Magestorm, a new board game series:  fantasy battles combining military skill and magic-using

Источник: Nexus Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На официальном сайте Nexus Games появилась первая превью-статья серии игр за авторством Пьеро Циони Magestorm. Наконец-то...

Первый выпуск Magestorm выйдет в октябре этого года на четырёх языках: итальянском, английском, немецком (Heidelberger) и испанском (Devir). В коробку войдёт 2 армии, 4 мага и 10 сценариев.

События игры происходят в вымышленном мире двух солнц Aleen, где мощные потоки магии протекают как по суши, так и по морю. Сценарии позволят прикоснуться к истории этого мира, и в каждом из них армии разных фракций будут сходиться в смертельной битве под знамёнами могущественных чародеев.

The armies in the battlefield of Magestorm

В основе Magestorm лежат сценарии. Любой сценарий описывает битву, расстановку войск и настройку поля брани, задаёт задействованных в столкновении магов, а также продолжительность партии в раундах и различные условия победы: пройти сквозь армию противника с минимальными потерями, провести караван через все поле битвы, и так далее. 10 сценариев базового выпуска игры один другого сложнее.

Magestorm примечательна простыми в освоении механиками. Каждый игрок командует своим войском и творит помогающие ему заклинания. Армии делятся на отряды, а те состоят из бойцов, представленных на поле миниатюрами, вставленными в подставки. Их параметры и особые возможности перечислены на картах бойцов значками и числами.

Выступая во время игры в роли мага, каждый игрок творит заклинания, используя особое персональное поле мага, на котором перечислены доступные ему силы. Поле также используется для хранения жетонов магической энергии, которые маг получает в начале раунда и может использовать в дальнейшем для сотворения заклинаний. Все маги располагают своими особыми наборами заклинаний, уникальных по своей природе.

Отряды передвигаются по полю брани, используя систему, в основе которой метки целей. Игроки выкладывают метки на поле, помечая шестиугольники, куда и должны направиться их бойцы. Затем отряды передвигаются к ближайшим к ним меткам. Если враждебные друг другу отряды пересекаются, начинается схватка. Тогда игроки сравнивают их параметры, изменённые местностью, заклинаниями и особыми возможностями, и бросают кубики, чтобы определить инициативу и исход атак.

Каждый раунд партии состоит из двух ходов (по одному на игрока). В свой ход текущий игрок поочерёдно выполняет четыре фазы:

  • Фаза магии. В эту фазу игрок распределяет имеющиеся жетоны магической энергии по полю мага, а также получает новую порцию таких жетонов.
  • Фаза планирования. Игрок творит заклинания стратегического плана, а также использует имеющиеся в распоряжении стратегические очки.
  • Фаза передвижения. Все отряды игрока передвигаются.
  • Фаза боя. Проходят все схватки, к которым привели передвижения, завершённые в предыдущей фазе.

Победителем из битвы выходит тот, кто первым выполнил все заданные сценарием условия победы.

(источник)

Отзывов (4)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Русскоговорящий уголок BGG растёт и крепнет благодаря новым обзорам. Статьи любят, когда их читают, а авторы любят писать, когда их статьи "плюсуют". 1 клик мыши, и автору - счастье, так что не ленитесь... Кстати, всем авторам отдельное спасибо за упрочнение русских позиций на BGG!

1. VDmitry прошёлся по игре Tempus, предварительно затронув тему "цивилизации" в настольных играх:

Рейтинг Tempus на БГГ весьма невысокий (6.68), но изучив его внимательней можно отметить, что эту игру от Мартина Уолласа уж очень сильно ждали, и получили не совсем то, на что расчитывали. Игра довольно абстрактна и почти совсем без исторической привязки - поэтому очень многие оказались разочарованы. Но если оценивать правила игры, то это настоящий masterpiece, по духу напомнивший мне Advanced Civilization (хотя и без катастроф, и без торговли между игроками, но зато играемый менее чем за 2 часа и со своей не менее оригинальной механикой).

Подробнее...

