http://img687.imageshack.us/img687/1762/fdsfdsfds.png

Источник: Liberate tute me ex inferis

На мой взгляд именно так и нужно описывать две эти игры. Передавая не только суть, но и атмосферу... Достойные обзоры с претензией на художественную литературу:

Например, вот так открывается глава, посвящённая первой игре:

Давным-давно, в сказочной стране Крагморта было тихо и спокойно. Точнее тихо и спокойно было только на период рассказа, так как Тёмный Властелин Ригор Мортис, изгнав предшественника из Тёмной и Ужасной Башни занимался вынашиванием и подготовкой коварного Плана. В основном этим он занимался, возвышаясь во весь свой не малый рост около книжных полок своей библиотеки. Обычно одет он был в черно-красную мантию с золотой отделкой. На его шее висели массивные магические амулеты. В моменты чтения книг, удерживаемых длинными узловатыми и крайне сильными и цепкими пальцами, губы на его абсолютно лысой голове беззвучно шевелились, а взгляд приобретал характерный прищур.

Но Ригор не был единственным обитателем башни. По мимо Ригора в башне жило множество его слуг - низкорослых, коварных, зеленокожих, остроухих обладателей неправильного прикуса и скверного характера - гоблинов. Эти маленькие пакостники мало чем уступали в коварстве своему хозяину, но интеллектом не удались, и по этому с завидным упорством умудрялись проваливать выдаваемые им поручения. А так же устраивать беспорядок, суету, толчею в библиотеке и мигрень в голове Ригора. Сейчас как раз очередная группа коварных неудачников возвращалась из города N, после очередного провала. И им предстояло вспомнить или придумать внятное объяснение своей неудачи, что бы избежать гнева Хозяина. Или переложить этот гнев на собрата...

Ваш отзыв

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Ну вот и настал момент знакомства с Тварью нового расширения "Ужаса Аркхэма" - Lurker at the Threshold.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/the_lurker_at_the_threshold/AH_Lurker_Herald_sheet.png

Пока эта Тварь в игре, все сыщики проводят проверки закрытия или запечатывания врат со штрафом -1. Также помимо карт соглашений и жетонов силы в игру добавляется колода расплаты.

Зато теперь, колдуя заклинание, сыщик может попросить у Твари помощи и, снизив цену могущества заклинания до 0, автоматически успешно пройти проверку. Правда, взамен он тут же берёт себе одну из карт соглашений на выбор и верхнюю карту колоды расплаты и следует их инструкциям. Карты соглашений делятся на три вида, и сыщик может иметь только по одной карте каждого из них, так что просить помощи раз за разом не выйдет.

Карту соглашения можно также взять и в начале хода. При этом карта расплаты уже не берётся.

Но следующая карта расплаты появляется в игре с открытием новых врат.

А вот и два примера таких карт:

При вскрытии этой карты не повезёт сыщику с наибольшим числом жетонов силы (при ничьей несчастного выбирает первый игрок)... Он будет сожран.

А эта карта заставляет каждого из сыщиков сбросить либо 1 трофей врат, либо трофеи монстров на 5 единиц стойкости, либо 5 жетонов улик. Если сыщик не может сделать ни того, ни другого, ни третьего, он лишается всех своих трофеев монстров и улик.

Подробнее о расширении на русском:

Отзывов (3)

Источник: Boardgamegeek

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Новость заинтересует всех, кто открыл для себя лёгкий карточный данжен-краулер Dungeoneer, и несмотря на его некоторую кустарность, незавершённость в плане компонент и ужасно написанные правила, ищет, как бы прикупить себе и другие наборы игры. Замечу, что любой набор семейства Dungeoneer может играться как сам по себе, так и совместно с другими наборами. И напомню, что сложить впечатление об игре можно прочитав русскоязычный обзор игры Dungeoneer: Tomb of the Lich. Не думаю, что другие наборы отличаются чем-то кроме карт.

Не знаю, как на складах интернет- и не только магазинов, но на складах издателя Atlas Games два набора игры - Den of the Wererats и Haunted Woods of Malthorin - отсутствуют. Наборы были выпущены в далёком 2004 и скорее всего осели на руках, и в данный момент Atlas Games договаривается с "печатниками" об их повторных тиражах. О датах поступления в продажу говорить рано, но компания намерена выпустить эти наборы до конца 2010 года. Правда, представитель Atlas Games заметил, что желания и реальность могут разойтись. No offense.

Ваш отзыв

Примечания редактора:

Сделал ссылки активными и добавил иллюстрацию. В твит-новостях уже пролетало, но сам я до знакомства с этим "чудом" не добрался; респект за перевод!

Просматривая оф.сайт издательства FantasyFlightGames набрёл на интересную ссылку http://arkhaminvestigations.barkingdoginteractive.com. По ней вы найдёте модификацию "Ужаса", превращающуюся, с лёгкой руки автора, в некую смесь настолки и книги-игры.

Вот краткое вступление к основным правилам в моём вольном пересказе:

Arkham Investigations - альтернативный метод игры для Arkham Horror.

