Источник: Форум настольных варгеймов

картинка взята с сайта http://www.boardgamegeek.com

Так получилось, что третья игра в "Меч Рима" собрала за столом трёх человек вместо четырёх.  Все оказалось не так сложно: из игры просто убираются галлы, даже по их землям нельзя проходить. Вместо этого за галлов совершаются броски по специальной таблице. Результатом является потеря игроками боевых частей или маркеров поддержки.

Цели на первый ход были ясны для меня: взращивать вольскую угрозу для римлян и карфагенскую для греков. Первое не удалось, римляне оперативно двинулись на город вольсков, провели сражении и затем штурмом взяли город. Карфаген, действиями которого управлял Арсений (Рим - союзник пунийцев в этой игре), защищался более успешно. Большая армия греков под предводительством Дионисия была разбита под Лилебеем и шансы на быструю победу были утеряны. Кроме того, из-за проигрыша в битве от греков отпала Мессина, а я сыграл набег вражеских племён на Фурии, таким образом Илья лишился сразу двух победных городов. К сожалению он не успел восстановить до конца хода хотя бы один, и потерял сразу два победных очка. Рим тем временем набирал силу, основывая города - они приносят и победные очки, и войска.

Подробнее...

Жаль, что не успели доиграть, игра была интересная. Я впервые видел Рим захваченным. Относительно галлов хочу сказать, что по таблице они слишком часто вредят конкретным державам, а хорошо бы было, чтобы чаще они наносили ущерб лидеру. Понятно, что основные их противники - соседние этрусски и римляне, но и охоту на лидера следовало бы отразить. Среди своих ошибок могу выделить два сражения о которых писал выше - авантюрный поход на Рим (надеялся зажать диктатора с армией в Нарнии и забыл про возможность перехвата) и разгромное последнее сражение, совершенно не нужное, не сулящее больших дивидендов в случае победы. Вывод: меньше сражений, больше политики. Надо было наращивать армию, повышать лояльность и играть вредные события на другие державы, глядишь - писал бы сейчас победный отчёт :)
В общем, Меч Рима продолжает оставаться моим фаворитом, я рад что в этом году удаётся играть в неё каждый месяц. И каждый раз это новая игра!

Подробнее...

Ваш отзыв

С этой статьи начинается публикация большого обзора игры "Курск" производства Status Belli. Давно, когда игра ещё ко мне не пришла, я обещал отдать её варгеймерам, если она мне не понравится. То же самое я пообещал сделать в личной беседе Владимиру Михнову, когда он остался недоволен моим подходом к обзору игры. Данный обзор написан начинающим варгеймером Maverick, которого мы все помним по обсуждениям игры и самих варгеймов в блоге Юры Тапилина. Обзор получился отличный, интересный, с цитатами из литературы и размышлениями на общие темы по играм и варгеймам. Обзор будет разбит на три части. Рекомендую к прочтению. Часть 1: Вступление.

Подробнее

Ваш отзыв

Источник: Форум настольных варгеймов

212 год до нашей эры. Идёт Великая Отечественная Пуническая война. Ганнибал бродит по Италии. Область Капуя восстала против Рима. 20 000 обученных пехотинцев примкнули к армии Ганнибала. Сенат решил, что пришла пора восстановить в Капуе порядок и вырвать у Ганнибала контроль над ней. Генерал Гней Фульвий Флакк имел под своим командованием 18 тысяч легионеров, закалившихся в боях на Сицилии и Сардинии. Ему противостояли 17 тысяч солдат и 20 слонов Ганнибала. Так началась битва при Хердонее.

Скорее всего, эта битва закончилась бы ничьёй, если бы римлянами не командовал Гней, брат Квинта Фульвия Флакка, опытного военачальника и консула.
Ганнибал подошёл к противнику в сумерках и отправил солдат в атаку на правый фланг армии Флакка. 2000 нумидийцев должны были проникнуть в тыл римлян и отрезать им пути отступления.
Как и в других своих битвах, Ганнибал поставил свою тяжёлую пехоту на флангах, но в этот раз поле боя было очень узким, что заставило его беспокоиться о мобильности своих фаланг. Флакк, несмотря на то, что был неопытным генералом, знал про обманчивую тактику Ганнибала. Его войска были готовы к нападению с тыла...

