На сайте hobbygames.ru выложили перевод правил живой карточной игры Call of Cthulhu. За проделанный труд благодарить Алексея Тарасенко.

В "Кают-компании" запросили связь...

В срочном порядке нужны толковые пилоты! Есть тут такие? Если да, то можете уже начинать прогревать двигатели. Компания Dan Verssen Games объявляет, что в течение 12 недель игрушка Hornet Leader: Carrier Air Operations должна появиться в продаже.

Блог Gaming Group предоставил первый русскоязычный  отзыв на кооперативную игру Defenders of the Realm. А юный обозреватель настолок Хэйден прошёлся по этой же игре в своём видео-обзоре:

"Настольные игры без купюр" принялись выявлять, чем же плох такой зверь, как "Шакал".

А boardgame.com.ua показали колоду обычных игральных карт, да необычную... с иллюстрациями Владислава Эрко, пропитанными украинским колоритом.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На Brain Train выложили обзор карточной приключенческой игры Hero: Immortal King:

Hero IK — это по сути традиционная ролевая настолка, представляющая из себя карточную игру между игроками, один из которых берёт на себя роль приключенцев, а другой — роль Повелителя Подземелья. Приключенцам предстоит спуститься вниз, на выбор, по одному из трёх опасных коридоров (каждый представляет собой колоду карт), в то время как другой игрок управляет подземельем. Приключенцы побеждают, уничтожив заключительного монстра в подземелье. Подземелье побеждает, если авантюристы теряют всю свою храбрость — представленную специальными символами.

Подробнее... Всё три игры серии были выпущены в 2007-ом и совместимы друг с другом:

И поддерживают 1-2 игроков.

Отзывов (5)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На сайте интернет-магазина Brain Train очередной обзор:

Ва́ско да Га́ма (правильное произношение Вашку да Гама) 1469 — 1524 гг. Португальский мореплаватель, известен как первый европеец, совершивший морское путешествие в Индию.

Конец 15 века, Португалия. Эпоха Ренессанса. Эпоха просвещения. Эпоха великих морских открытий. Игроки — владельцы кораблей, которые под патронажем да Гамы строят корабли, нанимают команду и капитана и отправляют судна в новые земли. Зачем? Как известно Васко да Гама нашёл путь в Индию. Ну и вам предстоит тоже найти что-нибудь эдакое, чтобы получить благосклонность самого короля, ну и конечно место в истории, а если уж и совсем повезёт — первое место в конце партии в эту настольную игру.

Подробнее...

Отзывов (4)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На сайте Brain Train выложили обзор настольной игры Chaos in the Old World:

http://www.btrain.ru/images/review/small/506.jpg

«Chaos in the Old World» (CitOW) — настольная игра, в которой вам предстоит выступить в роли одной из четырех Сил Хаоса, уничтожающих Старый Мир. Игра сочетает в себе элементы европейской и американской школ и является довольно сложной и требовательной к игрокам несмотря на относительную простоту правил. Мнения об игровом балансе и о роли случайности в CitOW существуют самые разные, но я постараюсь быть максимально непредвзятым в своей оценке. Но об этом чуть позже...

Подробнее...

Отзывов (4)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Более месяца назад, будучи в Москве пролётом, получил экземпляр "Эволюции" компании "Правильные игры" на обзор, но созрел только сейчас, поучаствовав и посмотрев достаточное для устойчивых выводов число партий.

Для начала вкратце о том, как в это играют.

  • Все игроки получают по 6 карт из общей колоды.
  • Вместе с колодой карт завершается игра, проводится финальный ход и начинается подсчёт очков. А до этого все раунды проходят по следующей схеме:
    • Начиная с первого игрока, все игроки по очереди разыгрывают карты на стол, увеличивая или усиливая популяцию своих животных. Карты двусторонние: сыграл её "рубашкой" - добавил в популяцию животное, сыграл её "лицом" - подложи её под любое своё животное в качестве свойства.
    • Затем первый игрок, бросая кубики, задаёт общую на этот раунд кормовую базу. И, начиная с него, все игроки по очереди берут и перекладывают из общей базы по одному жетону корма на своё животное; такой "круг" продолжается, пока не иссякнет корм. Оставшиеся голодными животные вымирают и убираются со стола.
    • После каждый игрок получает 1 карту с общей колоды просто так и ещё по 1 за каждое выжившее у него животное.
    • Право первого игрока передаётся соседу слева - теперь он становится первым игроком и будет начинать все фазы следующего раунда.