Несмотря на то, что Ужас Аркхэма - большая игра, для знатоков и любителей работ Лавкрафта, она представляет собой довольно несвязную цепь событий которые имеют место пока Древний ворочается во сне, а затем просыпается. Как пример, пока древний Ктулху шевелится, вы боретесь с Огненными Вампирами и другими безжизненными тварями  Р`Льех для вас лишь эпизод из огромной череды метаний в иные миры и обратно. В месте с тем игроки должны ожидать, что они имеют дело с морской тварью, сумасшедшими культистами и слугами спящего Древнего, а путешествовавшие в Р`Льех должно проходить как кульминация неких событий, опасных и рискованных. Но не как  случайная остановка с маленькой встречей занимающая 5 минут игрового времени.

Существует также проблема отсутствия в игре финала. Если игроки работают слажено, знают алгоритм и схему, они закончатся игру, запечатав часть врат, так некогда и не дойдя до главной тайны. И хотя они выиграли игру, они часто чувствуют себя, словно игра закончилась на полпути.

И наконец, Ужас Аркхэма кооперативная игра, хотя большинство времени игрокам приходится действовать в одиночку.

Эти правила попытка решить перечисленные проблемы в то же время сохраняя сильные стороны оригинальной игры.

Arkham Investigations добавляет несколько новых механик, отключает неудачные опции и добавляет такой новый компонент как сюжетный сценарий- Журнал Исследования.

Для игры вам потребуется оригинальная игра Ужас Аркхэма и возможность распечатать на принтере несколько файлов форматом А4.

Я уже опробовал в нескольких игровых компаниях этот мод и вот мой вердикт, если вам нравится Ужас Аркхема, если вы хотите разнообразить игру или попробовать нечто новое, то играть обязательно!

Полностью переведённый Журнал Исследований и Правила (находятся в архиве), Дополнительное поле, жетоны оригинальный сценарий и правила на английском языке вы найдёте в том же архиве.

Предупреждаю - если вы собираетесь сами участвовать в игре, а не вести её в качестве ведущего, то не читайте главы Журнала Исследования, чтобы не потерять интерес к игре.

Зы: перевод был сделан лишь для себя и потому текст в некоторых главах может отличаться от английского, в нескольких местах я специально изменил сценарные главы. Тексты не подвергались вычитке, редактированию и проверке на орфографию, потому сильно не пинать. Так и не нашёл аналог слова «Виньетка» потому так и оставил его в тексте, хотя мне лично это слово режет слух. Надеюсь, что руки дойдут и я доведу перевод до ума, сверстаю в pdf и т.д.  На все вопросы по правилам или сценарию отвечу. Приятной игры.

http://ifolder.ru/17953195

Отзывов (7)

Источник: Fantasy Flight Games

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Ещё одним новшеством вот-вот расширения к "Ужасу Аркхэма" с притягательным именем "Тварь у порога" станет возможность соглашения с предвестником этой самой Твари.

Расширение это летнее, так что и соглашения будут "тёплыми", но с возможностью (у-) грозы. О предвестнике и о проблемах, которые он несёт сыщикам, в следующий раз, а сейчас...

Карты соглашений делятся на три вида: сыщик может заложить душу, кровь или "приворожить" к себе союзника.

Все карты соглашений обладают соблазном: так, заложив кровь, сыщик тут же полностью восстанавливает своё "тело", а за душу - свой "разум"; "приворожив" союзника, игрок получает в своё распоряжение первого попавшегося союзника (верхнюю карту стопки союзников). Помимо соблазна все карты соглашений обладают особыми свойствами, которые применяются во время игры. Так, если соглашение кровью не задействовано в передышку, оно позволяет вместо восстановления единиц "тела", когда то происходит по игровой ситуации, взять столько же жетонов "силы", которые можно использовать вместо улик или тратить взамен жетонов "разума". В передышку же сыщик может задействовать это соглашение, чтобы поменять X жетонов "тела" на столько же жетонов "силы".

Цена любой такой карты - карта расплаты. Во время игры каждый сыщик может держать у себя только одну карту соглашения, но её можно заменять. Приобретая новую карту соглашения, сыщик тут же берёт карту расплаты и применяет её текст.

Подробнее о картах расплаты также в следующий раз.

Подробнее... Но на английском.

Подробнее о расширении на русском:

Отзывов (5)

Особенностью творческого подхода Лавкрафта к написанию ужасов было их "неправильное" написание, вот так-то. Он не пытался передать атмосферу ужаса, не показывал, как монстр ужасен - он просто писал: "это был ужасный монстр". Даже не так - монстр не ужасал никого, и мы читали почти что газетную хронику о том, как одичавший Ньярлатотеп слопал стадо овец... или людей, что в общем, настолько неважно, поэтому упоминается мимоходом.

