Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
В "Кают-компании" грядущую кооперативную живую карточную игру The Lord of the Rings, а , что Уве Эинкерт готовит следующую игру серии Conflict of Heroes: Under Burning Skies - Africa 1942.
В рамках boardgaming.ru от партий в Ghost Stories и Dungeon Lords. Если точнее, по второй игре привели только сам факт партии.
_genie так же по партиям в "Манчкин", "Кингсбург" и "Ужас Аркхэма".
bartus привёл скорее последней сходки их клуба варгеймеров:
Space Hulk,
Confrontation,
и Commands & Colors: Ancient.
И провёл в обычном для себя ключе очередной партии в DBA.
sNOwBODY выложёл своё "" коробки с игрой Castle for All Seasons.
Интернет-магазин настольных развлечений "" - широчайший ассортимент зарубежных игр, последние новинки игровой индустрии. Миниатюры и коллекционные карточные игры.
Ну, сегодня скорее не вагон, а тележка, но всё же...
Прежде чем отправляться в подземелья (или только что, вернувшись из него) неплохо было бы выпить чего-нибудь горячительного! Вы со своей командой авантюристов возвращаетесь в любимую таверну Dragon Inn… уже в третий раз.
О Red Dragon Inn 3.
Требуются бесстрашные фотографы, чтобы отправиться в Оклахома-Сити, где вот-вот начнется первый чемпионат мира по охоте за торнадо! В новой игре Tornado Alert! от Hyptic игрокам предстоит стать именно такими фотографами.
О Tornado Alert!.
Издательство Face 2 Face Games до начала сентября собирается выпустить обновленную версию хита 2004 года Im the Boss! — игру, в которой победы можно добиться лишь коварством и хитростью.
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
Вкратце пробегусь по самым и достаточно свежим новостям, опубликованным на официальном сайте Fantasy Flight Games.
Правила карточной игры Space Hulk: Death Angel уже в (). Самое время погрузиться в изучение...
Также в сеть выложены Constantinopolis ().
Цех FFG, работающий над Deathwatch, приключенческой ролевой игрой в мире Warhammer 40k, определился с планами и выложил для этой игры, которые будут выпущены от этого до следующего лета ():
В августе 2010 выйдет базовая книга Deathwatch.
Осенью 2010 - Deathwatch Game Master's Kit, удобная ширма для ведущего, готовое приключение и расширенные правила генерации миссий.
Также на осень запланирован выпуск книги Deathwatch: The Emperor Protects, трилогия приключений.
Зимой 2011 в продажу поступит книга Deathwatch: Rites of Battle, расширенные правила для создания персонажей, в том числе новые специализации, расширенные правила для силовой брони и новые - для транспорта.
Весну 2011 подытожит книга Deathwatch: Mark of the Xenos, коллекция инопланетян, демонов и других врагов Империума.
А точку летом 2011 и в этом каталоге поставит книга Deathwatch: The Achilus Crusade, описания многочисленных миров и операций, что позволит игрокам и ведущему планировать свои новые миссии и приключения.
Ребята выложили кооперативной игры про русских гномов-подводников, спасающих свою шкуру в тесной подводной лодке Red November (). Сами правила не изменились, зато их подача стала более дружественной.
Также в сеть просочились , свежего расширения к тактической игре с миниатюрами "Крылья войны", посвящённой воздушным баталиям Первой мировой (). Напомню, что данное расширение вводит в игру восемь бомбардировщиков.
Не обошлось и без обновлений для живой карточной "Игры престолов". На сайт выложили на них, а также (). В заметке-источнике также предоставлен список легальных для чемпионата мира 2010 выпусков игры.
Также FFG поделилась нового творения Райнера Книция - Ingenious Challenges, трёх логических игр под одной крышкой (). Значит, скоро заветная коробка появится и на прилавках магазинов.
