Прошедшая неделя была богата на настольные развлечения – собирались аж целых два раза! Я успел попробовать новую игру Boomtown, распечатать и полетать с экспансией Galaxy Trucker: The Big Expansion, а так же закрепить успех замечательной ассоциативной игры Dixit.
Boomtown – Dixit – Endeavor – Galaxy Trucker – Pandemic – Power Grid: Factory Manager –
О том, что собой представляет расширение Galaxy Trucker: The Big Expansion, а также вкратце обо всех остальных играх. И отчёт о сыгранных партиях.
Кооперативка — это игра, где вся команда действует вместе. Команда может проиграть, а может и выиграть. Решение принимаешь конечно ты сам, но товарищи всегда рады обсудить и помочь ценным советом. В Pandemic бравой команде ребят будет предложено побороть вирус на подобии чумы или холеры. Настали смутные времена и мир начали захватывать кубы. Деревянные кубы! Ничего общего с мирными свинками из Agricola и боевыми орками из Stronghold. Бороться придется естественно с болезнями. Всего 4 разных вида болезней. НАСТОЛКОМАНИЯ тоже, кстати, болезнь, но лекарства от нее пока не нашли
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"
"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.
Стал известен список претендентов на звание "Игры года" Польши 2010. Приведу его в формате
[игра], [автор] ([местный издатель]):
Battlestar Galactica, Corey Konieczka (Galakta)
Cywilizacja: Poprzez Wieki (Through the Ages), Vlaada Chvatil (Portal/Rebel.p)
Dixit, Jean-Louis Roubira (Hobbity)
Dominion, Donald X. Vaccarino (Bard)
Pandemic, Matt Leacock (Albi)
Stronghold, Ignacy Trzewiczek (Portal)
Все 6 претендентов были выбраны 16 журналистами и экспертами. Победитель будет объявлен 17 апреля этого года на фестивале игр в городе Гдыня.
Одновременно будет выдана премия "выбора игрока"; она основана на голосовании более чем 1400 игроков, перед которыми стоял нелёгкий выбор - выбрать "любимца" из за последние 12 месяцев.
«Carson City» — вторая изданная игра бельгийского дизайнера Ксавье Жорже. И если первая его игра — «Royal Palace» — была игрой средней сложности семейного формата, посвященной придворным интригам, то «Carson City» щеголяет темой дикого Запада и несколько более высокой комплексностью. Основные использованные здесь механики — это выбор персонажей и миплплейсмент. Известный французский дизайнер Бруно Файдутти сравнил «Carson City» с такой известнейшей игрой, как «Caylus», и сравнение это имеет все права на существование.
Сколько времени нужно играть в игру, чтобы написать по ней обзор? Час? Два? Правильный ответ – 15 минут! Ровно столько нам понадобилось, чтобы проиграть в Pandemic. Уверен, что я даже не успел понять всех правил игры, а мы уже проиграли! Но, что успел понять, о том поведаю…
Pandemic – игра кооперативная. Игрокам предстоит надеть медицинские халаты и войти в роль борцов с вирусами болезней мирового масштаба.
“” – игра 2001 года от Рёдигера Дорна (“Arkadia”, “Diamonds Club”, “Relikt”), основанная на взаимных договоренностях игроков.
Об игровом процессе игры.
Выводы:
Итак, представьте себе игру из разряда найди-и-принеси. Например ту же “Valdora” или “Bombay”. Теперь представьте, что у вас нет свободы перемещения по карте и что практически за каждый шаг в нужном направлении вам придется давать взятку главному. Тяжело? Да. Но интересно, даже несмотря на то, что личное благосостояние в этой игре сильно зависит от взбалмошности текущего главного. Проблема в другом: во времени партии.
Коробка прочит 90 минут на партию, BGG - 2 часа, а Альт - все 4-7. Как итог, игре 7 баллов.
Дмитрий Венско aka выложил на BGG свой обзор титулованной и популярной кооперативной игры Мэтта Ликока - . Раз уж скоро в России появится локализация игры, пора заново знакомиться с игрой.
В моей небольшой коллекции есть целых 3 кооперативных игры. Видимо есть что-то в кооперативе такое особенное. Хотя возможно такое объяснение - играя часто со своим сыном, я хотел предложить такой формат игры, в котором не приходилось бы радостно созерцать чье-то поражение, или же быть на противоположной стороне. На самом же деле мои "Тени над Камелотом" и "Звездный Крейсер Галактика" не являются настоящим кооперативом, ведь в них есть предатель, а значит и две команды. И только "Пандемия" представляет собой чистую командную игру.
О том, как Пандемия остаётся интересной и увлекательной игрой при механике без предателя. И о её игровом процессе.
До покупки этой игры я разведал, что это ненапряжная игра, в которой две фазы: сперва игроки строят себе по космическому кораблю из блоков (а-ля Каркасон), а затем отправляются в путешествие (тянут несколько карт испытаний из колоды). Из многих обзоров и прочтения правил также следовало, что игра эта с большой долей юмора.
О самой игре и её игровом процессе.
После знакомства с игрой автор не нашёл в нейобилия юмора, зато назвать игру ненапряжной теперь не спешит.
Вобщем в эту игру можно играть ненапряжно, рандомно вытягивая карты и хохоча всякий раз, когда чей-то как-то склееный корабль разваливается сразу на четыре части. Но можно и пыхтеть пытаясь сконструировать нечто способное пролететь весь путь без царапины, первым выхватывая все ценное на пути, оставив с носом назойливых конкурентов.
Игра Ось и Союзники, как я заметил, не получила признания у русскоязычной аудитории. Часто говорят, что это примитивный, риско-образный и при этом слишком долгий варгейм. И раз уж мне эта игра в целом нравится, то я попробую разложить все что знаю о ней по полочкам.
О самой игре и её игровом процессе. Несколько абзацев о редакциях игры и выводы.
Я же приведу пару фрагментов обзора:
Так что же в этой игре интересного? При своей простоте, она эпична и исключительно насыщена боевыми действиями (читай - взаимодействием). Это игра маневра и стратегии при абсолютно ассиметричной стартовой позиции. Но самое интересное (на мой взгляд) - это партийная игра союзников.
Какое мое мнение об А&A на сегодняшний день? На мой взгляд ближайшими аналогами для A&A являются Сумерки Империи (до 2-й редакции) и Война Кольца. Здесь больше взаимодействия и экшена чем в Сумерках, неравноценные позиции, но нет технологий и голосования. Решения игроков не зависят от кубиков как в Войне Кольца и нет карт (текст на которых надо переводить и изучать игрокам), но нет и Братства с завязанной на нее механикой. В остальном же партии условно такие же длительные и эпичные. Как недостатки так и достоинства есть в наличии, и приведены выше.
Поинтересовался, стоит ли менять тему, сообщил, что до сих пор ждёт посылку от Тайного Санты, а также о том, что пока не намерен приобретать новые игры - полки и так уже ломятся. Так что Юра уйдёт в изучение уже имеющихся игр.
Кроме того, Юра намерен провести в Самаре турнир по Memoir '44 и поменять формат "Весёлых картинок".
И наконец, к весне Юра намерен поставить съёмки видео-обзоров игр на поток.
Также Юра ещё раз поздравил всех с Новым годом своим новым выпуском "Весёлых картинок". Как , так и .
И привёл заметку, .
А теперь вкусности...
Уже упомянутый нами ... И некоторые мысли по поводу, быть или не быть локализации игры на русском.