Подробнее о ходе сражения и результате можно узнать здесь.

Ваш отзыв

Источник: Форум настольных варгеймов

Это перевод обзора соло-игры We Must Tell the Emperor, посвящённой той части Второй мировой войны, основную роль в которой играла Япония. Оригинал обзора лежит здесь.

Итак, сыграв два раза в эту игру, я хочу рассказать о своих первых впечатлениях.

Общая идея:
We Must Tell the Emperor (Emperor) это часть серии States of Siege (Государства в осаде) от фирмы Victory Point Games и предназначенных для игры в одиночку. Коротко говоря, вы контролируете центральную точку или область на карте (в этой игре – собственно, японские острова) и должны защитить эту область от вражеских атак (в данном случае это войска Союзников). Враги управляются карточной системой, с помощью которой их войска передвигаются всё ближе и ближе к центральной области. Эти же самые карты указывают сколько действий можете вы сделать, чтобы их задержать и отбросить, указывают модификаторы к вашим броскам кубика, прибавляют или убавляют ваши ресурсы, необходимые для проведения действий.

Краткий обзор: Emperor игра отличного качества. События на картах держат вас в постоянном напряжении, заставляя тщательно взвешивать каждое принимаемое решение. В общем, это замечательная игра. А теперь подробности.

Подробности можно прочитать здесь.

В целом, игровой процесс очень напряжённый и захватывающий, он заставляет задерживать дыхания при каждом броске кубика и вытягивании карты. Я не могу сказать, сколько раз я сидел и держал по несколько минут кубик в руках, думая: «правильный ли выбор я сделал?». Оба раза в середине партии мне казалось, что дела идут очень хорошо, и что я близок к победе. Союзники были далеко, а ресурсов было много. Но с каждой сыгранной картой ресурсы таяли, а Союзники двигались всё ближе и ближе. К концу игры я изо всех сил старался лишь удержаться на плаву, а игра продолжала наносить удары, пока не пришло поражение, внезапное, как атомная бомба среди ясного дня.

Подробнее.

Ваш отзыв

Сегодняшний обзор посвящён новому Отечественному настольному варгейму «Курск 1943. Огненная дуга». Как видно из названия, игра посвящена грандиозному сражению, развернувшемуся летом 1943 года. Автор игры - Алексей Разыграев. Игра представляет собой классический гексогональный варгейм.

1. Комплектация и оформление

На этом остановимся поподробнее, так как это больное место многих игр, сделанных в России.
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана комплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но, правда, коробка могла быть на ¼ короче  и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно, и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица, по которой определяется  результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже).

Далее идут  различные фишки:

Войск: на механизированных соединениях нарисована техника, на пехотных и артиллерийских – спецобозначение, часть из них - двухсторонняя, плюс нанесена различная информация; различные маркеры и счётчики, всего фишек 220 штук. И тут есть некоторая проблема – часть тиража была с небольшим браком, а именно неточная вырубка фишек (если проще, то на некоторых она пошла вкривь и вкось). Слава богу, разработчики об этом знают и заменяют по просьбе испорченные фишки, что весьма похвально, ибо в игре за 1500 рублей такого быть не должно. Также в комплекте книга правил и сценариев, и 2 игровых 6-тигранных кубика. Если не считать досадного брака с фишками, то качество на высочайшем для российской игры уровне.

1

2.Правила игры и игровой процесс

Игра поделена на фазы.

  • А. Предварительная фаза
    • 1. Определение погоды
    • 2. Закладка маркеров случайностей
  • Б. Ход 1-го игрока
    • I. Фаза снабжения
    • II. Фаза подготовленной атаки
    • III. Фаза движения
    • IV. Фаза неподготовленной атаки
  • В. Ход 2-го игрока
  • Г. Повторные ходы моторизованных корпусов  и розыгрыш маркеров случайностей

Каждая боевая единица имеет некоторое количество очков движения. Стоимость передвижения по различным типам местности указана в соответствующей таблице. В каждом гексе местности может находиться любое количество дружественных войск.