Что до ролевой игры Rogue Trader, FFG выложила план продуктов для этой настолки на целый год вперёд (). Сэкономлю своё время и процитирую свою же новость, написанную на "":
Koronus Expanse, так называется неизведанный и опасный, но богатый на приключения и тайны уголок космоса игровой вселенной Warhammer 40000. И именно туда пролегает путь звёздных кораблей с жаждущими славы и денег прохвостами на борту. О захватывающих злоключениях таких дельцов и повествует ролевая игра компании Fantasy Flight Games— Rogue Trader.
FFG выложила документ с планами по развитию Rogue Trader на 2010-ый и первую половину 2011 года. Под занавес 2010-го выйдет книга Edge of the Abyss, вобравшая в себя подробные описания самых известных миров Koronus Expanse. Также в четвёртом квартале этого года выйдет Frozen Reaches, первая книга трилогии приключений, объединённых общим названием The Warpstorm Trilogy. Исследователи встретят вторжение орков и спасут планету, на которой они оказались, но прежде им придётся сплотить населяющий её народ. Историю продолжат книги The Citadel of Skulls и Fallen Sun, и они выйдут в течение первого и второго кварталов 2011 года. Первый квартал 2011-го также запомнится подробными описания кораблей, бороздящих Koronus Expanse, и дополнительными правилами космических боёв, собранными под обложкой книги Battlefleet Koronus. Koronus Expanse— пристанище мошенников, пиратов и прочего сумасброда, и во втором квартале 2011 года выйдет руководство по теневому бизнесу Hostile Acquisitions. Третий квартал принесёт книгу Xenos Compendium, сборник описаний различных чудовищ и просто врагов, а также способов выжить при встрече с ними.
И хотя на официальном сайте громкого и гордого анонса пока не прозвучало (или я его попросту пропустил), стало известно, что (опять же, процитирую свою новость с ""):
Fantasy Flight Games продолжает развивать третью редакцию ролевой игры Warhammer Fantasy Roleplay. В октябре выйдет книга Signs of Faith, посвящённая религии Старого света. На страницах руководства найдутся описания культов Империи, а также новые правила для жрецов, советы по их отыгрышу и десятки благословений. Кроме того, ведущего ждут новые правила для болезней и демонических слуг Нургла, одного из богов Хаоса этого мира. Являясь расширением, а не самостоятельной игрой, Signs of Faith тем не менее предложит игрокам приключение, позволяющее проверить на крепость новую веру.
Осенью FFG порадует всех поклонников творчества Лавкрафта и живой карточной игры Call of Cthulhu резиновой статуэткой Ктулху (). Высотой в 7 сантиметров, миниатюра тем не менее воссоздана по описаниям, встречающимся на страницах книг Лавкрафта; состоит из подставки и самой фигуры, что позволяет использовать её в Call of Cthulhu и в качестве метки домена, и в качестве отметки, что данный домен уже использован. Правда, таких фигурок понадобится на колоду три, что встанет в 20$*3=60$. Не проще ли использовать старые, хоть и не такие детализированные фигурки, что включены в базовый набор?
В продажу поступил The Fall of Karak Grimaz, второй выпуск цикла The Enemy живой карточной игры Warhammer: Invasion - по 3 экземпляра 20 разных карт ()!
Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" -
Компания - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.
19 июня усилиями Taran'а и при поддержке "Мосигры" в клубе "Цитадель" состоялся турнир на 16 персон по Memoir '44. Разбор полётов этого события можно . Отчёт напичкан сочными фотографиями, среди которых затесался минутный видеоролик начала турнира.
Также Taran выложил своё "видео-вскрытие" следующих расширений к этой замечательной игре: .
Ребята из "Настолкомании" поделились обзором игры Revolution!:
Добро пожаловать в Москву, Гавану, Париж… да в любой город мира, где только что отгремела революция. Старая власть уже сдала полномочия в торжественной церемонии на эшафоте, а новая еще не сформировалась. Судьба дает вам шанс вовремя подсуетиться и оказаться на верхушке хотя бы пару лет, пока не назреет очередной внутренний переворот… Но это всё в будущем, а пока – насущная проблема – поймать свою волну в городе, в котором процветает коррупция, шантаж и насилие. Эти три явления и станут вашими спутниками и верными помощниками на пути к славе и власти.