А теперь пробежимся по картам, которые и делают "Эволюцию" таковой:

  • Часть карт наделяет животное свойством "хищник". Чтобы прокормить обычное животное, нужен 1 жетон корма. Хищникам же необходимо 2. Зато такой зверёк во время своей "кормёжки" может не брать корм общей базы, а вместо этого съесть любое другое существо и получить 2 жетона корма не общей базы. Съеденное животное убирается с поля.
  • Покуда будут жить охотники, их жертвы будут всячески стараться избежать быть съеденным.
    • "Водоплавающее" животное может быть съедено только "водоплавающим" хищником.
    • "Быстрое" животное может избежать злой участи, выбросив на кубике 4, 5 или 6.
    • Существо с "мимикрией" может подставить вместо себя другое животное игрока.
    • "Отбрасывание хвоста" позволяет вместо смерти избавиться от одного из своих свойств; сбросив карту, животное сохраняет себе жизнь.
    • На "большого" зверька позарится только "большой хищник", но вместе с размером приходит и аппетит: чтобы накормить "большое" животное, нужно 2 жетона корма. А если это "большой хищник", уже все 3.
    • "Ядовитое" существо можно съесть, но хищник в этом случае в конце хода также погибает.
    • "Норное" животное можно атаковать только, пока то голодно. Набрав нужное число жетонов корма, оно прячется в нору, где хищникам его уже не достать.
    • Зверька с "камуфляжем" сможет отыскать только хищник с "острым" зрением.
  • Есть свойства, защищающие существ не от хищников, а от голода.
    • "Падальщик" получает жетон корма (не общей кормовой базы) каждый раз, когда кого-то съедают. Если игрок удачливого хищника не располагает падальщиком, за счёт него кормится падальщик следующего по часовой стрелке игрока, и так далее.
    • "Пиратство" позволяет существу красть жетон корма с существа, которое его только что взяло, но не успело насытиться.
    • "Спячка" позволяет раз в два хода впасть в спячку и спастись таким образом от голода.
    • "Жировой запас" позволяет копить жетоны корма в "урожайные" времена, чтобы во время "засухи" и недостатка корма насыщаться за счёт жировых отложений (то есть, копить корм на будущее).
  • Не обошлось без свойств, затрудняющих "насыщение".
    • Так, "топотун" во время кормёжки может также "топтать" жетон корма, уменьшая тем самым общую кормовую базу и затрудняя другим выживание.
    • А "паразит" - единственное свойство, которое разыгрывается на чужое существо. Зверёк "награждается" "друзьями", которые живут в нём и тоже хотят кушать. Чтобы насытиться, существу с паразитами нужно на 2 жетона корма больше.
  • И наконец есть несколько свойств "совместного" выживания существ.
    • Два существа могут войти в "симбиоз". "Симбионт" всегда насыщается кормом в этой паре первым, зато пока он жив, второе существо вне опасности - его не тронет никакой хищник.
    • Когда одно из существ пары со "взаимодействием" получает жетон из общей кормовой базы, второе существо тут же получает его вне очереди.
    • "Сотрудничество" - более продвинутый вариант "взаимодействия". Когда одно существо пары "взаимодействующих" зверьков получает жетон корма из общей или не общей кормовой базы, второе существо тут же получает жетон корма не общей кормовой базы.

Очки считаются просто:

  • +2 за выжившее на конец игры существо,
  • +1 за каждое оставшееся на столе свойство,
  • +1 за особые свойства "большое" и "хищник",
  • +2 за особое свойство "паразит" (да-да, затруднив выживание чужому существу, игрок тем самым рискует - дожив до конца игры, оно принесёт сопернику дополнительные победные очки).