Бой проводится следующим образом:

Атакующий игрок складывает силу атаки своих войск (а атаковать из 1 гекса могут части только одной дивизии! Не забудьте это)  плюс смотрит, какие у него будут «сдвиги» по таблице результатов. Поясню, что это такое: у многих боевых единиц есть бонусы – «сдвиги» по колонкам таблицы результатов боя влево-вправо (влево – отрицательные, вправо – положительные). Некоторые такие бонусы общего действия, другие – против конкретного типа войск. Также учитываются воздействия местности. Силу обороны и сдвиги считает обороняющийся игрок, и когда он закончил, выясняется соотношение атаки и защиты (к примеру атака 10+3 сдвига, защита 4+1 сдвиг, соотношение 2:1 + 2 сдвига вправо). Считать придётся много, прибавлять и отнимать тоже, плюс не забыть про весьма полезные маркеры поддержки. В помощь игрокам разработчики сделали на поле небольшой трек – «Параметры боя», – на котором во время подсчёта можно отметить силу и сдвиги, чтобы элементарно не забыть. Очень удобно. После выяснения соотношения кидается кубик, и по таблице выясняется результат атаки, а это может быть и отступление, и потери, и т.д. Атак бывает 2 вида: неподготовленная (войска перед атакой двигались) и подготовленная (движения не было).

Интересной «фишка» игры – маркеры случайности, которые дают разные бонусы противоборствующим сторонам.

Также надо будет следить за снабжением частей, и чтобы они находились в зоне командования фишек – штабов.

В игре ещё много дополнительных правил, которые придают больше реализма, но и усложняют игру.

3. Впечатления от игры

Сразу надо сказать, эта та игра, в которую надо начинать играть с конца. Поясню – в игре 3 сценария: «Наступление Манштейна», «Советский контрудар 8 июля» и «Прохоровка». Последний самый короткий (3 хода) и лучше всего подходит для первых баталий. Расстановка на первых порах займёт много времени. Бой начался с первых ходов, ибо многие противоборствующие войска изначально находятся на соседних гексах. Первыми ходят немцы , которые тут же, силами войск СС по центру, рванули на советские войска. Часть красноармейцев дрогнула и отступила. Бои на правом немецком фланге получились монотонными, шаг вперёд – два назад, мне и моему оппоненту критически не везло в бросках кубика, чего не скажешь о левом, где советские войска сжали с флангов и уничтожили несколько немецких частей. В игре не так много места для манёвров, как мне хотелось бы, но на то реалии того сражения, в основном маневрировать приходилось, чтобы перебрасывать части в новые очаги сражения и отводить потрёпанные юниты. Неплохо себя показала тактика атаки заведомо более сильного врага, чтобы хоть и с потерями, но выйти из контакта с ним.

Про бой повторюсь, что считать пришлось много, учитывая все модификаторы и постоянно прикидывая шанс на успех.

От себя могу порекомендовать, что если вы имеете совсем малый опыт игры в такие игры, то для начала сыграйте партию без учёта линий снабжения и зон командования.

Теперь стоит подвести итоги.

Плюсы игры:

  • Классическая механика. Игрокам, знакомым с варгеймами, будет несложно понять игру.
  • Интересные исторически верные миссии (да, историчность этой игры на высоте).
  • Хорошо написанные правила.
  • Отличное и красивое исполнение игры

Минусы:

  • Игра далеко не быстрая.
  • Не самые лёгкие правила.
  • Немного перегруженный счётом бой (но это далеко не критично).

Что сказать ещё. Вряд ли эту игру можно порекомендовать новичкам, начинать стоит с более простых игр. Игроку же, имеющему опыт подобных игр, и опытному варгеймеру  взять эту игру всё же стоит, игра удалась, на моей памяти это первый российский варгейм подобного уровня. Стоит ли платить за неё 1500 рублей, решать конечно вам. На сим закончим. Приятных вам игр.