2. Random_Phobosis объяснил, почему Hive не суждено стать его походной игрой №1:

Прочные, буквально неубиваемые фишки, которые невозможно испортить, залив колой и трудно потерять из-за солидного размера, отсутствие игрового поля - можно играть на любой условно ровной поверхности - и даже мешочек, в котором можно носить с собой все это удовольствие. Разве не идеал? Увы, нет.

Подробнее...

3. А FinnTroll выразил свои эмоции по поводу игры Railways of the World. Поскольку текст именно что эмоциональный, приведу пояснение автора:

Просмотрел по диагонали написанное и понял, что этот поток сознания никак не тянет на ревью. Желающий понять, что за игра, понравится она ему или нет, ничего из данного текста не вынесет полезного. Но, честно говоря, не вижу в этом надобности. Чтобы понять, что за игра, я (а) читаю описание механики (б) изучаю правила (в) смотрю фотки (г) ищу нормальные цены в интернет-шопах. Читаю ли я ревью? Бывает. Ради лулзов, не ради того, чтобы решить брать/не брать.

Не забывайте, что главная цель ревью - заработать для автора немного гикголда!

Да, еще замечание - не ориентируйтесь на достаточно низкую позицию игры на БГГ, так как это на самом деле, кто еще не в курсе, просто переиздание игры Railroad Tycoon, так что смотрите лучше на позицию RRT. Ну а вообще, еще раз повторю, лучше, конечно же, сами попробуйте.

Подробнее...

И пока мы не ушли с BGG, обращу внимание на один файл:

Ваш отзыв

Мечта приключенца-мазохиста

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Fantasy Flight Games намерена вернуть к жизни классический данжен-краулер, оставив дух оригинала, улучшив его ключевые механики и перенеся место событий в продвигаемый компанией вымышленный мир Terrinoth, на просторах которого становится тесновато из-за Runebound, Runewars и Descent.

Мы уже видели, что в стенах цеха FFG умеют воскрешать хорошие проекты прошлого в виде отличных настоящего, о чём можно судить хотя бы по "Ужасу Аркхэма" и "Ярости Дракулы"... Пока же до релиза обновлённой Dungeonquest далековато, и о ней мало что известно.

В первой превью-заметке авторы FFG вкратце прошлись по перемещению и исследованию подземелья и представили одного из героев. Итак...

Разобрав случайным образом по герою и разложив поле, жетоны и разнообразные колоды, игроки (1-4) выставляют пластиковые миниатюры своих героев по углам подземелья. В свой ход герой может либо пройти одну клетку по прямой, либо осмотреться. Если после перемещения он оказывается в неизведанном куске карты, на поле выкладывается очередной фрагмент подземелья.

Новый фрагмент подземелья выкладывается так, чтобы продолжить ваш путь (и любой из фрагментов позволяет перемещаться только в одном, указанном на нём направлении), так что прежде чем добраться до центра подземелья и сокровищ, герою придётся намотать выложенные ловушками и препятствиями метры извилистых коридоров. А ведь добраться до центра первым мало, поскольку для победы надо ещё и выбраться отсюда, пережив путь обратно.

Открывающиеся перед приключенцами фрагменты подземелий делятся на обычные комнаты, комнаты с ловушками и паучьи сети:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/regular-2.pnghttp://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/trap.pnghttp://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/web.png

И за каждым новым поворотом герой берёт карту, которые в большинстве своём несут смертельные испытания, и куда реже - никем не защищённые крохи сокровищ:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/gold-coins.png

Взглянем же на одного из шести героев игры:

В правом верхнем углу карточки героя указано число ран, которое он может перенести. В левом же нижнем - его параметры: сила, проворство, броня и удача. Текстовое поле содержит особую способность и художественный текст. Так, Шаллара может сбросить свежую карту подземелья и взять следующую, но уже обязательно приняв все лишения, которые та несёт.

Угодив в паучьи сети, Шаллара должна проверить свою силу, для чего игрок бросает 2 кубика, и если выпавшее число превысит указанную на её карточке силу, трепыхаться Шалларе в сетях до следующего хода. На другие параметры героя также найдутся свои проверки.

