1. Рябухин выложил из серии обзоров состоявшегося в Волгограде турнира по "Цитаделям".
А также в рамках подготовки в октябрьскому турниру по "Манчкину" все желающие могут ознакомиться со .
2. "Братство Девяти: Гексостратегия" Максима Трофименко и Эльмана Гасими вот-вот должна уйти в печать ().
3. "Новосибирский настольщик", продолжая работу над переводом правил третьего расширения "Борьбы за галактику", , которые могут возникнуть у неопытных игроков при игре с первыми двумя расширениями игры. И бонусом: впечатлениями от третьего расширения. А также , что соседи открыли своё представительство в сети, так что встречаем:
4. Беляков высказал предложение в Battlestations посредством электронной почты или форума. А также от игры Rattus.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Виталий Носов aka выложил на BGG расширения и сценариев для Рохана и Гондора.
Алексей Кириенко aka опубликовал на BGG игры .
Игорь Ларченко aka поделился игры , а также для неё.
Проект по переводу и редизайну игры Merchant of Venus подвис из-за нехватки переводчика. Максим Каленков aka предложил доделать перевод общими усилиями. Михаил Кружков aka уже выложил перевод правил этой игры; осталось его вычитать и подчистить ().
Дмитрий Бескровный aka выложил по сыгранной в Memoir '44 партии. Играли в сценарий Saverne Gap.
Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"
Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
На BGG появились по игре Пьеро Циони (Magestorm тоже его творение) Dakota.
Суть проста: игроки делятся на две стороны - поселенцев и туземцев - и пытаются выиграть у команды соперника, при этом не забывая, что победителем на самом деле будет всего один из игроков. Сюжетная подоплёка: освоение Дикого Запада. Основа механики: размещение работников и "правило большинства". Путь к победе: собирать ресурсы, чтобы приобретать особые возможности (или дополнительные фишки работников), чтобы собирать больше ресурсов, чтобы покупать возможности, работников и победные очки. Особенность же игры в партнёрствах (поселенцы против туземцев, помним?) и разной ценности одного и того же ресурса для сторон конфликта (так, золото ценнее для поселенцев, нежели туземцев, зато туземцам нужнее буйволы).
Все игроки получают по персональному полю (разному для поселенцев и туземцев):
На персональном поле перечислены особые возможности, которые ещё надо приобрести за ресурсы, а также стоимости обмена ресурсов.
Также игроки получают одно общее для всех поле:
Именно здесь и происходит борьба за ресурсы.
Автор выделил после одной сыгранной партии три особенности, связанные с партнёрствами.
Все области общего поля, предназначенные для фишек работников, располагают двумя сторонами - по одной для поселенцев и туземцев. Размещая работников, надо помнить, что ресурсы с области получит только одна из сторон конфликта; решается это просто - кого больше, того и ресурсы (так что поселенцы и туземцы вынуждены кооперироваться со своими сородичами).
За раунд игроки выкладывают по 6 фишек работников, группами по 3, используя следующий порядок хода: первый игрок выставляет свои 3 фишки, второй игрок выставляет свои 3 фишки, ..., последний игрок выставляет все 6 фишек, предпоследний игрок выставляет свои вторые 3 фишки, ..., первый игрок выставляет свои вторые 3 фишки. Игрок располагает тремя своими фишками, а ещё три добирает из общего для его группы (туземцев или поселенцев) и ограниченного запаса фишек. Так можно защитить свои вложения или же попытаться помешать сопернику взять нужные тому ресурсы в случае, когда "родными" фишками это сделать не удалось. (Поскольку в отзыве весь этот момент игры на мой взгляд прописан невнятно, я не уверен в верности сказанного, уж извините.)
