На этот Новый год, а точнее уже на Рождество, мне досталась от моего Санты новинка Эссена 2010, игра Уве Розенбера - Меркатор. На этих выходных мне наконец-то удалось разобрать коробку и сыграть пару партий.

В Меркаторе мы узнаем, кто же нажился на взаимной резне протестантов и католиков в тридцатилетней войне.

Тридцатилетняя война (1618—1648) — один из первых общеевропейских военных конфликтов, затронувший в той или иной степени практически все европейские страны (в том числе и Россию), за исключением Швейцарии и Турции. Война началась как религиозное столкновение между протестантами и католиками Германии, но затем переросла в борьбу против гегемонии Габсбургов в Европе.

Далее о правилах и ощущении геймплея

Ваш отзыв

http://nestorgames.com/gameimages/gauss_nestorgames.jpg

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр - hobbygames.ru

hobbygames.ru - это настолки всемирно известных издательств, как на русском, так и на английском языках.

nestorgames подхватила абстрактную стратегию Сусуму Кавасаки Gauss. Как и большая часть игр nestorgames, игру проще сделать самому, чем приобрести, так что новость — всего лишь напоминание о существовании таковой.

Для игры потребуется по 15 фишек двух цветов и игровое поле. Получив по десять дисков своего цвета и пяти цвета соперника, игроки по очереди выставляют по диску на игровое поле. Диски одного цвета при этом отталкиваются друг от друга, а противоположного — притягиваются. Составив группу из четырёх и более дисков своего цвета, игрок получает очки, по которым и определяется победитель.

Игровое поле состоит из игровых клеток, куда выставляются фишки, граничных клеток (куда фишки не выставляются, но попадают во время перемещений), двух зон зачёта и двух зон риска.

Когда игрок выставляет фишку («триггер») в одну из пустых игровых клеток, происходит следующее:

  1. Ближайшие по всем шести направлениям фишки одного с ней цвета «отталкиваются» — перемещаются по прямой от триггера, пока не встретят на своём пути другую фишку или не угодят на граничную клетку.
  2. Ближайшие по всем шести направлениям фишки другого цвета «притягиваются» — перемещаются по прямой к триггеру, пока не угодят на соседние к нему клетки.

Если после вынужденного перемещения фишек создалась группа из четырёх и более соседних фишек одного цвета, она засчитывается:

  1. Все её фишки, лежащие на игровых клетках, отправляются в зону зачёта соответствующего цвета.
  2. Все её фишки, лежащие на граничных клетках, отправляются в зону риска соответствующего игрока.

Игра завершается вместе с фишками игроков. Побеждает игрок с наибольшим числом очков:

  1. Каждая фишка в зоне зачёта, соответствующей цвету игрока, приносит ему 1 очко.
  2. Чьих фишек на граничных клетках  осталось больше, тот отнимает от своих полученных очков число фишек, лежащих в его зоне риска.

Ничья разрешается следующим образом (с приоритетом условий сверху вниз):

  1. У кого меньше фишек на граничных клетках, тот победил.
  2. У кого меньше фишек в зоне риска, тот и победил.
  3. Иначе ничья остаётся ничьей.

Отзывов (13)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр - hobbygames.ru

hobbygames.ru - это настолки всемирно известных издательств, как на русском, так и на английском языках.

1. Лемминги редко выступают в роли тематики, но за последнее время Leaping Lemmings — уже вторая англоязычная игра про этих склонных к суициду зверушек. Игорь Ларченко aka Pard облегчил всем желающим знакомство с настолкой, выложив перевод её правил.

2. Константин Ласко aka dark_dar дал краткий отзыв «Доминиону». Вкратце: понравилась, буду брать; есть у игры свойство — после партии хочется сыграть ещё, ещё и ещё...

3. Виктор Никитчин aka smilek обозрел «Хранителей Запада» военно-тактической игры Battles of Westeros. Вкратце: понравилось, особенно из-за новых механик, но чувствуется, что это только начало пути игры и трат на неё; но если базовая игра по душе — брать.

