Fantasy Flight является, на мой взгляд, флагманом мирового игростроя, бешеными темпами выдающим на гора самые разнообразные настольные игры. В последних нам обещана экономическая игра Constantinopolis, что в переводе на отечественный язык означает Константинополь ( в локализованной версии на коробке, естественно, должна была бы красоваться надпись красивыми буквами – «Царьград»). Игра переносит нас в 653 год в столицу Византийской империи – великий и прекрасный Константинополь. Здесь участники, от 2 до 5 человек, получают задачу превратиться в самых богатых и влиятельных купцов империи.
О том же, но на boardgame.com.ua: на или .
Я же процитирую, пожалуй, новость, которую написал в своё время для :
Найти издателя для своей настольной игры всегда нелегко, и поиски могут занять годы. Но иногда, даже найдя издателя, приходится ждать дальше…
Выпуск игры Жанкарло Фиоретти Constantinopolis должен был придтись на зимнюю выставку в Нюрнберге 2008, но был перенесён на осень и выставку в Эссене. А затем снова на выставку в Нюрнберге и плавно в Эссен, но уже 2009. После издатель принял решение перерисовать устаревшее оформление игры, и, если верить анонсу Heidelberger Spieleverlag, игра с большим опозданием, но до прилавков всё же доберётся. Точная дата выпуска игры не объявлена, а сроки очерчены текущим годом. Известно, что французское издание игры на себя взяла Edge Entertainment. Что до англоязычного издания, переговоры с Fantasy Flight Games ведутся до сих пор.
Действие этой игры происходит в шестом веке нашей эры и в величайшем торговом центре Византийской империи тех лет — Константинополе. Игрокам представится шанс побывать в роли античных предпринимателей, использующих для своего обогащения политические рычаги, производство товаров и их сбыт как на рынках Константинополя, так и кораблями в другие города.
Ну что же, переговоры завершены успешно. Могу только поздравить Жанкарло с тем, что "долгострой" всё же добрался до печати. Да и от кого!
Наверное все играли в игру Вконтакте про фермера, которому нужно выращивать овощи и животных и собирать урожай. У всех на работе есть коллега за соседним монитором, который что-то там выращивает и постоянно поливает на вирутальной грядке (у меня есть). Настольная версия этой игры вышла уже давно и на данный момент занимает второе место в рейтинге на BGG. Насколько это заслуженно или нет я судить пока что не буду, слишком мало опыта. А вот кратенько рассказать об Agricola попробую.
О первой партии и впечатлениях.
Если вкратце по игре, то
Плюсы:
Механика в стиле Dungeon Lords и Cuba, с пасьянсными полями, для меня это плюс, люблю такие игры.
Огромное количество карт маленьких улучшений и профессии, каждая новая партия будет выглядеть по новому
Ферма по окончанию игры смотрится приятно (даже кубы не сильно портят поле) + в коробке с игрой было много удобных пакетиков!
Минус
Большой даун тайм (время между ходами игроков, пока ты сидишь и куришь), между ходами, особенно если у тебя действий (членов семьи) меньше чем у других игроков.
Подсчет очков медленный
Каждую из 14 фаз на поле приходится выкладывать новых животных и ресурсы
Сегодня выходной, так что давайте отдохнём от сложных игр FFG и посмотрим, найдутся ли в большой "посылке" подарки попроще. Цены на игры, как обычно, укажу на примере интернет-магазина hobbygames.ru. Можете расценивать эту заметку, как "на правах рекламы"... Кстати, все иллюстрации я позаимствовал у ресурса boardgamegeek.com.
Для начала обращу внимание на дополнение к приятной и изданной на русском языке евро-игре "Кингсбург" - (1071 рубль).
5 новых карт провинций с 2 дополнительными рядами построек,
по 2 копии 7 разных альтернативных рядов построек,
24 карты губернатора, позволяющие раздать игрокам особые игровые возможности,
29 карт судьбы, задающие случайные события в королевстве
и 30 жетонов солдат, позволяющие свести зиму и нашествие на границы королевства к расчёту, а не удаче.
Все нововведения необязательны и полностью совместимы, так что "Кингсбург" заиграет новыми красками, выбранными самими игроками.
Перейду к весёлой игре на ловкость с корнями из народных забав - (1431 рубль).
Есть у англичан и американцев одна забава - Tiddlywinks или попросту "Блошки". Игроки пытаются запрыгнуть своими блошками (дисками) на чужие или в оговоренную посуду. При этом прыжок блошкой осуществляются нажатием сквиджером (диском побольше) на её край.