Ну а теперь впечатления.

Игровой процесс мне очень понравился, и я не жалею о том, что в моей коллекции появилась "Эволюция". Но стал бы её покупать? Скорее нет, чем да. Хотя, был бы я учителем биологии в школе, поднажал бы на начальство, чтобы то раскошелились на несколько экземпляров в класс. Так что это вопрос соотношения цены и содержимого коробки, не более.

В качестве модели эволюции игра действительно работает, а также протекает весело и в бесконечных шутках и комментариях относительно её капризов, ведь существа развиваются под влиянием окружающей обстановки, и новые свойства зверьков - это ответ на то, какими свойствами наделены окружающие его "враги".

Но в качестве игры на спортивный интерес "Эволюция" проваливается. Общий концепт игры содержит один большой огрех: ВСЁ решает финальный ход, так что все предыдущие раунды - не более, чем длинная прелюдия. Таким образом, чуть ли не идеальная победная стратегия - копить по карте в ход и разыграть все имеющиеся на руке карты только в финальный ход. Также напрягает абсолютная случайность определения кормовой базы: при игре вчетвером она составляет 2 + выпавшее на двух кубиках число, то есть на всех животных в игре мы получаем 4-14 жетонов корма.

Что можно с этим поделать? Ввести "потолок" (например, 6) и "пол" карт на руке (например, 2): у тебя более двух карт на руке - обязан разыграть хотя бы одну на стол; у тебя более шести карт на руке - сбрось лишние. Ещё можно пойти другим путём и изменить систему победных очков. Например, начать выдавать по 1 очку за каждое выжившее существо в конце каждого хода. Также в фазу "кормёжки" лучше использовать не обычные шестигранные кубики, а особые. Числа на гранях стоит подобрать тестированием, но от большого разброса надо избавиться.

Механика же игры и игровые карты работают отлично. Более того, когда держишь их в руках, начинаешь понимать, что оформление и дизайн карт (расположение игровых элементов на них) также выполняют свою роль - всё доступно и удобно. А ещё на первых парах помогает лист памятки со свойствами, присутствующими в игре...

Рекомендовать "Эволюцию" всем и каждому я не буду, не имею права. Но в качестве наглядного пособия по основам эволюции и семейного филлера она смотрится достойно. Главное, чтобы игроки играли ради процесса, а не на победу.

Отзывов (2)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Виктор Никитчин aka smilek выложил на BGG краткие обзоры и впечатления по сценариям Battles of Westeros, а также небольшой самостоятельный сборник вопросов и ответов по правилам этой игры.

Андрей aka Random_Phobosis обозрел сразу две игры:

1. Monsters Menace America

"Ночью... наши ученые... чуть-чуть изменят размер горилл... и твоя страна окажется под угрозой. Двадцать четыре часа, и вся твоя страна будет под атакой гигантских лобстеров, токсических мутантов и Годзиллы из Атлантического Тихого океана!"

Подробнее... О том, как, управляя монстрами, крушить и жечь американские города.

2. Thunderstone

В Thunderstone мы, как и в Доминионе, занимаемся созданием идеальной колоды прямо в процессе игры. Как и там, сыгранные карты отправляются в сброс, чтобы потом перемешаться и снова стать колодой.

Наша колода - это партия искателей приключений, отправляющихся в подземелье с целью сокращения поголовья водящейся там нечисти.

На столе присутствуют: Деревня - набор доступных для приобретения героев, предметов и навыков (причем все они лежат в стопочках по дюжине одинаковых копий), Подземелье - ряд из трех монстров, и, собственно, колоды игроков.

Подробнее... О том, как переживать увлекательные приключения, перекидываясь в карты.

Виталий Носов aka balrogest порадовал нас переводом веб-сценариев для тактического данжен-краулера на двоих Claustrophobia.

А Максим Каленков aka mkal обновил свой список игр на распродажу. Поможем человеку освободить место под новые настолки? Офис у ребят не резиновый. (:

P.S. И не забываем плюсовать статьи авторов - мелочь, а приятно.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

На BGG появились первые крохи по игре Пьеро Циони (Magestorm тоже его творение) Dakota.