4. Валерий Приходько aka Legion of DOOM прошёлся по свеженькому «кооперативу» Space Hulk: Death Angel. Вкратце: быстро и интересно; несмотря на мелкие минусы, получили лёгкий, кооперативный, карточный и тактический варгейм.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

Новый обзор на Btrain.ru:

«Mystery Express» — последняя новинка от известного своим качеством издательства «Days of Wonder» — дедуктивная игра в стилистике Агаты Кристи. Многие обозреватели проводят сравнение «Mystery Express» с классической «Cluedo». Я этого делать не буду, так как играл в какой-то советский клон последней уже очень давно и попросту почти не помню сути.

Подробнее...

Отзывов (7)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр - hobbygames.ru

hobbygames.ru - это настолки всемирно известных издательств, как на русском, так и на английском языках.

Штефан Фелд и Queen Games выпустили игру It Happens.

Вечно голодный муравьед Антон в поисках еды готов засунуть свой длинный нос в какой угодно термитник. Игрокам же остаётся решать, в какой именно и как глубоко, попутно собирая нужные для победных очков жетоны.

It Happens состоит из полей термитников, горсти кубиков, а также жетонов разного хлама и червей. Каждый термитник — это несколько башен разной высоты. Перемешав поля термитников и получив по пять кубиков своего цвета плюс два жетона червей, игроки начинают игру. Первым ходит самый голодный.

Партия в It Happens длится четыре раунда, и в начале каждого из них на стол выкладывается три верхних термитника стопки и соответствующие им жетоны. Затем игроки по очереди кидают по кубику и выставляют его на любой из термитников. При этом соблюдается несколько правил. Во-первых, в любой клетке термитника может находиться только один кубик. Во-вторых, первый кубик игрока на любом из полей выкладывается в самую левую из незанятых соперниками башен. В-третьих, в определённом термитнике игрок может заполнять только одну башню. И, в-четвёртых, башня всегда заполняется снизу вверх. Если в клетке, куда игрок только что отправил свой кубик, изображён червь или какой-нибудь хлам, он берёт себе соответствующий жетон. Жетон червя можно сбрасывать, чтобы перебросить кубик или же пропустить свой ход. Когда все израсходует свои кубики или не могут совершить ход по правилам, раунд завершается, и начинается «зачёт» термитников.

Термитники засчитываются по очереди и отдельно. Игрок, сумма кубиков которого в пределах термитника выше, чем у соперников, получает жетон королевы. Второй по сумме — генерала. В случае ничьей жетон берёт игрок, занявший башню левее. Игрок, результат на кубике которого совпадает с числом, подписанным на поле рядом с изображением червя, получает жетон червя. После зачёта поля сбрасываются, и начинается следующий раунд.

После четырёх раундов подводится итог, и игрок с наибольшим числом очков объявляется победителем. Королевы и генералы дают очки, подписанные на соответствующих им жетонах. За каждые два и более одинаковых жетона хлама игрок получает по пять очков. Также по одному очку приносит каждый жетон червя. И, наконец, игрок, чей набранный хлам разнообразнее, получает ещё десять очков.

При игре вдвоём каждый из игроков также получает по два кубика вымышленного третьего игрока. В свой ход позволяется выставлять либо свой кубик, либо кубик вымышленного соперника. «Третий» игрок не может пользоваться червями, зато получает жетоны, как и любой другой участник. Более того, он даже может выиграть!

Опытные игроки могут попробовать бросать в начале раунда все кубики разом, а уже потом, обозревая результаты и свои, и всех игроков, по очереди выставлять по кубику на термитники. Такой подход превращает It Happens в головоломку, но затягивает размышления и игру в целом. Изначально этот вариант был основным, но был заменён во время тестирования игры, поскольку располагает игроков к «параличу анализа».

Отзывов (3)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На сайте Btrain.ru выложили обзор игры Puerto Rico:

Государство Пуэ́рто-Ри́ко (перевод с испанского «богатый остров») расположено в Карибском море на острове Пуэрто-Рико. Пуэрто-Рико является зависимой от США территорией.

Перед нами почти ровесница нынешнего века: игра была выпущена в 2002 году и чуть позже обрела дополнение (2004 — «Puerto Rico Expansion»). По сути дела перед нами своего рода Моцарт мира настольных игр... Творение, которое навсегда останется в истории. Человек, создавший ее (Андреас Зейфарт) держится в тени. По его словам, на создание этой настолки у него ушло без малого 15 лет.