И напоследок о небольшом бонусе, который получат все поклонники приключений в мире Terrinoth. Dungeonquest - это не только 6 невиданных ранее пластиковых миниатюр, причём в том же масштабе, что и для других игр серии, но и дополнительно карточки всех шести героев игры для Runebound, Runewars и Descent:

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/challara-runebound.png

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/challara-descent.png

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dungeonquest/preview1/challara-runewars.png

Таким образом, герои Dungeonquest вольны гулять по всем просторам игр серии Terrinoth.

(источник)

Отзывов (1)

Общество военно-тактических игр поделилось фото-отчётом с недавно прошедшего Дня Игры 2010 (источник). Согласно специфике организации фотографии посвящены Вархаммеру.

Также в свет вышел июльский выпуск их журнала (источник).

Портал "О хобби" пополнился переводным обзором за авторством Эрика Вогеля карточной игры Jaipur. Вывод краток, как и сам обзор:

“Джайпур” — быстрая, простая карточная игра для двух игроков. Она прекрасно выполнена и ее игровой процесс дает несколько приятных и интересных вариантов выбора без увязания в сложных вычислениях.

Тем временем не дремлет и "Настолкомания":

Еженедельный «Субботник» №34 проводимый в прошедшие выходные был снова разделён на два игровых дня.

В первый день мы в повестке было немало игр, но так как к открытию подтянулись 4 человека, то запустили мы первой тестовую партию в Игру Престолов: Буря мечей.

Флот Тирелов ударяет по кораблю Мартель. Но поддержка из родовой гавани решает дело. Флот в порту, получил приказ нанести ответный удар.

Воскресенье началось в 11:00 высадкой американцев на Омаха бич (TOI: Normandy), но так как MoriQuessir чувствовал себя не важно и подтянулись игроки, то партию мы не завершили и сразу разложили Игру Престолов + СК на шестерых.

Подробнее... О ходе партий, с указанием их особенностей, комментариями и фотографиями.

Также ребята выложил видео-вскрытие коробки с игрой Galactic Emperor.

Активность проявил и "Северный блог о настольных играх":

Ребята с блога "Настольная идиллия молодой фамилии" поделились радостным событием: к ним прибыли посылки с "Эволюцией", карточными "Колонизаторами" и "Игросказом".

Подробнее... О первых впечатлениях от увиденного, с фотографиями. Новое издание карточных "Колонизаторов" выглядит вкуснее. Но у ребят своё мнение на сей счёт: фото-сравнение старого и нового изданий карточных "Колонизаторов".

Напоследок пару новостей не по теме:

  • Роберт Родригес работает над сценарием фильма Sin City 2 (источник), который будет основан на бумажном выпуске A Dame to Kill For.
  • Оказывается, в мае вышла следующая экранизация произведений Терри Пратчетта. На этот раз, под прицел кинокамер угодила новелла Going Postal (источник).

Отзывов (5)

Источник: Hobbygames.ru | Настольные игры в России

Рунный героизм

Приглашаем обсудить потенциал и перспективы нового ВОЗМОЖНОГО проекта СМАРТ и Fantasy Flight Games.

Значицца, так. Fantasy Flight Games предлагает нам издать русскую версию своей героической ролевой настольной игры Runebound 2nd. Edition. Нам бы хотелось знать мнение народа: в конце концов, ваш спрос порождает наше предложение. Стоит ли СМАРТу заваривать эту рунную кашу? Производить большинство компонентов нам разрешено на территории России, хотя пластиковые фигурки будут "родные".  Это разрешение - залог того, что следом за базовой коробкой в нашем ассортименте появятся колоды-расширения, которых у Runebound пруд пруди. В общем, решиться самим нам нелегко, подайте голос в защиту проекта или вколотите пару гвоздиков в крышку долгого ящика. Высказать мнение лучше на форуме http://www.hobbygames.ru/forum/viewtopic.php?f=21&t=582

Исходная заметка...

Отзывов (18)

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

"Крылья войны" - очень гибкая игра. Приобрёл дополнительный набор, и можешь играть большим числом игроков, укладываясь почти в то же самое время партии. Хочешь подешевле, играй карточками самолётов, хочешь симпатичнее - приобретай миниатюры. О них сегодня речь и пойдёт.