Суть проста: игроки делятся на две стороны - поселенцев и туземцев - и пытаются выиграть у команды соперника, при этом не забывая, что победителем на самом деле будет всего один из игроков. Сюжетная подоплёка: освоение Дикого Запада. Основа механики: размещение работников и "правило большинства". Путь к победе: собирать ресурсы, чтобы приобретать особые возможности (или дополнительные фишки работников), чтобы собирать больше ресурсов, чтобы покупать возможности, работников и победные очки. Особенность же игры в партнёрствах (поселенцы против туземцев, помним?) и разной ценности одного и того же ресурса для сторон конфликта (так, золото ценнее для поселенцев, нежели туземцев, зато туземцам нужнее буйволы).

Все игроки получают по персональному полю (разному для поселенцев и туземцев):

На персональном поле перечислены особые возможности, которые ещё надо приобрести за ресурсы, а также стоимости обмена ресурсов.

Также игроки получают одно общее для всех поле:

Именно здесь и происходит борьба за ресурсы.

Автор выделил после одной сыгранной партии три особенности, связанные с партнёрствами.

  1. Все области общего поля, предназначенные для фишек работников, располагают двумя сторонами - по одной для поселенцев и туземцев. Размещая работников, надо помнить, что ресурсы с области получит только одна из сторон конфликта; решается это просто - кого больше, того и ресурсы (так что поселенцы и туземцы вынуждены кооперироваться со своими сородичами).
  2. За раунд игроки выкладывают по 6 фишек работников, группами по 3, используя следующий порядок хода: первый игрок выставляет свои 3 фишки, второй игрок выставляет свои 3 фишки, ..., последний игрок выставляет все 6 фишек, предпоследний игрок выставляет свои вторые 3 фишки, ..., первый игрок выставляет свои вторые 3 фишки. Игрок располагает тремя своими фишками, а ещё три добирает из общего для его группы (туземцев или поселенцев) и ограниченного запаса фишек. Так можно защитить свои вложения или же попытаться помешать сопернику взять нужные тому ресурсы в случае, когда "родными" фишками это сделать не удалось. (Поскольку в отзыве весь этот момент игры на мой взгляд прописан невнятно, я не уверен в верности сказанного, уж извините.)
  3. Область каждого ресурса располагает двумя уровнями. Когда опустошается его первый ряд (уровень), открывается второй. Когда оба ряды опустошены, игроки переходят к следующей области для данного ресурса. Область, которую не успели во время хода опустошить, восстанавливает 1 фишку ресурса. Второй ряд области выгоднее поселенцам, а первый - туземцам. Так создаётся дополнительное напряжение, поскольку каждой стороне приходится решать, когда выгоднее всего опустошить область и перейти к следующей (и отдать соперникам доступ к более ценным для них ресурсам).

Отзывов (2)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На сайте Brain Train выложили обзор новой тактической игры с миниатюрами Battles of Westeros:

«Песнь Льда и Пламени» — это серия эпических фэнтези-романов американского писателя и сценариста Джорджа Р. Р. Мартина. Для многих людей эта серия стала одной из самых любимых и близких. Мартин погружает нас в череду средневековых интриг, баталий, пиров, и просто настоящих приключений. Созданный им мир захватывает и притягивает многих людей. Для многих его творение стало сродни новому Толкиену, «Толкиену для взрослых». Выходят по его произведениям и настольные игры. Кто не слышал о ЖКИ Игра Престолов, о прекрасной настольной стратегии A Game of Thrones, с очень сильно выраженным аспектом дипломатии!? Теперь к этому дуэту добавилась и Battlelore: Battles of Westeros. Давайте же посмотрим, что она из себя представляет.

Подробнее...

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Джоффри Энгельштейн, один из авторов Ares Project, релиз которой отложен до 2011, побывав на Gen Con 2010, не смог пройти мимо "Цивилизации" FFG. Все изображения я также позаимствовал у BGG.