Подробнее...

Отзывов (1)

Сегодняшний обзор посвящён новому Отечественному настольному варгейму «Курск 1943. Огненная дуга». Как видно из названия, игра посвящена грандиозному сражению, развернувшемуся летом 1943 года. Автор игры - Алексей Разыграев. Игра представляет собой классический гексогональный варгейм.

1. Комплектация и оформление

На этом остановимся поподробнее, так как это больное место многих игр, сделанных в России.
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана комплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но, правда, коробка могла быть на ¼ короче  и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно, и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица, по которой определяется  результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже).

Далее идут  различные фишки:

Войск: на механизированных соединениях нарисована техника, на пехотных и артиллерийских – спецобозначение, часть из них - двухсторонняя, плюс нанесена различная информация; различные маркеры и счётчики, всего фишек 220 штук. И тут есть некоторая проблема – часть тиража была с небольшим браком, а именно неточная вырубка фишек (если проще, то на некоторых она пошла вкривь и вкось). Слава богу, разработчики об этом знают и заменяют по просьбе испорченные фишки, что весьма похвально, ибо в игре за 1500 рублей такого быть не должно. Также в комплекте книга правил и сценариев, и 2 игровых 6-тигранных кубика. Если не считать досадного брака с фишками, то качество на высочайшем для российской игры уровне.

1

2.Правила игры и игровой процесс

Игра поделена на фазы.

  • А. Предварительная фаза
    • 1. Определение погоды
    • 2. Закладка маркеров случайностей
  • Б. Ход 1-го игрока
    • I. Фаза снабжения
    • II. Фаза подготовленной атаки
    • III. Фаза движения
    • IV. Фаза неподготовленной атаки
  • В. Ход 2-го игрока
  • Г. Повторные ходы моторизованных корпусов  и розыгрыш маркеров случайностей

Каждая боевая единица имеет некоторое количество очков движения. Стоимость передвижения по различным типам местности указана в соответствующей таблице. В каждом гексе местности может находиться любое количество дружественных войск.

Бой проводится следующим образом:

Атакующий игрок складывает силу атаки своих войск (а атаковать из 1 гекса могут части только одной дивизии! Не забудьте это)  плюс смотрит, какие у него будут «сдвиги» по таблице результатов. Поясню, что это такое: у многих боевых единиц есть бонусы – «сдвиги» по колонкам таблицы результатов боя влево-вправо (влево – отрицательные, вправо – положительные). Некоторые такие бонусы общего действия, другие – против конкретного типа войск. Также учитываются воздействия местности. Силу обороны и сдвиги считает обороняющийся игрок, и когда он закончил, выясняется соотношение атаки и защиты (к примеру атака 10+3 сдвига, защита 4+1 сдвиг, соотношение 2:1 + 2 сдвига вправо). Считать придётся много, прибавлять и отнимать тоже, плюс не забыть про весьма полезные маркеры поддержки. В помощь игрокам разработчики сделали на поле небольшой трек – «Параметры боя», – на котором во время подсчёта можно отметить силу и сдвиги, чтобы элементарно не забыть. Очень удобно. После выяснения соотношения кидается кубик, и по таблице выясняется результат атаки, а это может быть и отступление, и потери, и т.д. Атак бывает 2 вида: неподготовленная (войска перед атакой двигались) и подготовленная (движения не было).

Интересной «фишка» игры – маркеры случайности, которые дают разные бонусы противоборствующим сторонам.

Также надо будет следить за снабжением частей, и чтобы они находились в зоне командования фишек – штабов.

В игре ещё много дополнительных правил, которые придают больше реализма, но и усложняют игру.