Область каждого ресурса располагает двумя уровнями. Когда опустошается его первый ряд (уровень), открывается второй. Когда оба ряды опустошены, игроки переходят к следующей области для данного ресурса. Область, которую не успели во время хода опустошить, восстанавливает 1 фишку ресурса. Второй ряд области выгоднее поселенцам, а первый - туземцам. Так создаётся дополнительное напряжение, поскольку каждой стороне приходится решать, когда выгоднее всего опустошить область и перейти к следующей (и отдать соперникам доступ к более ценным для них ресурсам).
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Все маги настольной тактической игры с миниатюрами Magestorm располагают разными способностями в зависимости от того, из какого источника они черпают магическую энергию. Магия любого из них связана с Аспектами и Астральными Планами, которые и задают наборы заклинаний, доступным магу. Исключение составляет только Страж судьбы, чья магия работает по-другому.
Сегодня мы поговорим о заклинаниях всех четырёх чародеев, вошедших в базовый набор Magestorm.
Маг воздуха...
... управляет энергией воздуха. Как и остальным чародеям, работающим со стихиями, чтобы черпать энергию и творить свои мощные заклинания, ему просто необходимо открыть портал к Астральному Плану. Этот маг способен придавать воздуху любую форму усилием мысли. И чем больше он "приучает" воздух своей магией, тем больше тот становится частью самого чародея. Мага воздуха окружает аура стихии, светло-голубая дымка, обволакивающая его, пока неугомонные ветра кружатся вокруг него в такт взмахам его мощных крыльев и вгоняют в сердца врагов страх.
У магии воздуха два разных аспекта - Ветер и Передвижение.
Ураган (Hurricane), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля. На цель налетает мощный и разрушительный ураган.
Полёт (Fly), стратегическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Потоки воздуха поднимают бойцов отряда в воздух, давая им способность лететь.
Воздушный Элементаль (Air Elemental), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляется создание, прибывшее из Астрального Плана Воздуха. Маг воздуха может призывать несколько видов Воздушных Элементалей: Младшего, Старшего и Высшего.
Друид...
... неразрывен с Природой, что позволяет ему повелевать невероятными силами "живого"; Жизнь и Природа - две стороны одной монеты, и заклинания этих сил могут показать, сколь опасна и могущественна может быть Природа. Как и другие чародеи, Друид открывает портал к Астральному плану, откуда и черпает магическую энергию, позволяющую ему творить заклинания. Но в отличие от других магов Друид может открыть портал к двум разным и отдельным Астральным Планам: Астральному Плану Растений и Астральному Плану Животных.
Друидская магия располагает двумя разными аспектами - Растения и Животные.
Корни (Roots), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Корни прорастают из земли и опутывают вражеских воинов, отдавая инициативу отрядам Друида.
Астральный План Растений:
Хождение через лес (Treewalk), стратегическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Дружественные воины сливаются с лесом и перемещаются под его кронами быстрее.
Лес (Forest), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля. Посреди пустоши произрастают деревья и образуют новый лес.
Аспект Животных:
Сила (Strength), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Мускулы дружественных воинов наливаются силой медведя, что придаёт им мощь.
Вороны (Crows), стратегическое заклинание. Цель: вражеский отряд. Тысячи воронов пикируют на вражеский отряд, а затем исчезают.
Медведь (Bear), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляются медведи, прибывшие из Астрального Плана Животных.
Волк (Wolf), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляются волки, прибывшие из Астрального Плана Животных.
Маг огня...
из тех, перед кем у огня нет секретов. Чтобы творить свои заклинания, он должен открыть портал к Астральному Плану Огня. Огонь становится частью такого мага и рвётся наружу. Его кожа словно состоит из живого огня, а в его глазах пляшет пламя; весь его вид пугает любого, кто хочет встать у него на пути. Мага огня окружает красная аура, а из его тела и рук постоянно вырываются язычки пламени.
Магия огня располагает двумя разными аспектами - Свет и Пламя.
Аспект Света:
Храбрость (Bravery), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Воинов дружественного отряда обволакивает аура, придающая им храбрости.
