мага и рвётся наружу. Его кожа словно состоит из живого огня, а в его глазах пляшет пламя; весь его вид пугает любого, кто хочет встать у него на пути. Мага огня окружает красная аура, а из его тела и рук постоянно вырываются язычки пламени.

Магия огня располагает двумя разными аспектами - Свет и Пламя.

Аспект Света:

  • Храбрость (Bravery), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Воинов дружественного отряда обволакивает аура, придающая им храбрости.
  • Вспышка (Flare), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля / дружественный отряд. Столб света поднимается к небесам, направляя дружественных воинов.

Аспект Пламени:

  • Огненный клинок (Fireblade), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Клинки дружественных воинов загораются огнём. Такое оружие наносит больше урона.
  • Огненный шар (Fireball), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Шар огня выстреливает во врагов.

Астральный План Огня

  • Слепота (Blindness), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Мощный свет даёт преимущество дружественному отряду, ослепляя вражеских воинов.
  • Дикий огонь (Wildfire), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля. С небес падает огненный дождь, сжигая всё в определённом участке поля брани.
  • Огненный Элементаль (Fire Elemental), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляется создание из Астрального Плана Огня.

Страж судьбы...

... знает, что у любого существа своя судьба. И только единицам известно, что принесёт будущее... Страж судьбы - один из них. И он повелевает судьбой. Страж судьбы - путешественник во времени, который познал прошлое, живёт со знанием настоящего и может ковать будущее. И его магия - это нечто необычное; располагая Томами Судьбы, Страж может влиять на вероятности событий. Для него нет ничего случайного; всё определено.

Особые правила

Заклинания Стража Судьбы не используют карты заклинаний, и его способность творить их ограничена только очками силы, которыми он располагает.

Все заклинания кроме Переброса творятся Стражем Судьбы до бросков кубиков. Если оба игрока должны бросить кубик (например, для определения инициативы или атаки), заклинание можно сотворить только до того, как они начнут бросать кубики.

Тома Судьбы

  • Числа (Numbers), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок выбирает результат (от 1 до 6) для одного указанного им кубика.
  • Переброс (Reroll), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок может после бросков кубиков перебросить один свой кубик или заставить соперника перебросить его любой кубик.
  • Ноль (Zero), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок может "уничтожить" результат указанного кубика. На том словно выпал ноль.
  • Равенство (Equality), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок задаёт результат одного своего и одного чужого кубиков. При этом в качестве результата обоих кубиков берётся одно и то же число. Это заклинание творится до того, как игроки начали кидать кубики.
  • Кубик (Die), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок может добавить к любому броску один дополнительный кубик. Ограничений на число использований этого заклинания нет, так что к одному броску можно добавить несколько дополнительных кубиков. Бросайте по кубику за раз. Дополнительный кубик можно перебрасывать и подвергать другим воздействиям со стороны Стража Судьбы, как и в случае с другими кубиками.

(источник)

Подробнее об игре на русском:

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Снова отметился Дмитрий Бескровный aka dima3103.

Путешествие астраханцев в Волгоград или
сказ о том, как мы в город за солью за играми ходили.

Здесь вам не Манчкин, здесь смысл иной,
И карты ролей одна за одной,
Здесь вор и убийца идут на зов короля.
И можно свернуть, в выходной отдохнуть,
Но мы собираемся в дальний путь,
В веселые Волгоградские края.

Подробнее... О недавно прошедшем в Волгограде турнире по "Цитаделям" глазами участника. Фотографии прилагаются.

Помимо этого Дмитрий опубликовал 3 мини-отчёта по партиям в Memoir '44:

Также Дмитрий интересуется:

Мы с товарищами достаточно недавно засели за Memoir'44: всего около полугода. И за это время, если честно, отыграли даже еще не все сценарии базового набора. Но вот уже подметили такую штуку: некоторые из них нам кажутся очень удачными, в них хочется играть еще и еще. Но другие как-то даже не то чтобы не вызвали особого восторга, но и не вызвали вообще ничего. Поэтому стало интересно, а какие сценарии базового набора нравятся/не нравятся другим игрокам? И почему?

Ответы желательно публиковать на BGG.

Ваш отзыв

Dakota

(источник иллюстрации)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Представив на конвенте GenCon 2010 три свои новые игры (Magestorm, Dakota и Letters from Whitechapel), Nexus Games заявила, что будет продавать их в США в обход FFG, напрямую в дистрибьюторские сети. Ни о каком "разводе" между компаниями речи не идёт, и в дальнейшем они также будут продолжать сотрудничество; просто FFG эти игры не интересует; в особенности Magestorm, как "заменитель" понятных позиций каталога самой FFG.

Поэтому поставки в Россию от FFG с этими играми уже можно не ждать.

(Источник)

Отзывов (3)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

В октябре прошлого года FFG успела и анонсировать, и отменить выпуск миниатюр сыщиков для своей кооперативной игры "Ужас Аркхэма":

Взвесив полученные в отзывах на анонс пожелания со своими производственными возможностями, FFG были вынуждены сделать это.

По словам управляющего компании Кристиана Петерсена они не могут позволить себе выпускать продукт, который не соответствует ожиданиям их клиентов, как и не могут пустить продукт, который не будет продаваться, в торговую сеть в убыток партнёрам.

В общем, проект был отложен до лучших времён, которые, судя по всему, и настали. Каталог FFG уже содержит фигурки всех 48 сыщиков игры, причём линейку этих миниатюр можно будет подсмотреть на конвенте GenCon 2010. О дате релиза пока ни слова, но она очерчена расплывчатым "скоро", так что рассчитываем на конец лета или осень (источник).

Порадовало изменение цены и способа подачи: если раньше планировалось продавать сыщиков по двое в коробке и по цене 13$ за коробку, то теперь они будут поставляться в индивидуальной упаковке по 4$ за штуку. Так что вместо 312$, которые с нас просили ранее за полный комплект миниатюр сыщиков, теперь понадобится только 192$. Все миниатюры можно посмотреть в каталоге FFG.

Интересный факт: учитывая природу и себестоимость производства этих миниатюр, FFG не может просто спустить их в свою торговую сеть, зато готова помочь рублём тем ретейлерам, которые рискнут взяться за распространение этого продукта.

Отзывов (4)