“” – игра 2001 года от Рёдигера Дорна (“Arkadia”, “Diamonds Club”, “Relikt”), основанная на взаимных договоренностях игроков.
Об игровом процессе игры.
Выводы:
Итак, представьте себе игру из разряда найди-и-принеси. Например ту же “Valdora” или “Bombay”. Теперь представьте, что у вас нет свободы перемещения по карте и что практически за каждый шаг в нужном направлении вам придется давать взятку главному. Тяжело? Да. Но интересно, даже несмотря на то, что личное благосостояние в этой игре сильно зависит от взбалмошности текущего главного. Проблема в другом: во времени партии.
Коробка прочит 90 минут на партию, BGG - 2 часа, а Альт - все 4-7. Как итог, игре 7 баллов.
Дмитрий Венско aka выложил на BGG свой обзор титулованной и популярной кооперативной игры Мэтта Ликока - . Раз уж скоро в России появится локализация игры, пора заново знакомиться с игрой.
В моей небольшой коллекции есть целых 3 кооперативных игры. Видимо есть что-то в кооперативе такое особенное. Хотя возможно такое объяснение - играя часто со своим сыном, я хотел предложить такой формат игры, в котором не приходилось бы радостно созерцать чье-то поражение, или же быть на противоположной стороне. На самом же деле мои "Тени над Камелотом" и "Звездный Крейсер Галактика" не являются настоящим кооперативом, ведь в них есть предатель, а значит и две команды. И только "Пандемия" представляет собой чистую командную игру.
О том, как Пандемия остаётся интересной и увлекательной игрой при механике без предателя. И о её игровом процессе.
До покупки этой игры я разведал, что это ненапряжная игра, в которой две фазы: сперва игроки строят себе по космическому кораблю из блоков (а-ля Каркасон), а затем отправляются в путешествие (тянут несколько карт испытаний из колоды). Из многих обзоров и прочтения правил также следовало, что игра эта с большой долей юмора.
О самой игре и её игровом процессе.
После знакомства с игрой автор не нашёл в нейобилия юмора, зато назвать игру ненапряжной теперь не спешит.
Вобщем в эту игру можно играть ненапряжно, рандомно вытягивая карты и хохоча всякий раз, когда чей-то как-то склееный корабль разваливается сразу на четыре части. Но можно и пыхтеть пытаясь сконструировать нечто способное пролететь весь путь без царапины, первым выхватывая все ценное на пути, оставив с носом назойливых конкурентов.
Игра Ось и Союзники, как я заметил, не получила признания у русскоязычной аудитории. Часто говорят, что это примитивный, риско-образный и при этом слишком долгий варгейм. И раз уж мне эта игра в целом нравится, то я попробую разложить все что знаю о ней по полочкам.
О самой игре и её игровом процессе. Несколько абзацев о редакциях игры и выводы.
Я же приведу пару фрагментов обзора:
Так что же в этой игре интересного? При своей простоте, она эпична и исключительно насыщена боевыми действиями (читай - взаимодействием). Это игра маневра и стратегии при абсолютно ассиметричной стартовой позиции. Но самое интересное (на мой взгляд) - это партийная игра союзников.
Какое мое мнение об А&A на сегодняшний день? На мой взгляд ближайшими аналогами для A&A являются Сумерки Империи (до 2-й редакции) и Война Кольца. Здесь больше взаимодействия и экшена чем в Сумерках, неравноценные позиции, но нет технологий и голосования. Решения игроков не зависят от кубиков как в Войне Кольца и нет карт (текст на которых надо переводить и изучать игрокам), но нет и Братства с завязанной на нее механикой. В остальном же партии условно такие же длительные и эпичные. Как недостатки так и достоинства есть в наличии, и приведены выше.
Поинтересовался, стоит ли менять тему, сообщил, что до сих пор ждёт посылку от Тайного Санты, а также о том, что пока не намерен приобретать новые игры - полки и так уже ломятся. Так что Юра уйдёт в изучение уже имеющихся игр.
Кроме того, Юра намерен провести в Самаре турнир по Memoir '44 и поменять формат "Весёлых картинок".
И наконец, к весне Юра намерен поставить съёмки видео-обзоров игр на поток.