О тот, как в это играют.
А также пошалили небольшим, но в двух частях, иллюстрированным фотографиями рассказом "Nexus OPS vs Memoir’44":
Итак... Часть . И .
И раз уж мы заговорили о шалостях:
Блог "Настольная идиллия молодой фамилии" "Угадай название игры по ассоциативной картинке" (будьте осторожны: сначала гадайте, а уже затем читайте комментарии!),
а Алекс Беляков своеобразного чемпионата настольных игр Das Spiel. Победила Battlestar Galactica, второе место досталось Dungeon Lords, а Agricola ухватилась за третье. Там же голосование на интерес: в какие из игр-победителей вы играли?
Отобрав материалы, понял, что осветить всё не в моих силах, и принял острое решение - вырезать все устаревшие, куда вошли разнообразные русскоязычные обзоры и новости, а также несколько десятков англоязычных видеообзоров настольных игр, накопившихся за время моего отпуска. Линия нарисована, и всё, что по одну сторону, осталось за бортом "дайджеста", а всё, что по другую... Встречаем первую порцию.
Своеобразный чемпионат между настольными играми, учреждённый Александром Беляковым, подошёл к ключевой точке - финалу, в котором сошлись Battlestar Galactica и Dungeon Lords, и матчу за третье место между Agricola и Memoir '44. .
Тем временем в "Кают-компании" решили обсудить скриншоты грядущей онлайн-версии Memoir '44:
Мы уже выход онлайн-версии игрушки Memoir'44. На данный момент игра находится в стадии бета-теста, на обсуждают детали проекта и появляются . Предлагаю вам как раз с ними и познакомиться.
"Новосибирский настольщик" выложил обзор отечественной новинки "Эволюция":
Когда-то на Земле царили динозавры, активно кушавшие друг друга. Но эволюция не стояла на месте, и теперь венцом творения себя считают люди… которые, правда, друг друга уже не кушают, хотя ещё и воюют. Прогресс!
Но в обозреваемой игре до людей дело пока не дошло. Что это означает в свете предыдущего абзаца? Правильно! Придётся кушать. Кушать хотят все, и без того, чтобы кого-нибудь не скушать, эволюция просто невозможна.
В общем-то, игра способна порадовать не только сторонников эволюционной теории. Сторонники креационизма тоже найдут в ней весьма приятные стороны — и прежде всего возможность всласть поразвлечься творением живых организмов. А насколько эти организмы окажутся жизнеспособными… ну, покажет практика. Сильные и хитрые выживут. Остальные, увы, наоборот. Эволюция!
Мы с женой уже успели сыграть одну пробную партию на двоих, но с отзывом пока подожду.
Ну и напоследок замечательная новость для любителей самиздата. Некто hanbar сообщил следующее:
На форуме у Юры выложил материалы для ПнП Сканы хорошие (спасибо monkey), но я их не выправнивал, не оптимизировал раскладку на листе и не делал/не подгонял рубашки карт. Т.е. ПнП – очень условный. Но печатать и играть для “попробовать” – можно. А потом принимать решение о покупке железной коробки и миниатюр артефактов.
На мой взгляд именно так и нужно описывать две эти игры. Передавая не только суть, но и атмосферу... Достойные обзоры с претензией на художественную литературу:
Например, вот так открывается глава, посвящённая первой игре:
Давным-давно, в сказочной стране Крагморта было тихо и спокойно. Точнее тихо и спокойно было только на период рассказа, так как Тёмный Властелин Ригор Мортис, изгнав предшественника из Тёмной и Ужасной Башни занимался вынашиванием и подготовкой коварного Плана. В основном этим он занимался, возвышаясь во весь свой не малый рост около книжных полок своей библиотеки. Обычно одет он был в черно-красную мантию с золотой отделкой. На его шее висели массивные магические амулеты. В моменты чтения книг, удерживаемых длинными узловатыми и крайне сильными и цепкими пальцами, губы на его абсолютно лысой голове беззвучно шевелились, а взгляд приобретал характерный прищур.