2

Примечания редактора: "причесал" статью "списками" и уменьшением размеров картинки.

Отзывов (17)

В данной статье пойдёт речь об Российских настольных играх – варгеймах («боксовых»). Также немного поразмышляем о перспективах. Конечно данная статья не претендует на полноценный альманах и коснётся игр, которые прошли перед взором автора статьи.

Итак, начнём.

Первыми в статье идут военные игры производства  «ООО Русские игры, Игрушки» и «ИгриКо»:

Вторжение – Битва за нефть

Фото

Представлены две команды – красные и зелёные (стилизованны под советские и немецкие войска). Цель – захватить штаб противника. Войск несколько типов: 3 типа танков, 3 вида артиллерии и 3 транспортные машины, которые могут эвакуировать повреждённые танки. При бое сравниваются типы юнитов, и по таблице смотрится результат атаки. К этой игре у меня особое отношение, так как это был мой первый варгейм.

Торпедоносцы

торпедоносцы

Советские торпедоносцы ИЛ-4 атакуют немецкий конвой, главная задача – поразить транспортный корабль и подводную лодку (её, торпедой? Довольно смелая идея) . Игрок, играющий за самолёты, должен правильно выбрать момент и направление атаки, играющий за корабли – правильно маневрировать и, если надо, жертвовать кораблями охранения. Вообще они как бы играют в 2 разные игры. =)

Наутилус

Наутилус

Один игрок  играет за подлодку "Наутилус", которая должна доставить десант морпехов. Англичане же всеми силами пытаются ему противостоять. Разные квадраты поля боя обозначают разные глубины, на которых может скрываться "Наутилус". Также игроки могли вести огонь из орудий и ставить мины, повреждения определялись броском кубика и по таблице. Интересная игра, играл несколько раз давным-давно.

Багратион и Барклай де Толли

Далее у нас идут игры производства Технолога.

И тут тоже есть небезынтересные вещи.

Вообще игр «Технолога» довольно много (тут посмотрите их базу, которую делал автор статьи с помощью других форумчан). Отмечу лишь наиболее на мой взгляд интересные.

Автор сих игр – небезызвестный Алексей Калинин.

«Границы империи»

Империя

«Звездный Адмирал»

Адмирал

«Марсианский десант»

Десант

Фирма «Звезда» отметилась игровой серией «Гексостратегии».

Первыми ласточками стали «300 Спартанцев», «Ледовое побоище», «Нашествие орды».
Целью игры был контроль над городами, по полю передвигались фигурки, обозначающие отряды, а на отдельных полях («выносных» полях) располагались маркеры, обозначающие численность отряда, и были нанесены характеристики.

Потом вышли малоинтересные «Вторжение», «Атака».

Последними интересуюшими нас играми данного жанра были не бесспорные «Терминатор. Да придёт спаситель» и «Великие победы». Последние интересны тем ,что имеют необычный формат игры в журнале. Каждый выпуск комплектуется несколькими отрядами (а они представлены миниатюрами высочайшего уровня) и продолжением правил. Насколько успешен такой подход, покажет время, ведь по итогам «Звезда» планирует выпуск полноформатной коробочной версии.

И вот мы подходим к завершению статьи.

Последней у нас идёт молодая фирма – «STATUS BELLI» (СОСТОЯНИЕ ВОЙНЫ).

Данная фирма ставит весьма амбициозную цель занять нишу российских варгеймов и игр военной тематики. Первая ласточка игра "Курск-1943. Огненная дуга", автор  Алексей Разыграев, классический, серьёзный гексогональный варгейм, входящий в серию игр «Танковые сражения». О том, что данная игра из себя представляет, вы узнаете из моего обзора, который я размещу в ближайшее время.

Подведём итоги. В целом, на наших просторах с варгеймами не всё так радушно, были интересные игры и задумки, но не столь много и часто, как хотелось бы. Вообще, лучом света может выступить «STATUS BELLI», пожелаем им удачи, и «Звезда», если активизирует свои силы, хоть для неё это и не приоритетное направление. «Технолог» же давно увёл свою деятельность в другое направление.

