Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то не так. Легкий туман стоял в этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец.
Об игре и ходе партии.
Если вкратце, автору заметки понравилось богатство механики игры, но всё испортило отсутствие взаимодействия между игроками. Как итог: духа кооператива автор не прочувствовал и в ближайшее время садиться за "Ужас Аркхэма" не намерен.
Мы же недавно провели game night за партиями в Dominion, "Цитадели" и Ghost Stories. И во время очередного перерыва между партиями все озвучили, во что бы хотелось сыграть на последующих посиделках. Я не то чтобы удивлён, но единогласно была озвучена следующая тройка игр: ЖКИ "Игра престолов", "Ужас Аркхэма" и "Doom: Настольная игра". Так что наш народ выбирает атмосферу, пускай и ценой долгих партий.
А что до духа кооператива в "Ужасе Аркхэма", тон вынуждены задавать сами игроки. Почему? Потому что иначе не победить. У нас первые партии тоже отличались "пасьянсовостью"... А затем появились роли "поставщика оружия", "зачистщика местности", "мед. поддержки" и т.д. Каждый занимается тем, что умеет лучше всего, но во благо всего отряда. Так быстрее и надёжнее закрыть все врата, запечатать нужно число врат или подготовиться к финальной битве.
Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений.
После месячного перерыва давайте возобновим работу над игрой "Манчкин Ктулху".
Мы вот прямо так даже и не знаем, кто там чего нашаманил - видать, оскорблённые в лучших чувствах Культисты нанесли нам предупреждающий удар - но из-за многочисленных вирусных проблем у нашего железа и мяса вторая половина карт игры готова к вашей критике только сейчас. Собственно, ваши предложения по первой половине тоже ещё не обработаны, однако Адептов во второй части уже нет. Ждём отзывов.
Arkham Express - игра на кубиках для 1-4 игроков. Для того чтобы победить, игрокам необходимо запечатать 6 врат и сразить самого Ктулху.
Как пишет автор в примечаниях к на BGG - игра пока еще является прототипом. Но не смотря на это к ней уже сваяли . Были переработаны карточки персонажей, фишки пистолетов и заклинаний, символы на кубиках, и правила (остались не тронутыми игровое поле и часть фишек - они отсутствуют в архиве с редизайном).
Мини-бонус. На выложили ссылку на файл с инструкциями и выкройками для переделывания в башню кубиков (Dice Tower) упаковки из под чипсов "Pringles".
Некоторое время тому назад мной был написан — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать.
Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.
Вниманию наших добровольных помощников в деле перевода манчкинских адд-онов!!!
Мы тут плавно добрались до правил к адд-онам, а там, как известно, перечисляются люди, работавшие над проектом. Не хотим обделить вниманием ни единого человека: если вы оставляли свои комментарии к нашим переводам на форуме, пожалуйста, сообщите нам письмом на адрес smartboardgames@mail.ru имя, под которым вы хотите войти в творческий коллектив. Мы не будем настаивать на раскрытии всех анкетных данных, более того, если кто-то не откликнется, мы просто запишем его в credits под форумным ником; ждём до завтрашних 3-х часов пополудни.
– это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Недавно затронули тему "Доминианы", поскольку к игре стабильно выходит по 2 дополнения в год. Я же останусь при своём мнении: такое развитие ждёт любую коммерчески успешную игру. Далеко ходить не надо...
В конце прошлого года издательство Fantasy Flight Games было намерено выпустить для "Ужаса Аркхэма" фигурки сыщиков, но отменило выпуск из-за несоответствия фигурок ожиданиям покупателей. Вернее, сами-то фигурки смотрелись отлично, не устраивала цена, которую FFG уменьшить не могли. Зато были выпущены специальные кубики, разрисованные "знаками Древних".
Сегодня FFG объявили о том, что весной 2010 выйдет очередное дополнение к "Ужасу Аркхэма" - .
Обратим взор в прошлое:
2005 год: базовая игра
2006 год: большое дополнение и маленькое -
2007 год: маленькое дополнение
2008 год: большое дополнение и маленькое -
2009 год: большое дополнение и специальные тематические кубики
2010 год: могли бы выйти фигурки сыщиков и выйдет маленькое дополнение...
Впечатляющий темп для такой игры. Но вернёмся в настоящее и заглянем в будущее.
"Тварь у порога" - повесть Говарда Лавкрафта и Августа Дерлета из цикла Мифов Ктулху. И новое дополнение к настольному воплощению цикла "Ужас Аркхэма".
А также это
1 карточка предвестника,
18 новых жетонов врат,
110 новых карт Древних,
56 новых карт сыщиков, среди которых новые предметы, заклинания, карты взаимоотношений и "тёмные соглашения".
Предвестник - это мерзкая могучая тварь, подготавливающая тропинку к возвращению Древних.
Новые же жетоны врат заменяют жетоны базовой игры и отличаются лишь наличием на каждом жетоне одной новой характеристики. Одни врата, к примеру, наносят ущерб разуму сыщика каждый раз, когда тот проваливает попытку закрыть их. Другие способны перемещаться вместе с монстрами.
Кроме того, дополнение содержит карты, задающие взаимоотношения между сыщиками, что усиливает атмосферу игры.
И наконец карты "тёмных соглашений" - это контакт сыщиков с предвестником. Они даруют сыщикам новые способности, но у каждого дара есть и цена.
Спонсор выпуска: веб-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Кровь Первых Людей по‑прежнему течет в жилах Старков: мы считаем, что тот, кто выносит приговор, должен и нанести удар. Если ты собираешься взять человеческую жизнь, сам загляни в глаза осужденного. Ну а если ты не в силах этого сделать, тогда человек, возможно, и не заслуживает смерти.
Эддард Старк, "Игра престолов" (пер. Ю. Р. Соколова)
Издательство Fantasy Flight Games объявило о релизе третьего большого дополнения к своей живой карточной игре "A Game of Thrones" (в локализации ООО "Смарт" - "Игра престолов").
Выпуск Lords of Winter ("Владыки зимы") введёт в игру ключевые фигуры дома Старков (Эддарда, Кейтелин и Робба), обеспечит все борющиеся за престол дома игры новыми тактиками, стратегиями и комбинациями, а также снабдит игроков деклистами двух тематических колод - Талли из Риверрана и лютоволков.
"Владыки зимы" - это 165 карт (по 3 копии 55 новых карт) и новый виток в игровой истории дома Старков.
Напомню, что предыдущие большие дополнения Kings of the Sea ("Короли моря") и Princes of the Sun ("Принцы Солнца") были посвящены домам Грейджой и Мартелл соответственно. То есть тем домам, карты которых отсутствовали в стартовом (опорном) наборе игры.
Судя по всему, каждый из домов "Игры престолов" удостоится своего собственного большого дополнения, так что на очереди дома Баратеонов, Ланнистеров и Таргариенов.