Вспышка (Flare), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля / дружественный отряд. Столб света поднимается к небесам, направляя дружественных воинов.
Аспект Пламени:
Огненный клинок (Fireblade), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Клинки дружественных воинов загораются огнём. Такое оружие наносит больше урона.
Огненный шар (Fireball), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Шар огня выстреливает во врагов.
Астральный План Огня
Слепота (Blindness), тактическое заклинание. Цель: дружественный отряд. Мощный свет даёт преимущество дружественному отряду, ослепляя вражеских воинов.
Дикий огонь (Wildfire), стратегическое заклинание. Цель: шестиугольник игрового поля. С небес падает огненный дождь, сжигая всё в определённом участке поля брани.
Огненный Элементаль (Fire Elemental), заклинание вызова. Цель: дружественный отряд. На поле битвы появляется создание из Астрального Плана Огня.
Страж судьбы...
... знает, что у любого существа своя судьба. И только единицам известно, что принесёт будущее... Страж судьбы - один из них. И он повелевает судьбой. Страж судьбы - путешественник во времени, который познал прошлое, живёт со знанием настоящего и может ковать будущее. И его магия - это нечто необычное; располагая Томами Судьбы, Страж может влиять на вероятности событий. Для него нет ничего случайного; всё определено.
Особые правила
Заклинания Стража Судьбы не используют карты заклинаний, и его способность творить их ограничена только очками силы, которыми он располагает.
Все заклинания кроме Переброса творятся Стражем Судьбы до бросков кубиков. Если оба игрока должны бросить кубик (например, для определения инициативы или атаки), заклинание можно сотворить только до того, как они начнут бросать кубики.
Тома Судьбы
Числа (Numbers), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок выбирает результат (от 1 до 6) для одного указанного им кубика.
Переброс (Reroll), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок может после бросков кубиков перебросить один свой кубик или заставить соперника перебросить его любой кубик.
Ноль (Zero), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок может "уничтожить" результат указанного кубика. На том словно выпал ноль.
Равенство (Equality), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок задаёт результат одного своего и одного чужого кубиков. При этом в качестве результата обоих кубиков берётся одно и то же число. Это заклинание творится до того, как игроки начали кидать кубики.
Кубик (Die), заклинание общего назначения. Цель: любой кубик. Игрок может добавить к любому броску один дополнительный кубик. Ограничений на число использований этого заклинания нет, так что к одному броску можно добавить несколько дополнительных кубиков. Бросайте по кубику за раз. Дополнительный кубик можно перебрасывать и подвергать другим воздействиям со стороны Стража Судьбы, как и в случае с другими кубиками.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
На BGG выложили детской игры .
Олег Захаров aka выложил на BGG сокровищ игры с русским текстом.
Тот же Олег Захаров поделился и игры !
Снова отметился Дмитрий Бескровный aka .
Путешествие астраханцев в Волгоград или
сказ о том, как мы в город за солью за играми ходили.
Здесь вам не Манчкин, здесь смысл иной,
И карты ролей одна за одной,
Здесь вор и убийца идут на зов короля.
И можно свернуть, в выходной отдохнуть,
Но мы собираемся в дальний путь,
В веселые Волгоградские края.
О недавно прошедшем в Волгограде турнире по "Цитаделям" глазами участника. Фотографии .
Помимо этого Дмитрий опубликовал 3 мини-отчёта по партиям в Memoir '44:
Также Дмитрий интересуется:
Мы с товарищами достаточно недавно засели за Memoir'44: всего около полугода. И за это время, если честно, отыграли даже еще не все сценарии базового набора. Но вот уже подметили такую штуку: некоторые из них нам кажутся очень удачными, в них хочется играть еще и еще. Но другие как-то даже не то чтобы не вызвали особого восторга, но и не вызвали вообще ничего. Поэтому стало интересно, а какие сценарии базового набора нравятся/не нравятся другим игрокам? И почему?