Обзоров игры было уже много, и я решил вложить свою лепту в этот ряд, заодно напомнив о вышедшей прошлым летом на русском языке локализованной версии Arkham Horror. Слог местами витееват, "как у Лавкрафта" не получилось, но хотя бы попытался: обзор Ужаса Эркхама на сайте Гаги

Ваш отзыв

Источники: Spielbox.de, ICv2

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр "Игровед"

"Игровед" – это лучшие настольные игры иностранного и российского производства, предназначенные и для больших веселых компаний, и для тихого семейного вечера в узком кругу.

Истерия вокруг "Манчкина" в самом разгаре.

Пока Pegasus выпускает "Манчкина" в жестяных коробках, которые становятся уже обычной упаковкой для карточных игр...

Produktfoto

... Стив Джексон объявил, что 19-ое издание "Манчкина", намеченное на 24 мая, будет красоваться теперь полноцветными иллюстрациями Джона Ковалик!

Полноцветные Munchkin 2: Unnatural Axe и Munchkin 3: Clerical Errors поступят в продажу в июне. Остальные сказочные "Манчкины" обретут цвет в оставшиеся от 2010 года месяцы.

Кроме того, новое издание всех базовых "Манчкинов" будет поставляться с особым "манчкинским" кубиком и правилами, разжиревшими на 2 страницы.

Поскольку с 2001-го распродано более 400000 экземпляров только базового сказочного "Мачкина", Джексон намерен не портить отношение с многочисленной армией фанатов игры и выложить "переосмысленные" правила в сеть. Затем Джексон намерен обновить кровь разошедшихся по рукам "Манчкинов", выпустив набор Go Up a Level, который позволит привести старые издания игры к новому порядку.

Поскольку полноцветная печать обходится дороже, разнообразные выпуски "Манчкина" в зависимости от состава подорожают на 0,5-2$.

Отзывов (1)

Источник: sNOwBODY.org.ua в ЖыЖе

Целью данной статьи ни коим образом не является сравнение двух этих если не замечательных, то уж явно заслуживающих внимания игр. Игры совершенно разные как по механике и содержанию, так и по цене. То немного, что на мой взгляд их объединяет, это фирменный юмор-стеб разработчика, конечно же графическое наполнение и, собственно говоря, сам разработчик. В нашей компании мы попробовали на зуб обе игры - какие-то нюансы понравились больше, какие-то меньше. Именно об этом я и хотел поговорить. И на основе ключевых, по моему мнению, критериев попытаться сделать некоторые выводы о том, для кого эти развлечения подойдут в большей степени. Сразу отмечу, что, опять таки по моему мнению, если вам понравилась одна из игр, то это совершенно не значит что понравится и другая.

В рамках статьи я так же не буду рассказывать о самих играх, так как делал это уже раньше. С содержанием оных можно ознакомится пройдя по ссылкам: Манчкин vs. Манчкин: Quest (там же есть фотки компонентов). А ужаснутся великому разнообразию серии нам поможет официальный манчкино-магазин.

Подробнее... Сравнение игр в трёх следующих категориях особенностей: исполнение, игровой процесс и сложность освоения.

Отзывов (3)

«Игросказ» — коробка

Источник: Заметки новосибирского настольщика

Давненько что-то я не писал столь полюбившихся мне сравнительных обзоров — самое время вернуться к этой традиции. Тем более, что сегодняшняя пара игр будет намного более похожа между собой, нежели подбиравшиеся для этой цели ранее. Соответственно, и обзор будет не то чтобы сравнительным, а скорее параллельным. Встречайте — «Да, Тёмный Властелин!» («ДТВ») в синем углу ринга с одной стороны и «Игросказ» («И») с другой.

Мощное сходство этих двух игр заключается как в используемой механике, так и в стоящей за ней идее. Если коротко, то игрокам предстоит складывать истории, используя в качестве сюжетной опоры информацию с приходящих на руку карт. Идея же в том, чтобы получать удовольствие не от результата игры, а от самóй сложившейся истории. Не столь давно я рассказывал о «Сказках арабских ночей» с очень похожим принципом…

Похожие в главном, «ДТВ» и «И», тем не менее, отличаются в мелочах. И основное их различие заключается в целевой аудитории. «ДТВ» позиционируется как компанейская игра для «развлечься и поржать», тогда как «И» более серьёзна… хотя, безусловно, в зависимости от сюжетного поворота развлечься и поржать тоже можно — но тут уж как получится.

Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём).

Теперь давайте рассмотрим подробнее механизм слагания историй, и мы увидим новые отличия.

Подробнее...

Отзывов (2)

Источник: Hobbygames.ru | Настольные игры в России

Ждали и Дождались!

Новые тиражи Манчкина и Цитаделей поступили в продажу!

Теперь ваши любимые карточные игры в более компактной коробке! Как раз для летних путешествий за город! Что же касается карт из игры Манчкин, то вас ждет приятный сюрприз! Качество карт заметно возросло, а вырубка такова, что комар носа не подточит!  Теперь цветовая гамма рубашек полностью идентична  дополнениям Манчкин 2 Дикий топор (Munchkin 2 Unnatural Axe) и Манчкин 3 Клирические ошибки (Munchkin 3 Clerical Errors).

Исходная новость...

Ваш отзыв