На этом закончим.

Примечания редактора: "причесал", добавил недостающую ссылку на базу игр "Технолога" (ведущую на их форум); чем меньше работы мне, тем быстрее статья публикуется.

Отзывов (3)

Источник: Форум настольных варгеймов

7 сентября в Москве состоялась международная варгеймерская встреча и игра с руководителем немецкого варгеймерского сообщества "Bavarian Raiders" Стефаном Федерселем. Собственно организатором встречи стал Andreas, за что ему отдельное большое спасибо!

варгеймерская встреча в Москве

Играли в Battle for Moscow, замечательный лёгкий варгейм, который недавно был переиздан фирмой Victory Point Games. Играли Андрей и Стефан (первый естественно за русских, второй естественно за немцев), однако я изредка помогал "Советам" советами и следил за выполнением правил. Кроме того, я выполнял обязанности фронтового корреспондента, снимал происходящее, благодаря чему могу предоставить подробный фотоотчёт о прошедшей игре, который можно посмотреть здесь.

Отзывов (4)

Спонсор выпуска: интернет-магазин настольных игр компании "СМАРТ" - hobbygames.ru

Компания "СМАРТ" - ведущий производитель и дистрибьютор настольных игр в России.

Навязчивая идея прикупить настолку, как зуд в одном месте. Так давайте посмотрим, на что зудит у пользователей BGG:

  1. Merchants & Marauders (зуд - 1133; разница между числом тех, кто ждёт, и тех, кто уже купил).
  2. Dominion: Prosperity (зуд - 834).
  3. 7 Wonders (768).
  4. Castle Ravenloft Dungeons & Dragons Board Game (738).
  5. Constantinopolis (549).
  6. Cadwallon: City of Thieves (535).
  7. Sid Meier's Civilization: The Board Game (534).
  8. Space Hulk: Death Angel; The Card Game (512).
  9. Defenders of the Realm (495).
  10. Founding Fathers (463).
  11. Alien Ascendancy (418).
  12. Stronghold (406).
  13. Age of Empires III: The Age of Discovery; Expansion (392).
  14. DungeonQuest (379).
  15. The Guns of Gettysburg (318).
  16. Sturm Europa! (305).
  17. Innovation (303).
  18. Invasion from Outer Space: The Martian Game (292).
  19. Merkator (289).
  20. London (285).
  21. The Lord of the Rings: The Card Game (275).
  22. Reins of Power (269).
  23. Alien Frontiers (257).
  24. Thunderstone: Wrath of the Elements (249).
  25. Wrath of Ashardalon (247).
  26. Inca Empire (244).
  27. High Frontier (243).
  28. Vinhos (243).
  29. Commands & Colors: Napoleonics (237).
  30. Great Fire: London 1666 (237).
  31. Steel Wolves: The German Submarine Campaign Against Allied Shipping - Vol 1 (229).
  32. Dust Tactics (224).
  33. Kingdom of Heaven: The Crusader States 1097-1291 AD (218).
  34. Gosu (213).
  35. Labyrinth: The War on Terror (204).
  36. Thrilling Tales of Adventure! (203).

Отзывов (19)

Армии и сражения в игре Рутения построены на карточной механике.

Если на карте игры армия - это фишка, то в руках игрока и во время боя армия - это стопка карт, карт командующих, войск и тактики.

Подробнее

Отзывов (29)

Один из последних черновиков карты Рутении. Это последняя редакция территорий.

Всего 22 провинции, из них 4 стартовые для фракций Руси, Болгарии, Византии и Хазарии.

Кроме основных, в игре будут присутствовать две свободные фракции - Славяне и Кочевники.

Механика игры позволяет имитировать поведение свободных фракций, что с самого начала усложняет жизнь игроками и заставляет следить не только друг за другом. Свободные фракции вносят баланс в игру, чего обычно не хватает при игре втроем.

Чуть подробнее о разработке

Отзывов (5)