Так вот Micro Mutants - это весёлая помесь стратегических "войнушек" с "Блошками", в которой надо уничтожить войска противника или его базы, а все жуки (наши диски) поделены на четыре враждующие фракции и обладают особыми способностями. При этом можно играть и в более продвинутый вариант игры, в котором появляются особые фрагменты местности, базы и войска можно апгрейдить приобретёнными во время игры ресурсами, а также можно получать особые карты эволюции, облегчающие вам и вашим жукам жизнь. Подробнее же об игре можно узнать из небольшого обзора, который я также как-то публиковал.
Также хочу представить вам игру Бруно Файдутти и Сержа Лаже (2061 рубль).
Файдутти сознался, что вдохновение для игры они с Сержем черпали из игр "Колонизаторы", Puerto Rico, Warrior Knights, Merchant of Venus и "Цитадели". А обозреватель настольных игр Том Вэссел определил её не иначе как "космические Колонизаторы".
Также отмечу, что Ad Astra была отмечена лучшей настольной игрой по результатам итальянской выставки Lucca Comics & Games 2009.
И, поскольку игра уже не единожды упоминалась, перейду к ссылкам:
И чтобы не утомлять вас, закончу очень простой игрой Бруно Файдутти (891 рубль).
Пожалуй, единственное, что есть в этой игре, это блеф. Ну и конечно 30 карт сокровищ, 30 пластиковых корабликов, 30 подставок под них и 18 карт пушек.
Правила настолько просты, что я просто перескажу их:
Всем игрокам раздаётся по 5 кораблей, 5 карт сокровищ и 3 карты пушек. 2 корабля каждого игрока оборудованы пушками, о чём свидетельствует соответствующий значок на дне подставки. Карты сокровищ разнятся ценностью, но колоды всех игроков при этом равноценны.
Перед игрой все игроки перемешивают свои колоды сокровищ и выкладывают по верхней карте на центр стола. Затем тайком выбирают один из своих кораблей и ставят его на свою вскрытую карту сокровищ. Если ценность карт сокровищ видна всем, то о том, какие корабли оборудованы пушками, а какие нет, можно только предполагать.
Каждый свой ход игрок может сделать одно из нижеследующего:
Отправить корабль в море. Для этого игрок вскрывает верхнюю карту своей колоды сокровищ и выкладывает её на центр стола. А затем ставит на неё 1 из своих оставшихся кораблей.
Принять корабль из экспедиции. Игрок берёт с центра стола одну из своих карт сокровищ и кладёт перед собой лицом вверх, в воображаемую "зону зачёта". Затем он убирает корабль, не показывая дно его подставки, в коробку.
Напасть на корабль соперника. Игрок указывает, какой корабль он хочет обстрелять. Хозяин корабля показывает всем его дно. Если корабль "вооружён", атака проваливается, корабль возвращается на карту сокровищ, а хозяин корабля забирает себе карту пушек атаковавшего его соперника и кладёт её перед собой в зону зачёта. Если же корабль без пушек, атаковавший игрок забирает себе лежавшую под ним карту сокровищ и выкладывает её перед собой лицом вверх в свою зону зачёта; карта пушек атаковавшего игрока и атакованный корабль убираются в коробку. Игрок, у которого кончились карты пушек, не может нападать на чужие корабли.
Пропустить ход. Игрок, у которого закончились карты в колоде сокровищ, а в море не осталось кораблей, может пропустить ход и не обязан нападать на чужие корабли.
Когда у всех игроков закончатся карты в колодах сокровищ и корабли в море, игра завершается. Все игроки складывают ценность карт сокровищ, лежащих в их зонах зачёта, и добавляют по 1 очку за каждую чужую карту пушек, лежащую там же. Победителем объявляется игрок, набравший больше всех очков. Ничья разрешается в пользу игрока, у которого осталось больше карт пушек.
Открывая коробку с этим идейным наследником отличной компанейской "Да,Тёмный властелин!" не ожидал что игра настолько понравится. Вроде и сеттинг и арт (который надо сказать очень качественный) и правила написаны в шутливой и несколько "не взрослой" форме, но чем-то игра притянула взгляд. Механика игры совершенно иная, нежели в предшественнице: у нас есть поле библиотеки Ригора Мортиса, тайлы книжных полок, жетоны гоблинов и Ригора Мортиса.
27 марта случилась наша полуюбилейная, 5-я по счёту настольная встреча! Народу оказалось не много – 15 человек активных участников. Но я всё равно постарался добавить в собрание чего-то необычного, праздничного. В частности, раздавал конфеты
Как обычно, организатор превратил встречу в интересный турнир.
Турнирными играми были экономическая стратегия Puerto Rico и весёлый блёф Witch’s Brew.