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Представив на конвенте GenCon 2010 три свои новые игры (Magestorm, Dakota и Letters from Whitechapel), Nexus Games заявила, что будет продавать их в США в обход FFG, напрямую в дистрибьюторские сети. Ни о каком "разводе" между компаниями речи не идёт, и в дальнейшем они также будут продолжать сотрудничество; просто FFG эти игры не интересует; в особенности Magestorm, как "заменитель" понятных позиций каталога самой FFG.
Поэтому поставки в Россию от FFG с этими играми уже можно не ждать.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
В октябре прошлого года FFG успела и анонсировать, и отменить выпуск миниатюр сыщиков для своей кооперативной игры "Ужас Аркхэма":
Взвесив полученные в отзывах на анонс пожелания со своими производственными возможностями, FFG были вынуждены сделать это.
По словам управляющего компании Кристиана Петерсена они не могут позволить себе выпускать продукт, который не соответствует ожиданиям их клиентов, как и не могут пустить продукт, который не будет продаваться, в торговую сеть в убыток партнёрам.
В общем, проект был отложен до лучших времён, которые, судя по всему, и настали. Каталог FFG уже содержит фигурки всех 48 сыщиков игры, причём линейку этих миниатюр можно будет подсмотреть на конвенте GenCon 2010. О дате релиза пока ни слова, но она очерчена расплывчатым "скоро", так что рассчитываем на конец лета или осень ().
Порадовало изменение цены и способа подачи: если раньше планировалось продавать сыщиков по двое в коробке и по цене 13$ за коробку, то теперь они будут поставляться в индивидуальной упаковке по 4$ за штуку. Так что вместо 312$, которые с нас просили ранее за полный комплект миниатюр сыщиков, теперь понадобится только 192$. Все миниатюры можно посмотреть .
Интересный факт: учитывая природу и себестоимость производства этих миниатюр, FFG не может просто спустить их в свою торговую сеть, зато готова помочь рублём тем ретейлерам, которые рискнут взяться за распространение этого продукта.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Раз уж игра называется Magestorm, то и магии в ней явно уделяется не последнее место. Вот и посмотрим...
Потоки магии
Базовый набор игры насчитывает четыре мага, каждый из которых черпает свои силы от разных источников и потому обладает разным набором заклинаний. Каждому источнику соответствует один или несколько астральных планов. А каждый астральный план даёт доступ к одному или нескольким аспектам, которые и задают готовые наборы заклинаний.
Всё это показано на персональных полях магов, где от круга источника, куда кладутся жетоны силы, отображающие магическую энергию, проложены потоки магии к астральным планам, а от тех - к аспектам. В результате каждый маг располагает своим собственным древом, где корень - это источник, несколько стволов - планы, а ветви, отходящие от них - аспекты.
В начале каждого раунда на поля магов, в круги источников, выкладываются новые жетоны силы. Их число зависит от сценария. Все жетоны, лежащие на поле, перемещаются по потокам магом в свою фазу магии. Каждый поток нарисован, как один или несколько соединённых кружков. Так показано, сколько жетонов силы может переместиться по данному каналу за раунд.
Когда жетоны доходят до "фигуры", соответствующей определённому заклинанию, маг может сотворить его, убрав один жетон с "фигуры".
Заклинания
Доступные магу заклинания представлены в игре картами (тягаются из колоды заклинаний) и перечислены в его персональной памятке заклинаний. Применение некоторых заклинаний вносит в игру соответствующие жетоны-метки.
Существует четыре вида заклинаний:
Тактические заклинания применяются во время боя и отображаются на поле мага прямоугольниками.
Стратегические заклинания применяются во время фазы планирования и отображаются шестиугольниками.
Заклинания вызова применяются во время боя и также отображаются прямоугольниками.
Заклинания общего назначения применяются как во время боя, так и в фазу планирования, и отображаются восьмиугольниками.