Тандем FFG и Nexus анонсировал осенний релиз - четвёртую серию миниатюр для "Крыльев войны", посвящённых воздушным баталиям Первой мировой войны.

Будет выпущено четыре самолёта в разных расцветках, всего 12 новых миниатюр, выполненных с исторической достоверностью (дотошностью). Каждая миниатюра будет поставляться вместе с пластиковой подставкой, "столбиками" высоты и соответствующей ей колодой карт манёвров. В новой серии будут представлены следующие самолёты: британский RAF S.E.5a, французский Breguet 14B.2, а также немецкие Rumpler C.IV и Pfalz D.III. Каждая из них обойдётся желающим в 13$.

Примеры миниатюр:

Billy Bishop's RAF SE5a

Отзывов (9)

содержимое "Гроба"

Источник: НАСТОЛКОМАНИЯ

Прошедшие выходные были очень продуктивны для меня. За плечами остались:Tide of Iron: «Days of the Fox», Pocket Battles, Jenga, Свинтус, Медвед, Cluedo и…. Descent: Journeys in the Dark.

Вот о последнем мне и хочется рассказать. Игра проводилась в рамках еженедельной встречи любителей настольных игр на Преображенке.

Подробнее... Если вкратце: хочу ещё!

Вынесу из заметки плюсы и минусы игры:

+ :
- простые и интуитивно понятные, логичные правила
- потрясающее исполненение
- слабо заметный рэндом (может быть мне везло? )

- :
- аглицкий надо знать. Не критично, но для ускорения игры и получения кайфа. На картах есть полезный текст.
- длинна партии… 4 часа, но это стандарт для вдумчивых игр от ФФГ
- нужны силы, чтобы всё это носить

Ваш отзыв

War of the Ring

Источник: boardgamers.ru

Запустил я что-то… Играли мало, но все-таки играли. Была партия в “Dungeon Lords”, “Le Havre”, “War of the Ring”, “At the Gates of Loyang” и две партии в “Race for the Galaxy”.

Поскольку в обзоре приведены только впечатления (по абзацу на игру), "копипастить" ничего не буду. Читаем...

Подробнее...

Ваш отзыв

Источник: Просто о настольных играх

Был сегодня в киевском клубе настольных игр «Цитадель» и успел опробовать аж пять новинок (новинок, как для меня, понятное дело). Рассказываю обо всем по порядку. Итак…

Подробнее... Впечатления в кубе.

Ваш отзыв

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Сегодня мы снова поговорим о расширении Arkham Horror: Lurker at the Threshold, но уже о вратах в Иные миры, которые немного отличаются от тех, к которым мы с вами привыкли, поскольку обладают опасными свойствами.

Часть врат расширения ничем не отличается от базовых, а вот на жетоны других нанесены значки особых свойств. Многие из них срабатывают достаточно редко, как, например, врата безысходности (которые добавляют жетон безысходности каждый раз, когда открываются в локации с сыщиком). А другие чаще, чем хотелось бы...

Есть врата, которые перемещаются по городу. Тут всё как при перемещении с монстрами, но такие врата поглощают всех сыщиков, которых встретят на пути, а также сбрасывают при перемещении жетон "исследовано".

Если вспомнить про то, что с каждыми открывшимися вратами сыщики также берут карту расплаты, а также про такое явление, как Gate Burst ("прорыв врат"), есть чего испугаться. Карты Мифа с таким свойством встречаются в расширениях к "Ужасу Аркхэма". Они совсем, как обычные Мифы, пока не пытаются открыть врата в локации, где уже лежит старая печать. В этом случае наплыва монстров не ждите, потому что печать уходит в коробку, а на её месте появляются врата. Трек безысходности остаётся в покое, но труды, затраченные на печать, пропадают зазря.

Ложкой мёда в дёгте станут сдвоенные врата, ведущие одновременно в два Иных мира. Угодив в такие врата, сыщик сам решает, куда ему отправиться. А если их закрыть, с поля исчезают монстры, соответствующие обоим значкам врат!

Подробнее о расширении на русском:

Ваш отзыв