3. Впечатления от игры

Сразу надо сказать, эта та игра, в которую надо начинать играть с конца. Поясню – в игре 3 сценария: «Наступление Манштейна», «Советский контрудар 8 июля» и «Прохоровка». Последний самый короткий (3 хода) и лучше всего подходит для первых баталий. Расстановка на первых порах займёт много времени. Бой начался с первых ходов, ибо многие противоборствующие войска изначально находятся на соседних гексах. Первыми ходят немцы , которые тут же, силами войск СС по центру, рванули на советские войска. Часть красноармейцев дрогнула и отступила. Бои на правом немецком фланге получились монотонными, шаг вперёд – два назад, мне и моему оппоненту критически не везло в бросках кубика, чего не скажешь о левом, где советские войска сжали с флангов и уничтожили несколько немецких частей. В игре не так много места для манёвров, как мне хотелось бы, но на то реалии того сражения, в основном маневрировать приходилось, чтобы перебрасывать части в новые очаги сражения и отводить потрёпанные юниты. Неплохо себя показала тактика атаки заведомо более сильного врага, чтобы хоть и с потерями, но выйти из контакта с ним.

Про бой повторюсь, что считать пришлось много, учитывая все модификаторы и постоянно прикидывая шанс на успех.

От себя могу порекомендовать, что если вы имеете совсем малый опыт игры в такие игры, то для начала сыграйте партию без учёта линий снабжения и зон командования.

Теперь стоит подвести итоги.

Плюсы игры:

  • Классическая механика. Игрокам, знакомым с варгеймами, будет несложно понять игру.
  • Интересные исторически верные миссии (да, историчность этой игры на высоте).
  • Хорошо написанные правила.
  • Отличное и красивое исполнение игры

Минусы:

  • Игра далеко не быстрая.
  • Не самые лёгкие правила.
  • Немного перегруженный счётом бой (но это далеко не критично).

Что сказать ещё. Вряд ли эту игру можно порекомендовать новичкам, начинать стоит с более простых игр. Игроку же, имеющему опыт подобных игр, и опытному варгеймеру  взять эту игру всё же стоит, игра удалась, на моей памяти это первый российский варгейм подобного уровня. Стоит ли платить за неё 1500 рублей, решать конечно вам. На сим закончим. Приятных вам игр.

2

Примечания редактора: "причесал" статью "списками" и уменьшением размеров картинки.

Отзывов (17)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр - hobbygames.ru

hobbygames.ru - это настолки всемирно известных издательств, как на русском, так и на английском языках.

Стали известны подробности по King of Tokyo, чем я и спешу поделиться. Оценить игру внешне позволит Facebook и видеоролик с Monde du Jeu 2010... Лично я заинтригован и приготовил место в вишлисте (кубики - моя слабость).

King of Tokyo — игра Ричарда Гарфилда, создателя Magic the Gathering и Vampire: The Eternal Struggle. В продаже — с октября 2010, под маркой IELLO. Получив по чудовищу, участники играют в «царя горы», где место возвышенности занимает столица Японии Токио. В King of Tokyo два способа завоевать титул царя: уничтожить город, набрав 20 очков разрушения, что хоть как-то устраивает остальных монстров, или убить всех соперников, что в принципе на руку городу. В основе King of Tokyo знакомый по многим играм на кубиках механизм. Бросив кубики, игрок вправе перебросить любые из них дважды; можно перебрасывать даже те кубики, что в прошлом были отложены.

Перед игрой все получают по картонной миниатюре с изображением монстра и небольшому персональному полю с двумя циферблатами: одним для учёта здоровья, вторым — для очков разрушения. Игровое поле состоит из Токио и близлежащей бухты, которая учитывается только при игре на пять или шесть участников. Также общими являются шесть шестигранных кубиков (с гранями «1», «2», «3», «сердечко», «молния» и «когти»), фишки энергии и колода карт особых способностей. Способности обладают стоимостью в энергии и разделяются на одноразовые атаки и силы, которые действуют постоянно.

Один из монстров назначается текущим «царём Токио». Если он атакует, то всех остальных чудовищ разом, но если кто-то из соперников идёт в нападение, то только на него. Кроме того, «царь» не может лечить себя, зато вправе отступить и уступить своё место напавшему на него обидчику. Становясь «царём», монстр получает 1 очко разрушения, а также ещё по 2 в начале каждого своего хода.

