Сыграл первую партию хорошая игра даже правила переведены на удивление понятно и адекватно из компонентов вызывают нарекание только подставки упарился пока воткнул в них полководцев с минимальным ущербом. Одну даже сломал в попытках разработать=)
О ходе партии. Лучше, чем учебник истории, а насколько далёко от истины, не нам судить... Нас там не было. (:
Четырехдневные февральские каникулы вместе с коммунальной службой города (любезно отключившей воду на все праздники) предоставили возможность побродить по гостям и сразиться в немалое количество настольных игр. Я не буду подробно описывать перепитии борьбы в каждой из них, а пройдусь по самым интересным моментам, чтобы сравнить ощущения с людьми знающими и пояснить нюансы для граждан интересующихся.
Несколько кратких отзывов на каждую из перечисленных в заголовке игр. Полезно.
Заходя в уже родную библиотеку, я сразу заметил, что что-то не так. Легкий туман стоял в этом безлюдном помещение. Вдали раздавался леденящий душу вой волков и ужасающий детский смех. Переборов страх, я отправился в игровую комнату. На стенах мерещились непонятные тени людей в балахонах, был слышен тихий шепот. Дверь комнаты отворилась и предо мной предстал один из демонов Ктулху. Мне чудом удалось ускользнуть, демон спал как младенец.
Об игре и ходе партии.
Если вкратце, автору заметки понравилось богатство механики игры, но всё испортило отсутствие взаимодействия между игроками. Как итог: духа кооператива автор не прочувствовал и в ближайшее время садиться за "Ужас Аркхэма" не намерен.
Мы же недавно провели game night за партиями в Dominion, "Цитадели" и Ghost Stories. И во время очередного перерыва между партиями все озвучили, во что бы хотелось сыграть на последующих посиделках. Я не то чтобы удивлён, но единогласно была озвучена следующая тройка игр: ЖКИ "Игра престолов", "Ужас Аркхэма" и "Doom: Настольная игра". Так что наш народ выбирает атмосферу, пускай и ценой долгих партий.
А что до духа кооператива в "Ужасе Аркхэма", тон вынуждены задавать сами игроки. Почему? Потому что иначе не победить. У нас первые партии тоже отличались "пасьянсовостью"... А затем появились роли "поставщика оружия", "зачистщика местности", "мед. поддержки" и т.д. Каждый занимается тем, что умеет лучше всего, но во благо всего отряда. Так быстрее и надёжнее закрыть все врата, запечатать нужно число врат или подготовиться к финальной битве.
Вот на подходе и третья часть моей эпопеи «О великой игре StarCraft». После двух отчетов о партиях я решил все-таки рассказать немного о самой игре и поделиться своими мыслями о геймплее. На подробные правила не рассчитывайте, здесь больше эмоций и впечатлений.
После месячного перерыва давайте возобновим работу над игрой "Манчкин Ктулху".
Мы вот прямо так даже и не знаем, кто там чего нашаманил - видать, оскорблённые в лучших чувствах Культисты нанесли нам предупреждающий удар - но из-за многочисленных вирусных проблем у нашего железа и мяса вторая половина карт игры готова к вашей критике только сейчас. Собственно, ваши предложения по первой половине тоже ещё не обработаны, однако Адептов во второй части уже нет. Ждём отзывов.
Спасибо за возможность протестировать игру, я бы долго колебался перед выбором - купить или не купить, если бы не смог взять её в аренду в этом питерском магазине.
Людей, которые прочитают эту статью, можно условно разделить на два типа: тех, кто знает, что такое "варгейм", эти люди безусловно слышали об одном из лучших представителей жанра - игре "Ганнибал: Рим против Карфагена", - и вторую категорию, людей, для которых понятие "варгейм" смутно ассоциируется с его дословным переводом - "военная игра" - и более ни с чем. Ещё неделю назад я относился ко второй категории - и именно к ней адресована эта статья.