О ходе и итогах турнира, а также вкратце о сути обеих турнирных игр. С фото- и видеорепортажем с места событий...
Слухи обернулись контрактом. Осталось дождаться осени и собирать урожай.
Гуляй, деревня!!!
Заезжий нотариус наконец-то шлёпнул печать на купчую, и сделка, о которой так долго судачила вся округа, состоялась.
Минувший уик-энд, как известно людям, действительно интересующимся настольными играми , прошёл под знаменем очередной ярмарки настольных игр в Нюрнберге (Nurnberg Toy Fair). В рамках этой встречи ведущих разработчиков, издателей и распространителей самой разнообразной игровой продукции компания "СМАРТ" заключила ряд судьбоносных соглашений, которые, как мы надеемся, благоприятно повлияют на рынок настольных игр в России. Одним из основных достижений стало подписание контракта между компаниями "СМАРТ" и Lookout Games об издании на территории России игры Agricola Уве Розенберга. Если судьба не сыграет на нас в форс-мажоре, к 1-му сентября российские школы - и не только они - смогут получить красочное и увлекательное практическое пособие по средневековому сельскому хозяйству. Следите за новостями - и вы узнаете, какие ещё сюрпризы привезены из Нюрнберга. Ну, и по "Агриколе" обязательно новости будут.
Автор уже приводил сравнительную характеристику игр . А сегодня...
Сегодня я попробую сравнить всё ту же «Race for the Galaxy» (далее для краткости “Г”) со знаменитой «Puerto Rico» (далее “ПР”). Но на этот раз не набором тезисов, а последовательным проходам по разным аспектам этих игр.
Под разбор попали следующие аспекты: история и успех, игровая легенда, целевая аудитория, доступность на рынке, число игроков, время игры и игровая атмосфера, оформление, игровая механика, сложность освоения, фактор случайности, время ожидания хода и взаимодействие игроков.
Как итог:
Поскольку это обзор-сравнение, я закончу его следующим образом. Если брать сильные стороны игр — одной против другой — то ими будут…
…у «Race for the Galaxy»: оформление, цена, доступность, дуэльность, отсутствие даунтайма.
И повторюсь ещё раз: если вы играли в одну из этих игр (неважно, какую) — обязательно попробуйте поиграть и в другую. Гарантирую, что это будет интересный опыт, и скорее всего вы не будете разочарованы.
А точнее, “The Palace of Alhambra” – семейный шедевр Дирка Хенна (“Shogun”, “Timbuktu”), титулованный “Игрой года – 2003″.
Планирование здесь почти невозможно
выиграть может и ребенок
6 баллов, ибо играть может захотеться лишь под настроение.
это игра-созерцалка.
хороший gateway для девушек.
6 баллов за арт.
Коробка формата “Red November” с картами и общий смысл сбора колоды a-la “Dominion”.
Советовать кому-то “Arcana” или отговаривать от этой игры я не буду. Начните с того, нравится ли вам “Dominion”, а точнее сама идея медленного формирования колоды в процессе игры. Если да, обратите на “Arcana” внимание, если нет, то просто посмотрите на стильный арт на картах этой игры и забудьте о ней. 5 баллов, ибо я не люблю эту механику, не приносит она мне никакого фана.
Я понял, за что любят “Ужас…”, я понял, что дает хорошая атмосферность игры.
7 баллов.
Еще одна игра Дирка Хенна, семейная, но довольно агрессивная и завязанная на блефе.
Вообще, игра получилась забавная.
6.5 баллов.
лучше играть большим составом.
В этом режиме совместное планирование делает игру еще более вкусной. Ничего особенного, но отличный филлер на 6 баллов.
компактный, простой и вместе с тем увлекательный филлер.
7 баллов.
Ностальгия… Год назад это была для меня игра №1. Впрочем, и сейчас она прекрасно смотрится на фоне многих других семейных игр.
Эта игра про строительство собственной фермы. Игроки здесь буквально возятся каждый в своём огороде. У кого в конце игры ферма будет "круче", тот и победил.
Игра довольно таки мозголомная. Играя первый раз, глаза разбегаются от возможного количества действий.
Короче, несмотря на простые правила, которые можно объяснить за несколько минут, игра получилась такая комплексная, для людей, любящих думать, а не для лёгкого времяпровождения. А из-за конкуренции она — даже немного злая.
К тому же игра получилась довольно атмосферная. В ней действительно чувствуешь, как трудно приходится фермеру.
О самой игре, её игровом процессе и ходе одной партии на 3 игрока.
Вот так вот, шаг за шагом настольная игра №1 в мире покоряет российские сердца.