В свой ход игрок бросает и перебрасывает кубики, как было описано выше. Выбросив более трёх одинаковых чисел, монстр получает очки разрушения. Причём, за три первых кубика в количестве, равном выпавшему на них числу, а за остальные — ещё по одному. Например, выбросив 5 двоек, игрок получит 2 очка за первые три двойки и ещё 2 — за остальные. Каждое «сердечко» позволяет восстановить единицу здоровья (до максимума 10), «молния» — получить единицу энергии, а «когти» — провести атаку и нанести единицу урона. Если у игрока скопилось достаточно энергии, он может приобрести карту особой способности. На столе всегда лежит три таких карты, причём лицом вверх, и если одну из них забирают, её место занимает верхняя карта колоды.

Несмотря на простые правила, King of Tokyo предоставляет множество стратегий, а также в отличие от «собратьев» со схожей механикой производит впечатление атмосферной игры «американской школы», а не суховатой и механистичной «евро-настолки». Любое решение при этом носит скорее тактический характер. Можно пытаться копить энергию, чтобы усиливать и усиливать своего монстра. Можно уйти в защиту и залечивать раны, либо стать агрессивным и атаковать как можно чаще. Можно пытаться разрушать город бросками кубиков или же стараться извлекать очки, оставаясь как можно дольше «царём»… Главное помнить, что в итоге «царь» у Токио останется только один.

Ваш отзыв

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных развлечений Brain Train.

Интернет-магазин настольных развлечений "Brain Train" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.

На Btrain.ru появился очередной обзор. На этот раз, живой карточной игры компании FFG - Call of Cthulhu:

Зов Ктулху — карточная игра, основанная на книгах Говарда Лавкрафта. Эта игра одна из живых карточных игр ФФГ, которые можно расширить рядом отдельно купленных дополнений. Рассчитана она на двух игроков.

Подробнее...

Отзывов (7)

Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр "Игровед"

Игровед – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

В 2006-ом в виде блокнота с отрывными листками была выпущена Monstermaler, игра на рисование, среди авторов которой числится и Фридман Фризе. Этим летом компанией Repos Production выпущена более удобная версия этой настолки для вечеринок - Tadaaam!, с досками и маркерами, а также дополнительными вариантами игры и колодой карт заданий.

Описание:

Получив по доске и маркеру, игроки договариваются об уровне сложности и начинают игру. Игра длится пять раундов, по результатам которых игрок, набравший больше всех очков, объявляется победителем. Каждый раунд делится на три фазы. Для начала всем игрокам раздаётся по карте задания; проставив номер задания на левой стороне доски и нарисовав половину искомого слова (или персонажа) на правой, игрок прикрывает свою часть рисунка прикреплённой к доске «крышкой» и передаёт её соседу слева. Затем тот дорисовывает рисунок, зная задание, но даже не предполагая, что именно нарисовал предыдущий художник. Когда хотя бы две картины готовы, рисование приостанавливают. Рисунки по очереди представляются всем участникам, и те пытаются угадать, каким было искомое слово (или персонаж). Каждый может внести только одно предположение, и если его по ошибке внёс художник, все остальные получают по одному очку. Первая верная догадка останавливает поток предположений и приносит высказавшему её игроку два очка, а художники, нарисовавшие эту понятную картинку, получают по одному. Доски очищаются, и начинается следующий раунд.

Можно рисовать только половину задания. Например, если досталась «корова», можно нарисовать половину туловища, задние ноги и хвост. Или же голову и переднюю половину тела с ногами. Или же нарисовать половину морды коровы с одним рогом. Позволяется рисовать посторонние предметы, помогающие в отгадке, и стрелочки, но запрещено использовать буквы и цифры.

Карты заданий разделены на четыре разноцветные части. Зелёная часть карты содержит слова лёгкого уровня сложности игры, оранжевая — слова обычной сложности, красная — тяжёлого; в синей же части загаданы персонажи. Кроме того, опытные игроки могут повысить сложность, выбрав один из вариантов игры. Например, можно рисовать неудобной рукой (правшам — левой) или же перевёрнутую картину (ноги сверху, голова — внизу), зажав маркер в кулак или внутренней частью локтя, прижавшись ухом к столу или же и вовсе спрятавшись под него, то есть вслепую. Также с игрой поставляется девять дополнительных досок для «свободной» игры. В этом случае каждый из игроков сам придумывает задание и записывает его на этой доске.

Ваш отзыв