Отмечу, что в качестве демонстрационной версии настолки был представлен прототип, так что в финальном продукте всё может отличаться, полагаю, в лучшую сторону. По этой же причине Джоф скуден в комментариях.

Итак...

Игра проходит на поле 4 на 4 квадрата карты, и угловые квадраты - стартовые для выбранных игроками наций. Каждый квадрат 4 на 4 клетки, так что общее число квадратов - 16, а клеток - 256. Угловые квадраты наций выкладываются лицом вверх, а остальные 12 - рубашкой и конечно же случайным образом; их ещё предстоит исследовать.

Все игроки получают по одному городу, в котором уже ждут распоряжений скаут и армия. Также каждая нация получает по одной карте технологии (так, американцы начинают игру со знанием "денег"). Кроме того, каждой нации свойственна своя особая черта (так, русские начинают игру с дополнительной армией и очками строительства, а американцы гораздо лучше конвертируют "торговлю" в "производство" и начинают игру с "выдающейся личностью").

Квадраты карты состоят из клеток местности. Местность подразделяется на равнины, леса, горы, водоёмы и пустыни. Вид местности клетки влияет на то, какие здания можно в ней построить. Кроме того, в начале игры никакая нация не умеет передвигаться по воде. На каждую клетку нанесены значки: обычно это значки производства или торговли, но встречаются и ресурсы (железо, шёлк...), необходимые для определённых технологий, а также значок культуры.

Игровой раунд состоит из нескольких фаз, в каждую из которых игроки ходят по очереди.

Начало хода

Игрок может заменить своего скаута городом. Джоф уверен, что максимум городов для любой из наций составляет 3. Новый город основывается по меньшей мере в 3 клетках от остальных городов и в 2 - от "хижин" и "варваров" (нейтральных фишек, появляющихся на исследованных квадратах карты).

Любой город использует ресурсы с соседних клеток, то есть, с восьми смежных с ним. Клетка, на которой стоит город, теряет свои значки, так что с выбором места под город надо быть осторожнее.

Именно в эту фазу можно сменить "государственный строй"; главное, располагать нужной для этого технологией. Разный строй - разные эффекты (так, монархия даёт больше культуры).

Торговля

На поле нации имеется круговая шкала с двумя кольцами. Внешнее из них фиксирует очки торговли, и игрок получает по 1 очку торговли за каждый соответствующий значок, нарисованный в соседних его городам клетках.

Также ресурсы (в том числе, торговлю) приносят скауты, с клетки, в которой стоят, и независимо от дистанции до своего города.

Затем игроки торгуются друг с другом, обмениваясь ресурсами, обещаниями и так далее...

Управление городом

Одна из основных фаз, в которую каждый игрок совершает одно из трёх возможных действий:

1. Построить юнит, фигурку, здание или чудо света.

Всё строится за счёт очков производства - значков "молотков", находящихся в распоряжении города игрока. Очки производства не копятся и не сохраняются от хода к хода, а либо используются, либо теряются.

Юниты - это войска, картонные квадратные жетоны, которые игрок просто складывает в стопку. Они не ставятся в соответствие фигуркам армий, стоящим на карте! Во время сражений игрок просто берёт их из стопки.

Фигурки - это скауты и армии. Их игрок и передвигает по карте.

Здания - жетоны, которые выкладываются на клетки, соседние городу. Например, хранилище, рынок или торговый пункт. Здания требуют наличия определённых технологий, а также строятся только на клетках с местностью определённого вида (так, торговый пункт строится только в пустыне). На жетон здания нанесены значки, и они заменяют "родные" значки клетки, в котором оно построено. Также существуют здания, развивающие другие (например, банк строится на месте рынка).

Чудеса продемонстрированы не были, так что Джофу о них сказать нечего.

За один ход можно построить только одно из четырёх: либо юнита, либо фигурку, либо здание, либо чудо света!

2. Произвести культуру.