Также Юра ещё раз поздравил всех с Новым годом своим новым выпуском "Весёлых картинок". Как , так и .
И привёл заметку, .
А теперь вкусности...
Уже упомянутый нами ... И некоторые мысли по поводу, быть или не быть локализации игры на русском.
Виталий Носов aka выложил на BGG перевод правил настольной игры:
PDF, 12 страниц, с иллюстрациями.
Это игра 2007 для 2-5 игроков 12 лет и старше и с партией на 90 минут. Рейтинг игры на BGG составляет 7,02 из 10 (842 голоса).
Процитирую описание игры из правил:
Каждый игрок принимает на себя роль торговца, бороздящего в 15 веке воды Средиземного моря, и заходящего в самые важные порты, возводя в них склады и крепости. Игра делиться на три фазы, каждая фаза заканчивается выплатами. Игроки получают деньги за количество портов, в которых построены их склады, за каждую крепость, и за каждый порт, где они имеют преимущество по количеству складов. Игрок, набравший наибольшую сумму денег к концу игры, объявляется победителем.
“” - забавная игра для двоих от Эмануэля Орнеллы (”Byzanz”, “Hermagor”, “Assyria”), состоящая из двух фаз, первая из которых сильно напоминает “Эй, это моя рыба!”. Игровое поле изображает некий квадратный остров, разбитый на клетки. Каждая клетка имеет буквенно-цифровые координаты, как на шахматной доске. Помимо этого на поле есть места для большого клада, трех малых кладов, барной стойки на 8 персон, а также 2 персональных трюма для нарытых ценностей и 2 линейки для подсчета очков. Четыре центральные клетки поля образуют бар и действия пиратов, попавших в него отличаются от обычных.
О подготовке к игре и игровом процессе... Как и выводы.
Игра не хватает звезд с неба, но совсем неплоха. Я поставлю ей 6 и думаю, что те, кто любит геймплей “рыб”, поставят ей больше.
Виталий Носов aka выложил на BGG перевод правил игры :
PDF, 10 страниц текста, с иллюстрациями.
The Princes of Florence - настольная игра 2000 для 2-5 игроков 12 лет и старше и с партией на 90 минут. Это градостроительная игра с аукционом, и её рейтинг на BGG составляет 7,85 из 10 (7292 голоса).
Была переиздана в 2007 с базовой игрой и двумя дополнениями в одной коробке.
Помимо нескольких громких титулов к тому же входит в двадцатку лучших игр всех времён и народов по рейтингу BGG.
Приведу описание игры из правил:
Окунись в золотой век Эпохи Возрождения. Почувствуй себя в роли главы Итальянской Аристократической династии и добейся успеха и признания. Игроки поддерживают деятельность строителей, художников и ученых, чтобы получить фамильную славу и популярность. Как покровители творцов великих работ, игроки ищут пути прославить себя, но только один сможет стать истинным принцем Флоренции.
В течение семи раундов игры ее участники строят здания в своих владениях и приглашают к себе известных архитекторов, ученых, писателей. Далее игроки культивируют парки, засевают сады, дабы улучшить условия для работы людей искусства, а взамен, по окончанию работ, получают деньги или очки престижа. Тот, кто наберет большее количество таких очков к концу седьмого раунда, объявляется победителем.
Я упоминал в твиттере об обзорах такого формата, а их уже 3. Так что не пропустите этот перевод обзора Pandemic. Он заслуживает внимания. Особенно, если учитывать, что уже в начале 2010 появится официальная русская редакция игры.
Забавного вида игрушечные римские легионеры перескажут суть игры, а император вынесет вердикт. Рассказ сопровождается стильным комиксом.
Помимо этого обзора Юра Тапилин выложил альтернативные материалы для самиздата игры Stone Age:
Некто Роман aka Mokka прислал мне ссылку на подборку материалов для изготовления экземпляра игры Stone Age. Я уже как-то на комплект материалов для изготовления этой настолки от сайта 2+ Настольные игры, но Романа он чем-то не устроил. И вот результат – альтернативная подборка.
Я же напомню, что эта игра уже локализована на русский компанией Звезда. И судя по всему компоненты локализации не уступают оригинальным.