О чём это всё.
Варгеймы - это такие классические настольные игры для двоих, в которых повышенное внимание уделено воспроизведению какого-либо исторического сражения. Эти игры были популярны достаточно давно, раньше пресловутой Монополии (первый варгейм датирован 1812 годом) и являются вполне устоявшимся жанром, настоящей классикой. Каждый уважающий себя настольщик просто обязан попробовать что-либо из варгеймов, и для этого представился подходящий случай - фирма "СМАРТ" выпустила на отечественный рынок один из лучших варгеймов последних лет. Посчитав, что рынок с подобной продукцией знаком мало, ребята из СМАРТа постарались сделать игру как можно более дешёвой. Замечу, что на западе игра продаётся по цене в 55 долларов, это означает, что у нас она должна была стоить 2500-3000 рублей. Но она стоит 900 рублей в рознице, и это, поверьте, чудо.
(фотография Артёма Степина с БГГ)
Игра рассказывает о так называемой "Второй Пунической Войне". Аннотация этого события есть в начале правил, если кратко: поклявшись отцу отомстить римлянам, молодой Ганнибал собирает войска и предпринимает поход через Альпы. Рим, будучи республикой, пытается противостоять Ганнибалу, но в связи со страхом военного переворота, Сенат не даёт большой власти военачальникам. В этих условиях Римляне всё же победили войска Ганнибала и мятежные племена, изгнали его самого, а Карфаген вскоре стёрли с лица земли.
Карта событий - Италия, часть современной Испании (называемая в переводе Иберией, не путайтесь), северная Африка (собственно, откуда приходит Ганнибал) и острова. Кратко процесс игры состоит в передвижении своих генералов с войсками, побед и поражений в битвах, тактическом планировании хода и в использовании различных событий/пакостей, которые приходят в игру благодаря картам игроков.
Arkham Express - игра на кубиках для 1-4 игроков. Для того чтобы победить, игрокам необходимо запечатать 6 врат и сразить самого Ктулху.
Как пишет автор в примечаниях к на BGG - игра пока еще является прототипом. Но не смотря на это к ней уже сваяли . Были переработаны карточки персонажей, фишки пистолетов и заклинаний, символы на кубиках, и правила (остались не тронутыми игровое поле и часть фишек - они отсутствуют в архиве с редизайном).
Мини-бонус. На выложили ссылку на файл с инструкциями и выкройками для переделывания в башню кубиков (Dice Tower) упаковки из под чипсов "Pringles".
Некоторое время тому назад мной был написан — нацеленный далеко не в последнюю очередь на завсегдатаев «плиниевских» встреч, дабы им было где ознакомиться с правилами, и мне же не приходилось их с нуля рассказывать.
Опыт показал, что я написал с правильным прицелом, и желающие приходили подготовленными. Однако с тех пор я в том же «Плинии» сводил уже две партии (один раз десантники победили, другой раз не сумели одолеть монстров), и к обзору назрело дополнение. Во-первых, народ интересуется правилами прохождения кампании (сегодня я почти на это уговорил). Во-вторых же, в комментариях к тому обзору был высказан интерес к режимам Deathmatch (DM) и Capture The Flag (CTF) из дополнения к игре. Сегодня я освещу эти вопросы.
Вниманию наших добровольных помощников в деле перевода манчкинских адд-онов!!!
Мы тут плавно добрались до правил к адд-онам, а там, как известно, перечисляются люди, работавшие над проектом. Не хотим обделить вниманием ни единого человека: если вы оставляли свои комментарии к нашим переводам на форуме, пожалуйста, сообщите нам письмом на адрес smartboardgames@mail.ru имя, под которым вы хотите войти в творческий коллектив. Мы не будем настаивать на раскрытии всех анкетных данных, более того, если кто-то не откликнется, мы просто запишем его в credits под форумным ником; ждём до завтрашних 3-х часов пополудни.