Город производит 1 очко культуры сам плюс по 1 очку за каждый значок культуры в смежных с ним клетках, и игрок получает жетоны культуры. В любой момент игрок может сбросить жетоны культуры, чтобы передвинуть свою фишку на шкале культуры. Сначала одно деление обходится в 3 жетона культуры, но чем дальше, тем дороже. Более того, если Джоф верно помнит, ключевые уровни шкалы культуры также требуют очки производства, зато дают по карте культуры, которая вносит в игру одноразовый особый эффект.

Добраться до конца шкалы культуры - один из способ победить в этой игре.

Заметьте, что жетонами и картами культуры также можно торговаться.

3. Произвести ресурс

Взять жетон особого ресурса (например, железа), если его значок нарисован на одной из клеток, смежных вашему городу. Такие жетоны требуются для некоторых технологий. Например, располагая технологией "бараки", игрок получает +3 в бою, если владеет жетоном железа.

Перемещение

В эту фазу все игроки перемещают свои фишки по карте. Изначально фишки передвигаются на 2 клетки, но не по воде и только по прямой. Технологии меняют условия перемещения. Виды местности кроме воды никак не влияют на перемещение фишек. Переместившись фишкой на лежащий рубашкой вверх квадрат карты, игрок вскрывает его (исследует); на заданные клетки квадрата тут же выкладываются фишки хижин и варваров. Переместившись армией на клетку с хижиной, игрок получает случайный жетон ресурса (например, железо).

Перемещение в клетку с варварами или армией соперника приводит к сражению. Джоф в сражении не участвовал и смотрел со стороны; более того, всё произошло быстро... Но если в общем, всё сводится к "камню, ножницам и бумаге": юниты одного вида атакуют раньше юнитов другого, но позже - юнитов третьего; если юнит получил достаточно урона, чтобы погибнуть, ответного удара от него можно не ждать. Юниты же выбираются случайно со стопки юнитов игроков.

Наука

За очки торговли можно приобрести карту технологии. У всех игроков есть по своей, хоть и идентичной остальным, колоде карт технологий (разве что, стартовые технологии отличны).

Карты технологий подразделяются на 4 уровня, и они отмечены на шкале поля нации квадратами с римскими цифрами внутри. Так показано, какой уровень торговли необходимо набрать для технологии определённого уровня. Так, для технологии первого уровня необходимо набрать по меньшей мере 6 очков торговли, а для второго - все 11. При покупке технологии уровень торговли сбрасывается до нуля! Правда, есть особый ресурс ("золотая монета"), позволяющий сбрасывать уровень торговли только на необходимые для технологии очки. Так, США начинает игру с одной такой монетой, что позволяет им развить технологии немного быстрее.

Купив технологию, игрок просто находит в своей колоде соответствующую ей карту и выкладывает перед собой. Технологии дают доступ к зданиям, особым возможностям, улучшенным военным юнитам и так далее... Карты технологий размещаются пирамидой, так что карта следующего уровня выкладывается на две карты предыдущего. Таким образом, для 1 карты технологии 2-го уровня понадобится 2 карты 1-го; для 1 карты 3-го уровня понадобится 2 карты 2-го уровня и 3 карты 1-го.

Добравшись до 5-го уровня игрок может приобрести технологию "космических полётов" и тут же победить в игре! Но для этого понадобится приобрести как минимум 15 карт технологий.

Раунд позади, жетон первого игрока передаётся соседу слева, и всё начинается по новой.

Победа

В игре существует несколько способов победить:

  • Достичь своей фишкой конца шкалы культуры.
  • Изучить технологию "космических полётов".
  • Захватить одну вражескую столицу (а не все; пока поверим Джофу).
  • И как-то ещё, чего Джоф не вспомнил. Экономическая победа.

Краткий итог

В целом Джофу понравилось. И он полагает, что после знакомства с технологиями и зданиями игра будет проходить быстро и плавно, поскольку состоит из микро-ходов, в каждый из которых перед игроком стоит всего несколько вариантов действий.

Отзывов (4)

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.


Играйте одновременно, держите в поле зрения все карты, действуйте очень быстро, ведь Блиц - это скорость! Смотрите наш видео-обзор игры Блиц:

(источник)

Ваш отзыв