Но Ригор не был единственным обитателем башни. По мимо Ригора в башне жило множество его слуг - низкорослых, коварных, зеленокожих, остроухих обладателей неправильного прикуса и скверного характера - гоблинов. Эти маленькие пакостники мало чем уступали в коварстве своему хозяину, но интеллектом не удались, и по этому с завидным упорством умудрялись проваливать выдаваемые им поручения. А так же устраивать беспорядок, суету, толчею в библиотеке и мигрень в голове Ригора. Сейчас как раз очередная группа коварных неудачников возвращалась из города N, после очередного провала. И им предстояло вспомнить или придумать внятное объяснение своей неудачи, что бы избежать гнева Хозяина. Или переложить этот гнев на собрата...
Отчёт сразу за две недели, так как на прошлой ничего не писал. Особенное внимание в этом обзоре я уделю кооперативной настолке на выживание Space Alert и обновлённому варианту Puerto Rico.
В том числе мини-обзор кооперативной игры Space Alert. А вот и выводы:
В Space Alert отлично сочетается напряжённая часть в реальном времени и »кино», сопровождаемое смехом и едкими комментариями. Прилив адреналина и потом расслабон. Ещё Space Alert мне чем-то напоминает Battlestar Galactica. Соль игры тут не в механике, а в уникальном опыте, который получают все игроки. Мандраж и гвалт миссий заставляет сердце бится быстрее, хочется принести команде максимальную пользу и не допустить глупых ошибок. В экстремальной ситуации проявляются натуральные лидеры, а так желюди с быстрой реакцией и соображалкой.
Резюмируя, Space Alert – сложная, уникальная, одновременно напряжённая и весёлая игра. Отлично подходящая для сыгранных компаний настольщиков, которые считают, что уже перепробовали «всё».
Наш камрад free mn прислал мне отчёт о сыгранных партиях в Agricola и Memoir ‘44. Описание получилось живым, со здоровой долей юмора, так что рекомендую к прочтению всем!
Небольшое предисловие от меня. Agricola – игра Уве Розенберга, автора Bohnanza, Le Havre и некоторых других успешных наименований. Одно время она даже «победила» Puerto Rico в BGG Top и достаточно долго была первой. Несомненно, это говорит о её популярности. Тем, кто играл в Le Havre – многие механики и сама идея игры покажутся очень знакомыми.
Memoir ‘44 можно охарактеризовать как «семейный варгейм». Он гораздо проще и быстрее обычных варгеймов, а значит доступнее и популярнее среди казуальных игроков. 45-е место в BGG Top’е говорит само за себя.
О ходе игровой встречи. С краткими описаниями сути игр.
Давненько что-то я не писал столь полюбившихся мне сравнительных обзоров — самое время вернуться к этой традиции. Тем более, что сегодняшняя пара игр будет намного более похожа между собой, нежели подбиравшиеся для этой цели ранее. Соответственно, и обзор будет не то чтобы сравнительным, а скорее параллельным. Встречайте — «Да, Тёмный Властелин!» («ДТВ») в синем углу ринга с одной стороны и «Игросказ» («И») с другой.
Мощное сходство этих двух игр заключается как в используемой механике, так и в стоящей за ней идее. Если коротко, то игрокам предстоит складывать истории, используя в качестве сюжетной опоры информацию с приходящих на руку карт. Идея же в том, чтобы получать удовольствие не от результата игры, а от самóй сложившейся истории. Не столь давно я рассказывал о с очень похожим принципом…
Похожие в главном, «ДТВ» и «И», тем не менее, отличаются в мелочах. И основное их различие заключается в целевой аудитории. «ДТВ» позиционируется как компанейская игра для «развлечься и поржать», тогда как «И» более серьёзна… хотя, безусловно, в зависимости от сюжетного поворота развлечься и поржать тоже можно — но тут уж как получится.
Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём).
Теперь давайте рассмотрим подробнее механизм слагания историй, и мы увидим новые отличия.