Описание любого заклинания задаёт его цель. Видов целей всего пять:
Шестиугольник. Такие заклинания влияют на определённый шестиугольник поля брани (например, изменяют вид его местности) или же на все отряды, стоящие в нём.
Дружественный отряд. Такие заклинания применяются только на дружественный отряд.
Вражеский отряд. А такие - только на вражеский.
Любой отряд. Такие заклинания могут применяться как на дружественный, так и на вражеский отряд.
Кубик. Такие заклинания влияют на игровой кубик.
Заклинания в бою
Число тактических и заклинаний вызова, которые игрок может сотворить во время боя, ограничено только наличием карт заклинаний в его колоде. Когда заклинание применяется во время боя, происходит следующее:
Если заклинание тактическое, игрок помещает соответствующую карту за последней картой бойца первой линии целевого отряда.
Если это заклинание вызова, карта, отображающее вызванное существо, помещается в любом месте первой линии целевого отряда кроме самого первого.
Влияние некоторых заклинаний зависит от числа бойцов в первой линии отряда. Вызванные существа в данном случае не считаются бойцами, так что их присутствие на таких заклинаниях никак не сказывается.
На сегодня всё, но в следующий раз нам обещают подробнее остановиться на магах.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Вкратце пробегусь по самым и достаточно свежим новостям, опубликованным на официальном сайте Fantasy Flight Games.
Правила карточной игры Space Hulk: Death Angel уже в (). Самое время погрузиться в изучение...
Также в сеть выложены Constantinopolis ().
Цех FFG, работающий над Deathwatch, приключенческой ролевой игрой в мире Warhammer 40k, определился с планами и выложил для этой игры, которые будут выпущены от этого до следующего лета ():
В августе 2010 выйдет базовая книга Deathwatch.
Осенью 2010 - Deathwatch Game Master's Kit, удобная ширма для ведущего, готовое приключение и расширенные правила генерации миссий.
Также на осень запланирован выпуск книги Deathwatch: The Emperor Protects, трилогия приключений.
Зимой 2011 в продажу поступит книга Deathwatch: Rites of Battle, расширенные правила для создания персонажей, в том числе новые специализации, расширенные правила для силовой брони и новые - для транспорта.
Весну 2011 подытожит книга Deathwatch: Mark of the Xenos, коллекция инопланетян, демонов и других врагов Империума.
А точку летом 2011 и в этом каталоге поставит книга Deathwatch: The Achilus Crusade, описания многочисленных миров и операций, что позволит игрокам и ведущему планировать свои новые миссии и приключения.
Ребята выложили кооперативной игры про русских гномов-подводников, спасающих свою шкуру в тесной подводной лодке Red November (). Сами правила не изменились, зато их подача стала более дружественной.
Также в сеть просочились , свежего расширения к тактической игре с миниатюрами "Крылья войны", посвящённой воздушным баталиям Первой мировой (). Напомню, что данное расширение вводит в игру восемь бомбардировщиков.
Не обошлось и без обновлений для живой карточной "Игры престолов". На сайт выложили на них, а также (). В заметке-источнике также предоставлен список легальных для чемпионата мира 2010 выпусков игры.
Также FFG поделилась нового творения Райнера Книция - Ingenious Challenges, трёх логических игр под одной крышкой (). Значит, скоро заветная коробка появится и на прилавках магазинов.
Что до ролевой игры Rogue Trader, FFG выложила план продуктов для этой настолки на целый год вперёд (). Сэкономлю своё время и процитирую свою же новость, написанную на "":
Koronus Expanse, так называется неизведанный и опасный, но богатый на приключения и тайны уголок космоса игровой вселенной Warhammer 40000. И именно туда пролегает путь звёздных кораблей с жаждущими славы и денег прохвостами на борту. О захватывающих злоключениях таких дельцов и повествует ролевая игра компании Fantasy Flight Games— Rogue Trader.
FFG выложила документ с планами по развитию Rogue Trader на 2010-ый и первую половину 2011 года. Под занавес 2010-го выйдет книга Edge of the Abyss, вобравшая в себя подробные описания самых известных миров Koronus Expanse. Также в четвёртом квартале этого года выйдет Frozen Reaches, первая книга трилогии приключений, объединённых общим названием The Warpstorm Trilogy. Исследователи встретят вторжение орков и спасут планету, на которой они оказались, но прежде им придётся сплотить населяющий её народ. Историю продолжат книги The Citadel of Skulls и Fallen Sun, и они выйдут в течение первого и второго кварталов 2011 года. Первый квартал 2011-го также запомнится подробными описания кораблей, бороздящих Koronus Expanse, и дополнительными правилами космических боёв, собранными под обложкой книги Battlefleet Koronus. Koronus Expanse— пристанище мошенников, пиратов и прочего сумасброда, и во втором квартале 2011 года выйдет руководство по теневому бизнесу Hostile Acquisitions. Третий квартал принесёт книгу Xenos Compendium, сборник описаний различных чудовищ и просто врагов, а также способов выжить при встрече с ними.
И хотя на официальном сайте громкого и гордого анонса пока не прозвучало (или я его попросту пропустил), стало известно, что (опять же, процитирую свою новость с ""):
Fantasy Flight Games продолжает развивать третью редакцию ролевой игры Warhammer Fantasy Roleplay. В октябре выйдет книга Signs of Faith, посвящённая религии Старого света. На страницах руководства найдутся описания культов Империи, а также новые правила для жрецов, советы по их отыгрышу и десятки благословений. Кроме того, ведущего ждут новые правила для болезней и демонических слуг Нургла, одного из богов Хаоса этого мира. Являясь расширением, а не самостоятельной игрой, Signs of Faith тем не менее предложит игрокам приключение, позволяющее проверить на крепость новую веру.
Осенью FFG порадует всех поклонников творчества Лавкрафта и живой карточной игры Call of Cthulhu резиновой статуэткой Ктулху (). Высотой в 7 сантиметров, миниатюра тем не менее воссоздана по описаниям, встречающимся на страницах книг Лавкрафта; состоит из подставки и самой фигуры, что позволяет использовать её в Call of Cthulhu и в качестве метки домена, и в качестве отметки, что данный домен уже использован. Правда, таких фигурок понадобится на колоду три, что встанет в 20$*3=60$. Не проще ли использовать старые, хоть и не такие детализированные фигурки, что включены в базовый набор?
В продажу поступил The Fall of Karak Grimaz, второй выпуск цикла The Enemy живой карточной игры Warhammer: Invasion - по 3 экземпляра 20 разных карт ()!
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru
Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Для начала пройдёмся по файлам:
Дмитрий Бескровный aka выложил кооперативной игры Мэтта Ликока Pandemic: On the Brink.
Александр Невский aka поделился также кооперативной игры Мэтта Ликока, только на этот раз Forbidden Island.
Вклад Романа aka - Luna Llena: Full Moon, причём с дополнениями и разъяснениями.
Что до , он поделился игры Livingstone.
Игорь Ларченко aka обновил свой Nuns on the Run.
вышел на интересный эксперимент: ребята скрестили варгейм с полем "Ганнибал: Рим против Карфагена" и варгейм с миниатюрами DBA. О том, что из этого получается, можно .
Ерен Шафигов и без того известный Dominion.
А Павел Корнилов aka предлагает в кооперативную игру с предателем Battlestar Galactica посредством форумов BGG. Модерацию Павел возьмёт на себя. Есть желающие?
Некто Зеб Юлон "Ужаса Аркхэма" с учётом всех вышедших к игре расширений! Не на русском, но это пока и не требуется... Тем, кто играет с расширениями, английский уже не страшен.